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C++中的优先队列

C++中的优先队列

作者: 3b899188980c | 来源:发表于2018-04-22 16:17 被阅读27次

    优先队列(priority queue)
    普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (largest-in,first-out)的行为特征。
    STL中的优先队列-priorit_queue,包含在头文件”queue”中,可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。

    1、优先队列的常用操作

        q.empty()          如果队列为空,则返回true,否则返回false
    
        q.size()           返回队列中元素的个数
    
        q.pop()            删除队首元素,但不返回其值
    
        q.top()            返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素
    
        q.push(item)       在基于优先级的适当位置插入新元素
    

    其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以速度很快;另外,在优先队列中,元素可以具有相同的优先权。
    priority_queue模板原型

    priority_queue模板原型

    template< class T ,class Sequence=vector<T> ,classCompare=less<typenameSequence::value_type> >class priority_queue;
    

    2.优先队列常用定义和重载运算符方法

    1)、默认优先级

    #include <queue>
    using namespace std;
    
    priority_queue<int> q; 
    

    通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。

    2)、传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。

    #include <queue>
    #include <functional>
    using namespace std;
    
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;  
    

    此时整数中元素小的优先级高。

    3)、传入比较结构体,自定义优先级

    #include <queue>
    using namespace std;
    
    struct cmp{
        bool operator ()(int a,int b){    //通过传入不同类型来定义不同类型优先级
            return a>b;    //最小值优先
        }
    };
    /**
    struct cmp{
        bool operator ()(int a,int b){
            return a<b;    //最大值优先
        }
    };
    **/
    
    
    priority_queue<int, vector<int>, cmp > q;
    

    4)、自定义数据结构,自定义优先级

    #include <queue>
    using namespace std;
    
    struct node {
        int priority;
        int value;
        friend bool operator < (const node &a, const node &b) {  
            return a.priority < b.priority;
        }
        /* 这样写也可以
        bool operator < (const node &a) const {
            return priority < a.priority;
        }
        */
    
    };
    /**
    因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系,故会编译不过。
    struct node {
        int priority;
        int value;
        friend bool operator > (const node &a, const node &b) {   //错误示范
            return a.priority > b.priority;  
        }
    };
    **/
    
    priority_queue<node> q;
    

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