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根据Gradle配置项决定Android App代码不同的行为

根据Gradle配置项决定Android App代码不同的行为

作者: 青岛大桥_Android到后端 | 来源:发表于2018-05-18 09:49 被阅读147次

    作者:大桥加加 2018/5/18

    从实用出发,不讨论复杂和难以上手的框架。

    一、背景
    在开发一个Android App时,会有各种需求,同一套源码和同一套编译输出的APP不能满足要求。但是想让代码保留用一套,避免维护分支版本带来的越来越庞大的工作量。
    这有2种情况:
    1) 软件功能大体差不多,要分多个渠道或多个用户不同版本。
    2) 测试和发布模式的参数不同。例如测试时要连接一个测试服务器,Log要打印更全。而正式上线后要连接生产服务器,Log要选择性的关闭。

    二、实现过程
    本文简要说明一下可采用何种方式优雅的解决这个问题。而不是branch,或是每次硬编码修改导致发布时忘了改回来酿成大错。
    核心思路是这样:在配置里设置变量(我们给它起个名字:配置项),然后在Java读出此配置项,进行条件判断或跳转。
    下面我们想了2个方法来实现,简要介绍

    1. 使用Gradle自定义BuildConfig条目
      Android Studio开发环境自带的Gradle已经帮我们设计好了这个框架
      使用 buildConfigField
      在build.gradle里这样定义
        buildTypes {
            debug {
                //调试时使用的服务器IP地址
                buildConfigField 'String', 'SERVER_IP', '"127.0.0.1"'
            }
            release {
                //正式发布时使用的服务器IP地址
                buildConfigField 'String', 'SERVER_IP', '"8.8.8.8"'
                //minifyEnabled false
                //proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    

    这样在编译时会自动给BuildConfig添加必要的成员变量,我们一般不需要理会

    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
      public static final String APPLICATION_ID = "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfigdemo";
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
      public static final String FLAVOR = "ali";
      public static final int VERSION_CODE = 1;
      public static final String VERSION_NAME = "1.0";
      // Fields from build type: debug
      public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
    }
    
    

    然后在java代码中这样引用

            String serverIp = BuildConfig.SERVER_IP;
    
    1. 使用meta-data 使用Gradle配置AndroidManifest.xml,在其application节点添加meta-data, 而meta-data也使用占位符(或者说是变量), 然后在gradle配置文件里定义占位符的值。过程如下:
      在AndroidManifest.xml的application节点之下定义占位符
            <!--这里定义meta data-->
            <meta-data
                android:name="PAYTYPE"
                android:value="${paytype}">
            </meta-data>
    

    meta-data是定义一条元信息,android:name 定义了PAYTYPE,在java代码中我们这样引用

            String payType = "";
    
            try {
                payType = MetaDataUtil.getPayType();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    

    其中MetaDataUtil是我自己封装的类,代码不长,有几十行。

    那么值的定义在哪里呢,当然是靠这一句 android:value="${paytype}"
    其中paytype就是个占位符,或者认为是一个变量,它又在build.gradle中被定义:

    productFlavors {
            //渠道客户1
            wechat {
                dimension "standard"
                //applicationId "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfig.wechat"
                //支付方式我们定义为微信支付
                manifestPlaceholders = [
                        paytype: "wechatpay",
                ]
            }
    
            //渠道客户2
            ali {
                dimension "standard"
                //applicationId "cn.zhuguangsheng.bbandroidconfig.ali"
                //支付方式我们定义为支付宝
                manifestPlaceholders = [
                        paytype: "alipay",
                ]
            }
        }
    

    三、编译和实验
    由于我们配置了2个flavor,所以在AndroidStudio的BuildVariants会生成4个编译目标


    image.png

    其中的Debug我们直接点Run按钮运行就行了,Release也许不能,需要Build Apk(s)或Generate Signed apk生成,再用adb推到测试设备上。

    我写的例子有2个按钮,可以实验一下。


    image.png

    代码在 https://github.com/zhugscn/BbAndroidConfigDemo.git

    谢谢。

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