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向内审视,内求力量

向内审视,内求力量

作者: 图图8891 | 来源:发表于2018-04-03 02:26 被阅读139次

    今天的导读作业,我想偏离主题来写,自从参加心理学课程以来,都觉得每天好忙,每天的晨间导读虽然只有5分钟,但是信息量也是蛮大了。所以每天的内容输出都是下班后才能完成,也倍感时间珍贵,工作忙没有时间浏览信息,没有时间做打卡反馈都只能见缝插针的来看眼手机。姐姐邀请我看电影邀请了2次都被我拒绝了,因为担心会挤掉我输出时间。而今天不好意思再让拒绝姐姐的邀请,那今天的输出内容以观影感受而写。

    影片;《头号玩家》
    导演:史蒂文▪斯皮尔伯格

    这是一部科幻片,说实话在以前我不太喜欢看科幻片,但是这次的观影除了影片本身的特效、拍摄手法让我感到震撼,长见识,但其实我更关注影片内容。

    简介:影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德·沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。
    【第一把钥匙】
    影片种第一次赛车比赛失败之后,韦德开始思索这个游戏背后的意义,开始去哈利迪博物馆寻找答案,果然在博物馆得到了启示,当第二次比赛开始时,大家都加速前进准备到达【中央公园】去寻找第一把钥匙,而韦德确是全速后退,进入了一条地下通道,相比地上赛车场景中出现的各种障碍物,侏罗纪公园的恐龙,金刚等都过来砸场子,这一条道路是无障碍的,畅通的,也就顺利拿到了第一把钥匙。在此之后一共5人拿到了中央公园的钥匙,在影片开端并没有注意这些人是谁,在影片结束时候恍然大悟,原来是这5个人走在一起了。

    当看到这大家子全速前进的时候,而韦德选择全速后退选择了不一样的路径,我想到2点,一是通过现象看本质,拨开迷雾,探求事实真相,很多事情并不是我们所看到表象那样,再探究一点点就会有不一样的发现;二是,大家走的路就一定是对的吗?不一定吧,就像影片中明明知道每次赛车都有重重阻碍,但是人们还是一头扎进比赛,结果呢显而易见还是悻悻而归。

    【第二把钥匙】
    其实第二把钥匙的获得同理,当大家在研究怎么在游戏中通关的时候,韦德依旧思考游戏背后的真相,找到了或许这个情节与哈利迪爱慕的对象有关,萨曼莎·库克发现这个环节仿佛是哈利迪的心结,因为没能勇敢跨出那一步。虽然影片是通过此情节来描述爱情,这种情感让哈利迪一直无法释怀,那么我们透过影片思考我们生活。我们是不是有时候也是思虑过多而没有行动呢?有没有因为总是顾虑太多没有行动错过什么?

    【第三把钥匙】
    这也是占全影片时间较长的情节,在大家都以为游戏结束时候,剧情翻转韦德又增加一条命,最后的关卡是那么原始的游戏,当通过关卡遇到哈利迪的时候,哈利迪让韦德签署契约,韦德思考过后拒绝了,韦德说:我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。
    影片最后到哈利迪幼年的环境当中去,哈利迪诉说着过去,赠送给韦德的大彩蛋是什么不重要,重要的它所赋予的意义。游戏终究是游戏,人们因为无聊而加入绿洲游戏,而忽略的现实生活,也不是哈利迪想看到的。也是韦德经过不断的寻找钥匙过程中发现,我们不能逃避现实生活,所以影片结尾他说“绿洲”是限时开放,只为人们可以回归现实生活。

    还有一点,大家在观影时候可以观察一下,在寻找第三把钥匙中,陷入全民大战,游戏场景与现实场景切换,游戏大战在生活中是街上的人们每人都戴着VR眼镜挥舞手脚。那么这一场景不是像现在我们的街头、公交、地铁低头看手机情形。当然我也知道现在大家手里手机是信息的主要承载方式,很多人也是通过手机来学习,可是我们是不是也可以像“绿洲”限时开放那样放下一段时间,留出点空闲时间,多与家人、朋友多些真实的相处。

    最后一点,韦德并没有独自接管那家公司,而是与朋友们共同携手经营。韦德看到了团队的力量、朋友的力量。

    好吧,以上是根据仅留存记忆写下自己的观影感受,有很多记忆混乱地方。熬夜把感悟写完啦。晚安。

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