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还用推荐吗?《头号玩家》说了,姜还是斯皮尔伯格辣

还用推荐吗?《头号玩家》说了,姜还是斯皮尔伯格辣

作者: 科技新知Pro | 来源:发表于2018-04-02 13:46 被阅读0次

    (本文轻微剧透,大概是如果总分是10,那这篇程度为2的那种轻微,对观影影响不是很大,介意的朋友就还是酌情观看哦。)

    近年的院线电影在豆瓣拿到9分以上,就还挺少见的,印象中,去年可能也就摔爸和寻梦环游记。

    这回,斯皮尔伯格又做到了。

    《头号玩家》,这周五正式上映前,观看了点映场的2000人打分的时候,是9.2分,上映的第一天,打分人数过万,依然是9.2,上映第三天,打分人数过十万了,依然稳定在9.1。

    要说相比起其他电影,它有什么特别之处的话,那就是,它的参与度特别强。

    这个参与度强,并不是指一些电影电视作品“打破第四面墙”的做法。而是,他用接连不断的高潮和牛逼先进的特效把人拽进了电影里,再辅以看电影的过程中人人都在寻找的遍地情怀,电影产生了极强的吸力。

    就像和主人公一起玩了这场游戏。

    电影所讲述的故事非常简单,在距今27年的2045年,整个人类世界面貌惨淡,自然资源枯竭,权力和财富掌握在极少数人的手里,绝大多数人都过着苦不堪言的日子。

    于是人们都选择钻进一个叫做“绿洲”的游戏,在这里,你可以升级打怪,交朋友,赚钱,逃离现实生活,一切都可以重新配置。

    更重要的是,游戏的创造者詹姆斯·哈利迪在去世之际留下了遗嘱,他在游戏里面留下了一个大彩蛋,最先通过他留下的三个关卡,得到全部三把钥匙的人,将可以继承他留下的5000亿美元遗产,并接管整个“绿洲”。

    就是这么一个全民疯狂寻找彩蛋,最终正义宅男拯救世界的故事。

    片子迄今为止上映了三天,引起最广泛最热烈讨论的,应该就是斯皮尔伯格在电影埋下的数不清有多少个的彩蛋了。早就有重度电影迷和游戏迷用图文或者视频等各种各样的形式把这些彩蛋扒得清清楚楚。有人一刷就找出了一百来个。

    这些彩蛋覆盖了影史经典、街机游戏、动漫佳作,怀旧金曲、流行剧集,出现在电影里你注意得到注意不到的每个不起眼的背景里和每一个飞速闪过的时刻中。

    举例,游戏创造者,詹姆斯·哈利迪老爷子留下的第一个关卡,赛车关卡里,光出现的那些游戏玩家的车子,就不知道有多少讲究。

    男主角驾驶的跑车是美国经典电影《回到未来》里那辆穿越时空的德罗宁DMC—12,女主角的红色机车则出自日本动画,大友克洋的神作《阿基拉》。

    男女主角的车出镜率都比较高,能辨认出来的人可能会稍微多一点,而其他的在背景板里出现的……就真的需要极高的阅片量和超级火眼金睛了。

    电影开头不久,众人挑战第一关卡赛车关卡的场景:

    右上角是《天龙特工队》中的箱型车,箱型车前方是《克莉斯汀魅力》中的普利茅斯—复仇女神跑车,而靠在复仇女神跑车上的,又是《古墓丽影》的女主角劳拉,劳拉对面又站着《战争机器》的迪奇·沃林,车队下方的某辆车子里又坐着维恩老爷,维恩老爷的车子旁边又停着《极速赛车手》里的五号跑车,街机游戏《街霸》里的隆就站在五号跑车的旁边。(via整点电影)

    可能是要兼重度影迷+重度汽车爱好者+5.0的视力于一身才能总结出来的东西了。

    而这种能够埋藏在极细节和重度背景板里的彩蛋,在电影里比比皆是。

    当然,对于绝大多数观众来说,最容易get的大彩蛋应该是关卡的守护者金刚,侏罗纪公园的大恐龙,冲在战斗前线的春丽,互相斗殴的哥斯拉和钢铁巨人,以及在制造了最最最大高潮的高达。

    怀旧因子和时代情怀是片子的一大优点,合理而低调的嵌入,几乎一分钟一个惊喜,对于出生在8090的流行文化爱好者来说,这绝对是电影极大的看点所在。

    然而这部电影好在,即使你一个彩蛋也不懂,也绝对不影响你看它的时候爽到。

    片子看起来是旧文化的集合,但它的包装方式和呈现手法,又是特别先进生动的视觉特效,同时摄影有很明显的复古风格。这些都结合得非常巧妙。

    游戏设定本身就是一个很讨巧的东西,看塞进去的这些彩蛋就知道了,也只有在你可以任意变换形象的游戏世界里,才能让劳拉、hellokitty、春丽、金刚同处一个世界而毫不违和啊。

    所以,在游戏世界里,拥有各种各样的技能和战斗技巧也同样是很合理的事情,爽到也是必然的。

    可以变身为钢铁巨人战斗,可以拥有倒转时间的道具,极限飙车,挥刀向敌,朋友作伴,爱人在侧,团队合作,拯救世界。惊心动魄的紧张感,破解关卡的愉悦感,随着呼之欲出的3d灵活生动地撞击你的眼球和心脏。观影途中,整个影院“卧槽”之声不绝于耳,换做平常,你可能会觉得烦或者被打扰,但这次不会,因为这些声音里也有你的。

    ​这是非常极致的观影体验,平常人们所说的肾上腺素飙升、颅内高潮,都可以恰如其分地运用在这里,你所能感受到的,是一种可以不加思索的、纯度非常高的快乐,你被撞击、被颠簸,被抛到高空又急速下坠。你晃晃悠悠地飞翔在电影所构筑出来的世界里,嗨到极点。

    把控好这些,就已经是一部非常非常合格的爆米花电影甚至超级大片了。然而爽又不只是单纯的爽 ,它也还有别的意义。

    现实世界是一个世界,游戏世界也是一个世界,需要运行就需要规则。电影把两个世界交织在一起,两个世界都有正派的主角,和邪恶的反派相对应。正义者当然也有需要守护的东西。

    这个守护的东西,确切地讲是游戏,上升起来,就是你所热爱的事物。而且斯皮尔伯格把这件事情上升得很好。

    直白地说就是,观影途中,突然对男孩子们对游戏的热爱产生了极高的共情能力……

    就是,这种热血和守护非常让人感动。

    反派之所以为反派,是他想用不正当手段赢得竞赛,占领游戏世界和遗产,在这个过程中,他还会对主角施以诱惑,诱惑不成还会胁迫或者追杀,这个时候,主角的坚守就会显得尤为可贵,打动人心。

    尤其是,当他守护的东西是普世价值观里不务正业的游戏的时候,你更会感觉到一种天真,这种天真尤为动人。就是,当很多人认为游戏荒废时光,玩游戏容易沉迷上瘾,一个不小心就会毁掉你的人生的时候。身为死宅,人生就是游戏的主角却可以拒绝很多诱惑,同时又不惧怕危险,突破重重挑战,用勇敢和智慧守护住自己所热爱和相信的东西。

    你就会觉得,啊,有自己所热爱的东西真好。

    当然,电影是用游戏指代热爱,绝不是号召大家都沉迷游戏。因为最后的最后,导演用游戏设计者哈利迪老爷子生前在现实生活中的一些遗憾,号召大家,去努力建立现实生活中的情感联系,去爱和获得爱。

    电影是站在游戏爱好者的立场上去讲的,当然是对用游戏躲避世界的人持理解态度,但于此同时,它也有所反思,用一句“reality is the only thing that is real”收了尾。

    电影接近尾段的时候,主角和游戏设计者老爷子哈利迪见了面,有一番特别动人的对话。其中有一小段是这样的:老爷子交代完了事情要转身离开,男主角犹豫着叫住了老爷子,先确认了一下老爷子并不是游戏中的角色,然后才问——

    詹姆斯·哈利迪真的死了吗?

    老爷子说yes。

    男主角问:那你是什么?

    老爷子笑了笑,没回答。

    如果我们的生命里,能有一些不相信他会离开的人,不相信它们会消逝的事物,那其实是一件特别幸福的事。而这些人和事,即使在某种意义上真的消逝了,也一定会以一些特别的方式,一直陪伴着我们。

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