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APK 结构与打包流程

APK 结构与打包流程

作者: wind_sky | 来源:发表于2019-08-15 11:52 被阅读0次

    一. APK 结构

    安装包基本结构如下

    文件/目录 描述
    lib/ 存放so文件,可能会有armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64、mips,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可,如果非必需,可以考虑拿掉x86的部分
    res/ 存放编译后的资源文件,例如:drawable、layout等等
    assets/ 应用程序的资源,应用程序可以使用AssetManager来检索该资源
    META-INF/ 该文件夹一般存放于已经签名的APK中,它包含了APK中所有文件的签名摘要等信息
    classes(n).dex classes文件是Java Class,被DEX编译后可供Dalvik/ART虚拟机所理解的文件格式
    resources.arsc 编译后的二进制资源文件
    AndroidManifest.xml Android的清单文件,格式为AXML,用于描述应用程序的名称、版本、所需权限、注册的四大组件

    二. 打包流程

    来自官网的图片


    打包流程.png

    编译打包步骤:

    1. 打包资源文件,生成R.java文件

    打包资源的工具是aapt(The Android Asset Packaing Tool)(\sdk\build-tools\25.0.0\aapt.exe)。

    在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都会编译,然后生成相应的R.java,另外AndroidManifest.xml会被aapt编译成二进制。

    存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc 文件,resource.arsc文件相当于一个文件索引表,记录了很多跟资源相关的信息。

    2. 处理aidl文件,生成相应的Java文件

    这一过程中使用到的工具是aidl(Android Interface Definition Language),即Android接口描述语言(\sdk\build-tools\25.0.0\aidl.exe)。

    aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。

    3. 编译项目源代码,生成class文件

    项目中所有的Java代码,包括R.java和.aidl文件,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。

    4. 转换所有的class文件,生成classes.dex文件

    dx工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件,该工具位于(sdk\build-tools\25.0.0\dx.bat)。

    任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。dx工具的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。

    5. 打包生成APK文件

    所有没有编译的资源,如images、assets目录下资源(该类文件是一些原始文件,APP打包时并不会对其进行编译,而是直接打包到APP中,对于这一类资源文件的访问,应用层代码需要通过文件名对其进行访问);编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。

    打包的工具apkbuilder位于 android-sdk/tools目录下。apkbuilder 为一个脚本文件,实际调用的是(\sdk\tools\lib)文件中的com.android.sdklib.build.ApkbuilderMain 类。

    6. 对APK文件进行签名

    一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。

    在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机上的就是使用的debug.keystore。

    另一种就是用于发布正式版本的keystore。

    7. 对签名后的APK文件进行对齐处理

    如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign(sdk\build-tools\25.0.0\zipalign.exe)

    对齐的主要过程是将APK 包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。

    参考文档:https://www.cnblogs.com/xunbu7/p/7345912.html
    https://www.cnblogs.com/sjm19910902/p/6416022.html

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