cs193p_2021_笔记_1
cs193p_2021_笔记_2
cs193p_2021_笔记_3_Animation_Transition
cs193p_2021_笔记_4_Color_Image_Gesture
cs193p_2021_笔记_5_Property Wrapper
cs193p_2021_笔记_6_Persistence
cs193p_2021_笔记_7_Document Architecture
cs193p_2021_笔记_8
Document Architecture
所谓的Dopcument Architecture,其实就是支持把用app产生的作品保存起来,比如你创作的一幅图片,可以保存为.jpg
,你用photoshop做的文件是.psd
,下次用自己的app加载这个文件,能认出所有组件和模型,比如我们想为document取个名字叫.emojiart
。
App Architecture
App protocol
- 一个app里只能有一个struct服从
App Protocol
- mark it with
@main
- it's
var body
issome Scene
Scene protocol
- A
Scene
is a container fo atop-lever
View that you want to show in your UI @Environment(\.scenePhase)
- three main types of Scenes:
WindowGroup {return aTopLevelView}
DocumentGroup(newDocument:) { config in ... return aTopLevelView}
DocumentGroup(viewing: viewer:) { config in ... return aTopLevelView} // 只读
- 后两个类似view里面的
ForEach
但不完全相同:- 而是:"new window" on Mac, "splitting the screen" on iPad -> for create new Scene
-
content
参数是一个返回some View的方法- 返回的是top-level view
- 每当新建一个窗口或窗口被分割时都会被调用
当你在iPad上分屏,且两个打开同一应用,就是WindowGroup
在管理,为每一个windows生成一个Scene(share the same parameter e.g. view model, 因为代码是同一份,除非额外为每个scene设置自己的viewmodel之类的).
config
里保存了document(即viewModel),也保存了文件位置。
SceneStorage
- 能持久化数据
- 以窗口/分屏为单位 -> per-Scene basis
- 也会invalidate view
- 数据类型有严格限制,最通用的是
RawRepresentable
[图片上传失败...(image-66d359-1636448439942)]
一个View里的@State
改为@SceneStorage(uniq_id)
后,app退出或crash了,仍然能找回原来的值。
这个时候每个Scene里的值就已经不一样了。
AppStorage
- application-wide basis
- 存在UserDefaults里
- 服从
@SceneStorage
的数据才能被存储 - invalidate view
DocumentGroup
DocumentGroup
is the document-oriented Scene-building Scene.
@main
struct MyDemoApp: App {
@StateObject var paletteStore = PaletteStore(named: "Default")
var body: some Scene {
WindowGroup {
MyDemoView()
.environmentObject(paletteStore)
}
}
}
// V.S.
struct MyDemoApp: App {
var body: some Scene {
DocumentGroup(newDocument: {myDocument()}) { config in
MyDemoView(document: config.document)
}
}
}
- 不再用
@StateObject
传递ViewModel,每新建一个Document都会有一个独立的ViewModel- 必须要服从
ReferenceFileDocument
(这样能存到文件系统以及从文件系统读取了) -
config
参数包含了这个ViewModel(就是document),以及document的url - 很好理解,每一个document肯定有自己的数据(想象一个“最近打开”的功能,每一个文档都是独立的)
- 必须要服从
-
newDocument
里自行提供一个新建document的方法 - 封装了关联的(选择document的)UI和行为
- you MUST implement
Undo
in your application
如果不去实现Undo
,也可以直接把model存到document文件里:
- 你的ViewModel要能init itself from a
Binding<Type>
- 如
config.$document
- 如
- ViewModel由一个
ObservedObject
变成一个StateObject
- 这次必须服从
FileDocument
- 这次必须服从
struct MyDemoApp: App {
var body: some Scene {
DocumentGroup(newDocument: {myDocument()}) { config in
// MyDemoView(document: config.document) // 之前的
MyDemoView(document: viewModel(model: config.$document))
}
}
}
把newDocument: {myDocument()}
改为viewer: myDocument.self
,就成了一个只读的model,(你甚至不需要传入实例),如果你要开发的是一个查看别人文档的应用,这个特性就比较有用了。
FileDocument protocol
This protocol gets/puts the contents of a document from/to a file. 即提供你的document读到文件系统的能力。
// create from a file
init(configuration: ReadConfiguration) throws {
if let data = configuration.file.regularFileContents {
// init yourself from data
} else {
throw CocoaError(.fileReadCorruptFile)
}
}
// write
func fileWrapper(configuration: WriteConfiguration) throws -> FileWrapper {
FileWrapper(regularFileWithContents: /*my data*/)
}
ReferenceFileDocument
- 几乎和
FileDocument
一致 - 继承自
ObservableObject
-> ViewModel only - 唯一的区别是通过后台线程的一个
snapshot
来写入
// 先snapshot
func snapshot(contentType: UTType) throws -> Snapshot {
return // my data or something
}
// then write
func fileWrapper(snapshot: Snapshot, configuration: WriteConfiguration) throws -> FileWrapper {
FileWrapper(regularFileWithContents: /* snapshpt converted to a Data */)
}
流程大概是,你的model有变化之后,会先找snapshot
方法创建一份镜像,然后再要求你给出一个fileWrapper
来写文件。
自定义文件类型
声明能打开什么类型的文件,通过:UTType(Uniform Type Identifier
)
可以理解为怎么定义并注册(关联)自己的扩展名,就像photoshop关联.psd一样。
-
声明(Info tab),设置
image.pngExported/Imported Type Identifier
,所以表面上的扩展名,内里还对应了一个唯一的标识符,一般用反域名的格式
-
声明拥有权,用的就是上一步标识符,而不是扩展名
image.png -
告知系统能在
Files
app里打开这种文档- info.plist > Supports Document Browser > YES
-
代码里添加枚举:
extension UTType {
static let emojiart = UTType(exportedAs: "edu.bla.bla.emojimart")
}
static let readableContentTypes = [UTType.emojiart]
Undo
- use
ReferenceFileDocument
must implement Undo - 这也是SwiftUI能自动保存的时间节点
- by
UndoManager
->@Environment(\.undoManager) var undoManager
- and by register an
Undo
for it:func registerUndo(withTarget: self, howToUndo: (target) -> Void)
func undoablePerform(operation: String, with undoManager: UndoManager?, doit: () -> Void){
let oldModel = model
doit()
undoManager?.registerUndo(withTarget: self) { myself in
myself.model = model
}
undoManager?.setActionName(operation) // 给操作一个名字,如"undo paste", 非必需
}
用`undoablyPerform(with:){} 包住的任何改变model的操作就都支持了undo
Review
回顾一下,我们把应用改造为Document Architechture
的步骤:
- 应用入口,将
WindowGroup
改为了DocumentGroup
,并修改了相应的传递document的方式 - 实现document(即view model) comform to
ReferenceFileDocument
- 实现snapshot, write to file (
FileWrapper
), and read from file
- 实现snapshot, write to file (
- 自定义一个文件类别(扩展名,标识符,声明拥有者等)
- 此时启动应用,入口UI已经是文档选择界面了,所以我说它封装了UI和行为
- 但此时不具备保存的功能,需要进一步实现
Undo
'
- 但此时不具备保存的功能,需要进一步实现
- 通过
undoManager
把改动model的行为都包进去实现undo/redo- 此时document已能自动保存
- 增加toolbar, 实现手动undo/redo
- 顺便注册文档类型,以便在Files应用内能用本app打开
-
Info.plist
>Supports Document Browser
> YES
-
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