一个秒杀系统是非常复杂的,一般来说,秒杀可以分为一下三个阶段:
1.准备阶段,会提前载入一些必需的数据到缓存中,并提前预热业务数据,用户会不断刷新页面,来查看秒杀是否开始;
2.抢购阶段,就是我们通常说的秒杀,会产生瞬时的高并发流量,对资源进行集中操作;
3.结束清算,主要完成数据的一致性,处理一些异常情况和回仓操作。
首先设计一个 Hash 数据结构,来支持库存的扣减。
seckill:goods:${goodsId}{
total: 100,
start: 0,
alloc:0
}
在这个 Hash 数据结构中,有以下三个重要部分:
total 是一个静态值,表示要秒杀商品的数量,在秒杀开始前,会将这个数值载入到缓存中。
start 是一个布尔值。秒杀开始前的值为 0;通过后台或者定时,将这个值改为 1,则表示秒杀开始。
此时,alloc 将会记录已经被秒杀的商品数量,直到它的值达到 total 的上限。
static final String goodsId = "seckill:goods:%s";
String getKey(String id) {
return String.format(goodsId, id);
}
public void prepare(String id, int total) {
String key = getKey(id);
Map<String, Integer> goods = new HashMap<>();
goods.put("total", total);
goods.put("start", 0);
goods.put("alloc", 0);
redisTemplate.opsForHash().putAll(key, goods);
}
秒杀的时候,首先需要判断库存,才能够对库存进行锁定。这两步动作并不是原子的,在分布式环境下,多台机器同时对 Redis 进行操作,就会发生同步问题。
为了解决同步问题,一种方式就是使用 Lua 脚本,把这些操作封装起来,这样就能保证原子性;另外一种方式就是使用分布式锁,在这里就暂时不介绍了。
下面是一个调试好的 Lua 脚本,可以看到一些关键的比较动作,和 HINCRBY 命令,能够成为一个原子操作。
local falseRet = "0"
local n = tonumber(ARGV[1])
local key = KEYS[1]
local goodsInfo = redis.call("HMGET",key,"total","alloc")
local total = tonumber(goodsInfo[1])
local alloc = tonumber(goodsInfo[2])
if not total then
return falseRet
end
if total >= alloc + n then
local ret = redis.call("HINCRBY",key,"alloc",n)
return tostring(ret)
end
return falseRet
对应的秒杀代码如下,由于我们使用的是 String 的序列化方式,所以会把库存的扣减数量先转化为字符串,然后再调用 Lua 脚本。
public int secKill(String id, int number) {
String key = getKey(id);
Object alloc = redisTemplate.execute(script, Arrays.asList(key), String.valueOf(number));
return Integer.valueOf(alloc.toString());
}
执行仓库里的 testSeckill 方法。启动 1000 个线程对 100 个资源进行模拟秒杀,可以看到生成了 100 条记录,同时其他的线程返回的是 0,表示没有秒杀到。
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