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javascript易错知识点总结

javascript易错知识点总结

作者: DaveWeiYong | 来源:发表于2017-02-09 22:14 被阅读0次

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,

将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,

其中也涉及了一些ES6的知识点。

var a = 1;

function test(){

var a = 2;

console.log(a) //输出的值为:2

}

test()

//上方的函数作用域中声明并赋值了a 在控制台下 输出的结果遵循就近原则 所以为2

//局部变量  与 全局变量有所区别

var a  =1;

function test2(){

console.log(a) //undefine

var a = 2;

}

test2()

//上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

var a = 1;

function test3(){

console.log(a) //1

a = 2;

}

test3()

//上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1;

function test4(){

console.log(b); //b is not defind

let b = 2;

}

test4()

// 上方的函数 用到es6的新语法 let来声明变量 b,而let不同于var其不存在变量提升功能,所以输出报错b is not defind

function test5(){

let a = 1;

{

let b = 2;

}

console.log(a); //1

}

test5()

//上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

//2类型比较

var arr = [],

var2 = [1];

console.log(arr === arr2); //false

//以上因为两个单独的数组比较,所以console.log为false

var arr  =[];

arr2 = {};

console.log(arr === arr2); //false

//上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr =[];

arr2 = {};

console.log(typeof(arr)===typeof(arr2)); //ture

//上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true

console.log(arr instanceof Array); // true

//上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

//this指向问题

var obj ={

name:"xiaoming";

getname:function(){

return  this.name

}

}

console.log(obj.getname());//xiaoming

//上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出"xiaoming"。

//闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {

elem[i].onclick = function () {

alert(i); // 总是5

};

}

//上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {

(function (w) {

elem[w].onclick = function () {

alert(w); // 依次为0,1,2,3,4

};

})(i);

}

//在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

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