一.搭建界面
二,登录界面
- (void)setupUI {
// 为 textField 添加 监听事件
// 当我们需要监听textField文本改变的时候, 需要添加 监听事件: UIControlEventEditingChanged
[_userNameField addTarget:self
action:@selector(valueChanged)
forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];
[_passwordField addTarget:self
action:@selector(valueChanged)
forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];
// 读取用户偏好中存储的内容, 对 界面进行设置
BOOL isRecord = [NSUserDefaults getBoolWithType:SwitchTypeRecord];
if (isRecord) {
/**
1. 填充用户名和密码
2. 修改 记住密码的状态为on
3. 登录按钮为可用状态
*/
// 取出用户名和密码
NSString *userName = [NSUserDefaults getObjectWithType:UserInfoTypeUserName];
NSString *userPassword = [NSUserDefaults getObjectWithType:UserInfoTypeUserPassword];
// 为输入框进行赋值
_userNameField.text = userName;
_passwordField.text= userPassword;
// 修改 记住密码 的 状态
[_recordSwitch setOn:YES animated:NO];
// 登录按钮为可用状态
_loginButton.enabled = YES;
}
// 对自动登录做判断
BOOL isAutoLogin = [NSUserDefaults getBoolWithType:SwitchTypeAutoLogin];
if (isAutoLogin) {
// 调用 登录按钮的监听方法
[self didClickLoginButton:nil];
// 修改 自动登录 按钮的状态
_autoSwitch.on = YES;
}
}
- (IBAction)didClickLoginButton:(id)sender {
// 让键盘消失
[self.view endEditing:YES];
[MBProgressHUD showLoadingWithMessage:@"正在请求..."];
// 对用户名和密码做判断
if ([_userNameField.text isEqualToString:@"a"] && [_passwordField.text isEqualToString:@"a"]) {
[self showNoticeAfterDelay:2 withBlock:^{
// 在这里 对 用户名和密码完成 存储
if (_recordSwitch.isOn) {
// 记住 用户名和密码
[NSUserDefaults saveUserName:_userNameField.text andPassword:_passwordField.text];
}
// 调用方法, 完成跳转
[self performSegueWithIdentifier:@"loginToList" sender:@"123"];
}];
} else {
[self showNoticeAfterDelay:2 withBlock:^{
// block的赋值
[MBProgressHUD showErrorMessage:@"用户名或者密码错误" afterDelay:2];
}];
}
}
三.添加联系人
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 通过通知 监听 输入框的 文本输入
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(valueChanged) name:UITextFieldTextDidChangeNotification object:nil];
}
#pragma mark
#pragma mark - 监听textField文本变化
- (void)valueChanged {
// 根据文本的输入情况, 来修改 保存按钮的状态
_saveButton.enabled = (_nameField.text.length != 0 && _numberField.text.length != 0);
}
#pragma mark
#pragma mark - 当界面显示之后
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
// 让 nameField 成为第一响应者
[_nameField becomeFirstResponder];
}
- (IBAction)didClickSaveButton:(id)sender {
// 回退键盘
[self.view endEditing:YES];
// 实例化一个模型对象
ContactModel *model = [ContactModel new];
model.name = _nameField.text;
model.number = _numberField.text;
// 通知代理
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(addViewController:withModel:)]) {
[self.delegate addViewController:self withModel:model];
}
// 进行跳转
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
#pragma mark
#pragma mark - 移除监听者
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
#pragma mark
#pragma mark - 添加好友的代理方法
- (void)addViewController:(AddViewController *)addController withModel:(ContactModel *)model {
// 让model 显示到 cell中
// 1. 添加model到数组
[self.dataArray addObject:model];
// 2. 刷新数据
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.dataArray.count - 1 inSection:0];
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
#warning 数据增加了, 需要进行归档
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:self.dataArray toFile:kFilePath(@"user.data")];
}
四.修改页面
#pragma mark
#pragma mark - 点击编辑
- (IBAction)didClickEditItem:(UIBarButtonItem *)sender {
if (_saveButton.enabled) {
// 设置 item 为 编辑
_editItem.title = @"编辑";
// _saveButton.enabled = NO;
//
// _nameField.enabled = NO;
// _numberField.enabled = NO;
[self changeFieldStatus:NO];
// 如果 内容修改了, 然后点击取消item, 就应该把输入框的内容, 变成 原来的
_nameField.text = _model.name;
_numberField.text = _model.number;
} else {
_editItem.title = @"取消";
// [_nameField becomeFirstResponder];
// _saveButton.enabled = YES;
//
// // 两个输入框要 可用
// _nameField.enabled = YES;
// _numberField.enabled = YES;
[self changeFieldStatus:YES];
}
}
#pragma mark
#pragma mark - 点击保存
- (IBAction)didClickSaveButton:(id)sender {
// 取得当前的修改之后的model
_model.name = _nameField.text;
_model.number = _numberField.text;
// 通知 ListController 进行数据的刷新
// 谁要传递消息, 谁就定义block
// 谁要传递消息, 谁就是调用方
// 先判断 _editBlock 是否被赋值, 如果有值就直接调用block
#warning 在这里 调用block
if (_editBlock) {
_editBlock();
}
// 跳转会 listController
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
#pragma mark
#pragma mark - 如果需要对目标控制器做些操作, 需要实现这个方法
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
NSString *identifier = segue.identifier;
if ([identifier isEqualToString:@"logToAdd"]) {
// 取出 目标控制器
AddViewController *addController = segue.destinationViewController;
// 设置当前控制器成为它的代理
addController.delegate = self;
} else if ([identifier isEqualToString:@"logToEdit"]) {
// 跳到编辑界面
EditViewController *editController = segue.destinationViewController;
editController.model = sender;
#warning 在这里为 block进行赋值
editController.editBlock = ^{
// 要执行的代码块
// 刷新数据
// 只要刷新, push进 editController 之前的 cell
// 获取选中cell的indexPath
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForSelectedRow];
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
#warning 数据被修改, 也需要进行归档
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:self.dataArray toFile:kFilePath(@"user.data")];
};
}
}
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