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C++11常用新特性

C++11常用新特性

作者: 钟离惜 | 来源:发表于2020-12-02 15:47 被阅读0次

initializer_list

    //c++ 03
    std::vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    //c++ 11
    std::vector<int> v{ 1,2,3 };

auto和decltype

auto a = 10;
decltype(10) b;
(1)初始化区别

auto要求必须初始化,因为auto是根据变量的初始值来推导出变量类型的,如果不初始化,变量的类型也就无法推导了,而decltype则可以不进行初始化。

(2)CV限定符区别

CV限定符是constvolatile关键字的统称,const关键字用来表示数据是只读的,也就是不能被修改;volatileconst是相反的,它用来表示数据是可变的、易变的,目的是不让 CPU 将数据缓存到寄存器,而是从原始的内存中读取。
在推导变量类型时,autodecltype对 CV限定符的处理是不一样的。decltype会保留CV限定符。
auto关键字对 cv 限定符的推导规则:
如果表达式的类型不是指针或者引用,auto会把CV限定符直接抛弃,推导成non-const 或者 non-volatile类型。
如果表达式的类型是指针或者引用,auto将保留CV限定符。

foreach

    std::vector<int> vec = { 1,2,3,4 };
    //c++ 03
    for (std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
        std::cout << *it << std::endl;
    }

    //c++ 11
    for (auto i : vec) {
        std::cout << i << std::endl;
    }
        //只读
    for (const auto& i : vec) {
        std::cout << i << std::endl;
    }
    //changes the values in v(修改)
    for (auto& i : vec) {
        i = 3;
    }

nullptr

在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
而这依然会产生问题,将导致了 C++ 中重载特性会发生混乱,考虑:

void foo(char *);
void foo(int);

对于这两个函数来说,如果NULL又被定义为了 0 那么foo(NULL) 这个语句将会去调用foo(int),从而导致代码违反直观。
为了解决这个问题,C++11 引入了nullptr 关键字,专门用来区分空指针、0。
nullptr 的类型为 nullptr_t,能够隐式的转换为任何指针或成员指针的类型,也能和他们进行相等或者不等的比较。

enum class

    //c++ 03
    enum ship {
        bulkship,
        tankership
    };

    //c++ 11
    enum class ship1 {
        bulkship,
        tankership
    };

override与 final

override可以显式的告诉编译器这是一个重写的虚函数。
final可以显式的告诉编译器这个虚函数不可再被子类重写。

class base {
public:
    virtual void fun1(int);
    virtual void fun2() const;
    void fun3(int);
};

class son :public base {
    //c++ 03 存在隐患
    /*
    void fun1(float);  //不小心写错了参数,ok 编译通过,create a new func
    void fun2();       //不小心少写了const,ok 编译通过,create a new func
    void fun3();
    */

    // but in c++ 11 更安全清晰
    void fun1(float) override; //编译Error: no func to override
    void fun2() override;      //编译Error: no func to override
    void fun3() override;      //编译Error: no func to override           
};
//this is means no class can be derived from CPoint2D
class CPoint2D final {
    //No class can override Draw
    virtual void Draw() final;
};

default与delete

default强制编译器生成默认构造函数,否则在定义了其它构造函数时编译器将不会为类生成默认构造函数。
delete放在函数后面,表示函数不能被调用,可以组织类的拷贝构造、拷贝赋值运算符来实现单例模式。

class CPoint2D {
public:
    CPoint2D(double x_,double y_) {
        x = x_;
        y = y_;
    }
    CPoint2D() = default;//告诉编译器强制生成
    double x;
    double y;
};

int main(){ 
    CPoint2D pt;//ok    
}
class dog {
public:
    dog(int age_) {
        age = age_;
    }
    int age;
};

int main(){ 
    dog(2);   //ok
    dog(4.5); //also ok,converted form double to int
}
//c++ 11 解决方案
class dog {
public:
    dog(int age_) {
        age = age_;
    }
    dog(double) = delete;
    int age;
};

int main(){ 
    dog(2);   //ok
    dog(4.5); //not ok,已经删除的函数
}

tuple元组

std::pair的扩展版,std::pair只可以存两个元素,std::tuple可以当做一个通用的结构体来使用。

//comparison of tuples
    std::tuple<int, int, int> time1, time2;  
    if (time1 > time2) {
        //...
    }

lambda表达式

智能指针

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