总结起来就一句:
谁传值,谁创建block;
谁接收值谁实现block;
block先实现,后调用!
bolck 的使用?
-
声明一个block
@property (nonatomic, copy) void (testBlock^)(); // 使用 copy// 1.如果没有对block进行copy操作,block就存储于栈空间(指针)
// 2.如果对block进行copy操作,block就存储于堆空间(app管理)// 3.如果block存储于栈空间,不会对block内部所用到的对象产生强引用
// 4.如果block存储于堆空间,就会对block内部所用到的对象产生强引用
Person *p = [[Person alloc]init];
__weak typeof(p) weakP = p;
p.testBlock = ^ {
[weakP run]; // 强引用
};2> block
(1)、block的内存管理
(2)、防止循环(retain)ARC :__weak , 非ARC __block -
如何修改 block 里面的值?
__block XXXX XXX
创建block时的2种方式:
- 第一种:直接敲type就会有提示,然后回车。
typedef 返回类型 (^名字) (参数);
block快速创建.png-
然后:声明:(不过这样使用的,block似乎按回车是没有展开!)感觉使用起来不太爽!
@property(nonatomic,copy) categoryIDchange categoryIDchangeBlock; -
第二种是:(可以说和第一种方式差不多,但是这种使用时,按回车时,就可以像CGD那样了!非常方便!!!)
// 1、代码块属性【具体要操作的代码】 ---> 哪里是要做的事情就哪里写
@property (nonatomic,copy) void (^categoryIDchange)(NSString *categoryId); -
调用:
// 不要使用点语法,使用set方法,否则回车不会有效果
[leftVC setCategoryIDchange:^(NSString *) {
<#code#>
}];
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