当你自恋的自拍的时候拍出来的相片往往与自己想像的不一样。这时候就需要为图片美化一下。当然要有美白效果就需要去操作图片像素。
首先创建一个图片帮助类ImageUtils,然后在ImageUtils进行具体实现
第一步:将图片Image转化为C/C++下的图片CGImage,并且获取图片的大小。
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger imageWidth = CGImageGetWidth( imageRef );
NSUInteger imageHeight = CGImageGetHeight( imageRef );
第二步:创建颜色空间
创建颜色空间有两种方式:一种是灰色空间的颜色空间(CGColorSpaceCreateDeviceGray)另一种是彩色空间的颜色空间)(CGColorSpaceCreateDeviceRGB)。因为需要对图片进行美白所以选用彩色空间为例。
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
第三步:创建图片上下文(获取图片信息)
参数一:数据源(创建指针)
可以创建一个指针指向这张图片所在的内存空间。如何创建指针呢?首先图片由无数的像素组成,一个像素格式有RGB,ARGB等格式组成,其中A(透明度) R(红色),G(绿色)B(蓝色)。每一个值表示一个分量,每一个分量8位,每8位表示1字节,4分量就是4个字节,所以一个ARGB格式的像素点占4字节。
创建像素指针,指向像素组,像素数组指针首地址,最多4个分量,总大小为 32 位,所以用UInt32创建指针
UInt32 *inputpixels = (UInt32* ) calloc (imageWidth * imageHeight , sizeof( UInt32 ));
参数二:图片宽
参数三:图片高
参数四:每一个像素中的每一个分量的大小(8位)
参数五:每一行占用内存大小(一行由无数个像素点组成,每一个像素点最多有ARGB四个分量组成即四个字节,所以占用内存为imageWidth *4)
参数六:颜色空间
参数七:位图信息(和像素指针大小保持一致都是32位,字节序,是否需要控制透明度)
CGContextRef contentRef =CGBitmapContextCreate( inputpixels , imageWidth ,
imageHeight , 8 , imageWidth * 4, colorSpaceRef , kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder32Big ) ;
第四步:根据图片上下文绘制图片
参数一:图片上下文
参数二:绘制大小
参数三:源文件
CGContextDrawImage(contentRef, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), imageRef);
第五步:正式开始图片美白
美白->操作像素点->操作像素点分量(修改分量值)
美白核心算法原理:在图形学中三原色RGB的取值范围是0~255。0->255值越大越白,0透明,255纯白
美白效果:调整亮度值(修改像素分量值)
循环遍历每一个像素点分量值
两层控制循环,外层控制行,内层控制列
for(inti =0 ; i < imageHeight ; i++) {
for(intj =0 ; j < imageWidth ; j++) {
获取当前的像素点指针(图片其实可以看作像素点数组)当i,j都为0时,极为像素点数组的首地址
UInt32* currentPixels = inputpixels + (i * imageWidth) + j;
取像素值
UInt32 color = *currentPixels;
获取ARGB分量,
UInt32 thisR, thisG, thisB, thisA;
通过位运算获取ARGB的值然后操作ARGB分量
thisR =R(color);
thisR = thisR +30;
thisR = thisR > 255?255: thisR;
thisG =G(color);
thisG = thisG +30;
thisG = thisG >255?255: thisG;
thisB =B(color);
thisB = thisB +30;
thisB = thisB >255?255: thisB;
thisA =A(color);
修改更新ARGB的值
*currentPixels =RGBMake(thisR, thisG, thisB, thisA);
}
}
//第六步:创建UIimage
CGImageRef newImageRef =CGBitmapContextCreateImage(contentRef);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage: newImageRef];
//第七步:释放内存
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGContextRelease(contentRef);
CGImageRelease(newImageRef);
free(inputpixels);
获取一个像素点的ARGB分量的宏定义
#define mask8(x) ( (x) &0xff )
#define R(x) (mask8(x))
#define G(x) (mask8(x >>8))
#define B(x) (mask8(x >>16))
#define A(x) (mask8(x >>24))
#define RGBMake(r,g,b,a) (mask8(r) | mask8(g) <<8| mask8(b) <<16| mask8(a) <<24)
总结
要对图片进行操作就需要操作图片的像素点进行各种算法操作,现在知识对像素点进行简单的加减。还需要深入研究
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