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Android 自动化测试 - Monkey Event(事件)

Android 自动化测试 - Monkey Event(事件)

作者: 邓璨荣 | 来源:发表于2018-01-16 10:09 被阅读0次

    Monkey 事件简介

    Monkey 通过注入事件来对手机或者模拟器进行操作,根据Monkey源码.
    Monkey的事件来源有三种

    • MonkeySourceScript
      Monkey 脚本文件,通过参数 -f 添加
    • MonkeySourceNetwork , 通过参数--port控制
      服务器控制的monkey文件
    • MonkeySourceRandom
      随机生成的Monkey 事件,大多数人常用的那种

    Monkey Script脚本

    通过参数 -f 配置 Script ,可以配置多个脚本,如果没有配置--randomize-script 参数,则按照顺序执行,否则,随机执行脚本。
    如果配置了多个(>1)脚本,那么可以配置--setup 参数,后面紧跟一个脚本。 这个脚本保证是第一个运行的。

    Monkey 服务器控制

    Monkey 随机事件

    Monkey 随机事件类型有12种。分别为

        public static final int FACTOR_TOUCH        = 0;
        public static final int FACTOR_MOTION       = 1;
        public static final int FACTOR_PINCHZOOM    = 2;
        public static final int FACTOR_TRACKBALL    = 3;
        public static final int FACTOR_ROTATION     = 4;
        public static final int FACTOR_PERMISSION   = 5;
        public static final int FACTOR_NAV          = 6;
        public static final int FACTOR_MAJORNAV     = 7;
        public static final int FACTOR_SYSOPS       = 8;
        public static final int FACTOR_APPSWITCH    = 9;
        public static final int FACTOR_FLIP         = 10;
        public static final int FACTOR_ANYTHING     = 11;
    

    按照种子数生成的Random,生成[0,1]之间的随机数。按照随机数的大小和各个类型占用的比例进行比较,生成事件。

       if (cls < mFactors[FACTOR_TOUCH]) {
                generatePointerEvent(mRandom, GESTURE_TAP);
                return;
            } else if (cls < mFactors[FACTOR_MOTION]) {
                generatePointerEvent(mRandom, GESTURE_DRAG);
                return;
            } else if (cls < mFactors[FACTOR_PINCHZOOM]) {
                generatePointerEvent(mRandom, GESTURE_PINCH_OR_ZOOM);
                return;
            } else if (cls < mFactors[FACTOR_TRACKBALL]) {
                generateTrackballEvent(mRandom);
                return;
            } else if (cls < mFactors[FACTOR_ROTATION]) {
                generateRotationEvent(mRandom);
                return;
            } else if (cls < mFactors[FACTOR_PERMISSION]) {
                mQ.add(mPermissionUtil.generateRandomPermissionEvent(mRandom));
                return;
            }
    
            // The remaining event categories are injected as key events
            for (;;) {
                if (cls < mFactors[FACTOR_NAV]) {
                    lastKey = NAV_KEYS[mRandom.nextInt(NAV_KEYS.length)];
                } else if (cls < mFactors[FACTOR_MAJORNAV]) {
                    lastKey = MAJOR_NAV_KEYS[mRandom.nextInt(MAJOR_NAV_KEYS.length)];
                } else if (cls < mFactors[FACTOR_SYSOPS]) {
                    lastKey = SYS_KEYS[mRandom.nextInt(SYS_KEYS.length)];
                } else if (cls < mFactors[FACTOR_APPSWITCH]) {
                    MonkeyActivityEvent e = new MonkeyActivityEvent(mMainApps.get(
                            mRandom.nextInt(mMainApps.size())));
                    mQ.addLast(e);
                    return;
                } else if (cls < mFactors[FACTOR_FLIP]) {
                    MonkeyFlipEvent e = new MonkeyFlipEvent(mKeyboardOpen);
                    mKeyboardOpen = !mKeyboardOpen;
                    mQ.addLast(e);
                    return;
                } else {   //FACTOR_ANYTHING
                    lastKey = 1 + mRandom.nextInt(KeyEvent.getMaxKeyCode() - 1);
                }
    
                if (lastKey != KeyEvent.KEYCODE_POWER
                        && lastKey != KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL
                        && lastKey != KeyEvent.KEYCODE_SLEEP
                        && lastKey != KeyEvent.KEYCODE_SOFT_SLEEP
                        && PHYSICAL_KEY_EXISTS[lastKey]) {
                    break;
                }
            }
    

    怎么生成事件

    • generationPointerEvent(Random random, int gesture)
      随机生成一个点p1,然后生成一个x,y在[-25,25]范围类的点,monkey 队列中先加入p1 的按下事件。
      如果手势是GESTURE_DRAG(拉动),那么会生成[0,10)个数的MotionEvent.ACTION_MOVE事件。然后生成MotionEvent.ACTION_UP事件。
      如果手势是GESTURE_PINCH_OR_ZOOM(放大或缩小), 那么先会生成MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN事件,表示第二根手指按下。然后生成[0,10)个数的MotionEvent.ACTION_MOVE事件,然后再生成MotionEvent.ACTION_POINTER_UP事件,表示第二根手指抬起。最后再生成MotionEvent.ACTION_UP事件。
      如果手势不属于以上两种,则直接生成MotionEvent.ACTION_UP事件。

    • generateTrackballEvent(Random random)
      首先,什么是TrackBallEvent,在第一代Android 手机如HTC Dream手机上有一个移动球(如下图中menu下面的圆球),像ThinkPad 键盘上面那个红色按钮那样,可以用来移动。现在的手机上已经看不到了这个按钮了。


      timg.jpeg
    • generateRotationEvent(Random random)
      生成旋转事件

    • generateRandomPermissionEvent(mRandom)
      首先先判断app需要哪些权限(Android 6.0以后),然后生成随机的PermissionEvent, 来取消(revoke)或者授予(grant)app权限。

    • NAV_KEYS
      包括KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP, KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT,代表键盘上的上下左右键。


      左键
    • MAJOR_NAV_KEYS
      包括两个键 KeyEvent.KEYCODE_MENU和KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER键。KeyEvent.KEYCODE_MENU是指菜单键,KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER 是指键盘上的中键。 下图所示,即为中键。


      中键
    • SYS_KEY
      其中包括KeyEvent.KEYCODE_HOME, KeyEvent.KEYCODE_BACK,KeyEvent.KEYCODE_CALL, KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL,KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP,KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE,KeyEvent.KEYCODE_MUTE。 Monkey会判断测试机是否有这些KeyEvent. 如果没有,则会再随机取一个,直到取到了有的键值。

      • KeyEvent.KEYCODE_HOME , HOME键
      • KeyEvent.KEYCODE_BACK , BACK键
      • KeyEvent.KEYCODE_CALL , 拨打电话键
      • KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL, 结束通话
      • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP ,增加音量
      • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN, 减少音量
      • KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE, 扬声器静音键
      • KeyEvent.KEYCODE_MUTE, 话筒静音键
    • MonkeyActivityEvent
      根据输入参数的选出适合测试的app,输入的参数中 -p 指定测试的包名。--pkg-whitelist-file指定白名单文件,--pkg-blacklist-file制定黑名单文件,然后-c 增加category。

    获取Android系统的PackageManger 通过mPm.queryIntentActivities 来判断是否有APP能够响应的该intent. 把这些app存成一个list,随机在其中取。通过startactivity来生成MonkeyActivityEvent。

    • MonkeyFlipEvent
      生成滑动事件。

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