上一篇最后说了很多怎么发生创造的故事,可是创造还是没有定义清楚,为什么限制物品能够发生创造,创造出意想不到的惊喜。
外行的洞见
想要了解创造,就得知道外行对于创造,比本行业的专家有用,主要因为行业内都是很长时间的问题,要解决专家们都解决,哪轮得到外行来解决,一旦剩下的就是整个行业都解决不了的问题。
有人说需要知道真相,我们需要看到本质是什么东西,所以虚构类书籍就没有实纪类的显得有用,其实在我看来很多时候虚构类的比实纪类有用多了。
视频网站Netflix曾经搞过一个竞赛,悬赏100万美元,给第一个能把它的电影推荐引擎的准确度提高10%的团队。
两万多个团队里却有一个业余队伍,而且只有父女两个人,女儿负责数学顾问,而父亲也没有太多的背景,可是这位父亲却是卡尼曼的粉丝。
当年在大学的时候,波特听说过卡尼曼的一个思想。卡尼曼说如果在一个人做预测或者判断一个数值的时候,给他事先看一个比较大或者比较小的数字,那么他的判断也会是一个比较大或者比较小的数字。这个人明知道给他看的数字跟他要判断的项目没有任何关系,还是会受到那个数字的影响。这叫做锚定效应
可是这位父亲有一个洞见,如果说一个人上一部看了烂片,这一部给的评分也会下降,可是如果上一部是好片,这一部也会相应有所提高评分。这种情况下做的决定通常不是正确的决定,而是被上一次心情影响造成的。
这回被这个父亲说对了,因为这个洞见把最后把推荐引擎的准确度提高了9.06%。
可是卡尼曼说的这个锚定效应已经被证明是不可被重复的,也就是说是个错误的效应。
但是错误的却能解决真实的问题,你说这个有不有趣,真正的优势却是一个不靠谱的心理学效应。
这就是遥远的链接,它让你把一个看似不相干的两个事物链接起来,产生了不可思议的能力优势,解决真实的问题。
2.练习什么时候有效
读过异类的很多人都知道叫做一万小时定律,想要变得卓越必须得在每项技能里练习一万个小时,可是它更多说的是一些竞技类项目,固定规则下可能练习很有效,而这些有经过仔细实验后发现。
对于表现好与坏,练习的影响只占26%。对于音乐和体育运动,练习的影响更小,分别只占21%和18%。而在规则不太确定或规则快速变化的领域,研究发现更让人瞠目结舌。
在教育方面——就拿大学生努力取得好成绩的例子而言——练习时间对表现好坏的影响只占4%。而对于像卖保险、电脑编程、飞机驾驶等职业领域(不包括体育运动或音
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