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可以先去了解:Android渲染知识
1. 过度绘制
什么是过度绘制
GPU过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有些影响。
如何查看是否过度绘制
设置-开发者选项-调试GPU过度绘制(过度渲染等,不同机器可能不同)开启后,启动我们的应用,可以看到各种颜色的区域,其中:
蓝色 1x过度绘制绿色 2x过度绘制淡红色 3x过度绘制红色 超过4x过度绘制.
最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次。
实践及注意事项
- 所有Activity的背景默认为App的背景, 将App的背景设为transparent会减少一层像素的绘制.同时也带来其他问题.如果不设置默认有一层背景,我发现我的手机是#EEEEEE.
- 每个activity的根布局需要自己设置颜色,如果发现启动的时候有黑色的背景出现,需要将activity的主题背景进行设置.
- 如果要软键盘的布局,需要设置activity主题背景,否则软键盘切换的时候会出现黑色背景.
- 使用Selector的时候可以将normal设为transparent.
- 有时会碰到多增加view或者嵌套层级的设计可以减少过渡绘制,但是从帧绘制代价上,建议不要增加嵌套层级或者View的方式减缓过渡绘制,特别是在类似滚动列表的效果.
- 列表item有多种颜色,如果其中颜色和底色相同,请设置成透明,将RecyclerView整体背景设置为白色,而不是将一个个item设置成白色,否则动画的切换会出现黑色.
- 总体来说是检查布局,是否重复绘制像素,如果有,在不影响效果的前提下适当的进行优化.
2. 使用include标签
项目中有些布局在多个地方是一样的,可以考虑将这些相同的布局抽取出来做成一个layout重复利用.注意findviewbyId()方法的使用,具体源码解析:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/45869393
3. 使用ViewStub标签
当某个布局的显示与隐藏要根据一些条件来决定的时候,可以考虑用ViewStub标签,优化加载.注意的是,如果需要findviewbyId()查找布局中的方法的时候,要先调用ViewStub#setVisible一次,不然出现空指针.如果这种有这种情况,建议权衡下使用代价.具体源码解析:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/45869393
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