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notes @ begining game programmin

notes @ begining game programmin

作者: 忘掉你就像一朵忘掉的花 | 来源:发表于2014-06-15 20:26 被阅读0次

pragma once是什么意思?

作为一名c++门外汉,只能采取硬攻的方式了,在这篇文章以及c++ primer plus中都有解释,一般来说避免同一个头文件被包含多次有两种方法:
<pre>#ifndef SOMEFILE_H

define SOMEFILE_H

... ... // 一些声明语句

endif

pragma once</pre>

关于第一种方法文章里说#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况 意思是,假如有两个文件夹,每个文件夹中都有一个child.h文件,但他们本身功能是不一样的,又有一个use.h文件引用了第一个文件夹的child.h,当你同时引用use.h和第二个child.h时就会出现问题:

<pre> -----child.h(second folder)
|
main.cpp---
|
-----use.h
|
-----child.h(first folder)</pre>

关于第二种方法文章里说:

#pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。

方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突

PeekMessage 和 getMessage的区别
静态变量的初始化: GameEngine *GameEngine::m_engine = Null?
windows 程序启动流程?
GameEngine的启动流程?
声明RECT rect,为什么这样:GetClientRect(hWindow, &rect),而不这样:rect=GetClientRect(hWindow)
POINT *pt代表的是个数组POINT points[3],pt=points,为什么?
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