一、什么是迭代器和生成器
1、每个迭代器对象都有一个next()方法,每次调用都返回一个结果对象。结果对象有两个属性值,一个是value,表示下一个将要返回的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可返回数据时返回true。所以使用ES5可以创建一个迭代器如下:
这段代码就是在ES5下面创建了一个迭代器因为迭代器的编写复杂,所以在ES6中引入了一个生成器对象,使得创建迭代对象变得非常简单。
2、生成器就是一种返回迭代器的函数,通过function后面的*来表示,函数中会用到一个新的关键字yield。代码如下:
yield关键字可以返回任何值或者表达式,所以可以通过生成器函数批量的给迭代器添加元素。例如:
二、可迭代对象和for-of循环
for-of循环就是把迭代器返回的结果对象的value属性储存在一个变量中,循环返回,直到done为true为止。例如:
上面的代码其实就是通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并且遍历数组中的元素,所以想对应的处理代码如下:
for-of方法其实就是把上面的代码给封装了一下,然后只取出value的值给我们。
接下来我们就可以创建可迭代对象:
三、内建迭代器
1、集合对象迭代器
在ES6中的3种集合对象:数组,Map和Set。都内建了三种迭代器:
* entries() 返回一个迭代器,其中为多个键值对。
* values() 返回一个迭代器,其值为集合中的值。
* keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。
具体的用法,可以写代码自己测试,就是for-of输出就可以看到了。
2、字符串迭代器
如下面的代码:
3、NodeList迭代器
如下面的代码:
四、高级迭代器功能
1、给迭代器传递参数
如下面的代码:
注意:这里有个特例,就是第一个调用next()方法,不管你传入什么参数都会被抛弃。由于传给next()方法的参数会替代上一次yield的返回值,而第一次调用next()方法前不会执行任何yield语句。
所以第一个调用还是输出1。
第二次调用next()方法,传入了4,由于参数会替换上一次yield返回的值,所以first变量就变成了4。所以再加上2就输出6。
第三次调用next()方法,传入了5,替换了上次yield返回的值,所以second变量就变成了5,所以第三次就输出了8。
2、生成器返回语句
如下面的代码:
这里有两种情况,
如果return有返回值,调用next()方法则会继续输出,调用完成之后done才会被设置成true。如果return没有返回值,那么这个迭代器就表示结束了,done已经被设置成true。
3、委托生成器
如果想将两个迭代器合二为一,那么可以创建一个新的迭代器,将生产数据的过程委托给其它迭代器。如下代码:
五、异步任务执行
由于生成器支持在函数中暂停代码执行,所以可以深入挖掘异步处理的用法
1、简单任务执行器
由于执行yield语句会暂停当前函数的执行过程并等待下一次调用next()方法,因此你可以创建一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在不用回调函数的基础上实现异步调用next()方法,如下:
上面的输出结果就是1,2,3。我们定义了一个run方法,将一个生成器函数作为参数,这个函数定义了后面要执行的任务。生成一个迭代器并储存在变量task中。调用next()方法,将结果保存在result中。step()方法会检测result的done的值,如果为false,则会继续调用迭代器的next()方法,直到result的done的值为true,则说明没有任务执行了,就停止。
2、向任务执行器传递数据
稍微修改下next()调用,传入参数就可以了。代码如下:
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