Dispatch Source Timer 的使用以及注意事项
Dispatch Source Timer 是一种与 Dispatch Queue 结合使用的定时器。当需要在后台 queue 中定期执行任务的时候,使用 Dispatch Source Timer 要比使用 NSTimer 更加自然,也更加高效(无需在 main queue 和后台 queue 之前切换)。
使用如下:
@property (nonatomic,strong) dispatch_source_t timer;
/** 创建定时器对象
* para1: DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 为定时器类型
* para2-3: 中间两个参数对定时器无用
* para4: 最后为在什么调度队列中使用
*/
_gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
/** 设置定时器
* para2: 任务开始时间
* para3: 任务的间隔
* para4: 可接受的误差时间,设置0即不允许出现误差
* Tips: 单位均为纳秒
*/
dispatch_source_set_timer(_gcdTimer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
/** 设置定时器任务
* 可以通过block方式
* 也可以通过C函数方式
*/
dispatch_source_set_event_handler(_gcdTimer, ^{
static int gcdIdx = 0;
NSLog(@"GCD Method: %d", gcdIdx++);
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
// 启动任务,GCD计时器创建后需要手动启动
dispatch_resume(_gcdTimer);
如果需要暂停定时器调用:
dispatch_suspend(timer);
dispatch_suspend 和 dispatch_resume 应该是成对出现的。两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数,但是没有 API 获取当前是挂起还是执行状态,所以需要自己记录。
dispatch_suspend 暂停队列并不意味着当前执行的 block 暂停
当暂停派发队列时需要注意,调用 dispatch_suspend 暂停一个队列,并不意味着暂停当前正在执行的 block,而是 block 可以执行完,但是接下来的 block 会被暂停,直到 dispatch_resume 被调用。
dispatch_suspend 状态下无法释放
如果调用 dispatch_suspend 后 timer 是无法被释放的。一般情况下会发生崩溃并报“EXC_BAD_INSTRUCTION”错误,看下 GCD 源码dispatch source release 的时候判断了当前是否是在暂停状态。
所以,dispatch_suspend 状态下直接释放当前控制器或者释放定时器,会导致定时器崩溃。
并且初始状态(未调用dispatch_resume)、挂起状态,都不能直接调用dispatch_source_cancel(timer),调用就会导致app闪退。
建议一:尽量不使用dispatch_suspend,在dealloc方法中,在dispatch_resume状态下直接使用dispatch_source_cancel来取消定时器。
建议二:使用懒加载创建定时器,并且记录当timer 处于dispatch_suspend的状态。这些时候,只要在 调用dealloc 时判断下,已经调用过 dispatch_suspend 则再调用下 dispatch_resume后再cancel,然后再释放timer。
停止 Timer
停止 Dispatch Timer 有两种方法,一种是使用 dispatch_suspend,另外一种是使用 dispatch_source_cancel。
dispatch_suspend 严格上只是把 Timer 暂时挂起,它和 dispatch_resume 是一个平衡调用,两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数。当这个计数大于 0 的时候,Timer 就会执行。在挂起期间,产生的事件会积累起来,等到 resume 的时候会融合为一个事件发送。
dispatch_source_cancel 则是真正意义上的取消 Timer。被取消之后如果想再次执行 Timer,只能重新创建新的 Timer。这个过程类似于对 NSTimer 执行 invalidate。
关于取消 Timer,另外一个很重要的注意事项,dispatch_suspend 之后的 Timer,是不能被释放的!下面的代码会引起崩溃:
- (void)dealloc
{
dispatch_suspend(_timer);
_timer =nil;// EXC_BAD_INSTRUCTION 崩溃
}
因此使用 dispatch_suspend 时,Timer 本身的实例需要一直保持。使用 dispatch_source_cancel 则没有这个限制:
- (void)dealloc
{
dispatch_source_cancel(_timer);
_timer =nil;// OK
}
总结:
Dispatch Source使用最多的就是用来实现定时器,source创建后默认是暂停状态,需要手动调用dispatch_resume启动定时器。
Dispatch Source定时器使用时也有一些需要注意的地方,不然很可能会引起crash:
1、循环引用:因为dispatch_source_set_event_handler回调是个block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了self,self又持有了source的话,就会引起循环引用。正确的方法是使用weak+strong或者提前调用dispatch_source_cancel取消timer。
2、dispatch_resume和dispatch_suspend调用次数需要平衡,如果重复调用dispatch_resume则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume代码里if分支不成立,从而执行了DISPATCH_CLIENT_CRASH("Over-resume of an object")导致崩溃。
3、source在suspend状态下,如果直接设置source = nil或者重新创建source都会造成crash。正确的方式是在resume状态下调用dispatch_source_cancel(source)释放当前的source。
4、尽量不使用dispatch_suspend,在dealloc方法中,在dispatch_resume状态下直接使用dispatch_source_cancel来取消定时器。
5、使用懒加载创建定时器,并且记录当timer 处于dispatch_suspend的状态。这些时候,只要在 调用dealloc 时判断下,已经调用过 dispatch_suspend 则再调用下 dispatch_resume后再cancel,然后再释放timer。
本文转载自 https://blog.csdn.net/u013602835/article/details/8762349
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