【人民网评《王者荣耀》:是娱乐大众还是"陷害"人生】作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。在可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父教训后跳楼,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命…到底是游戏娱乐了大众,还是"陷害"了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
这条新闻我读了三遍,感觉把“游戏”两个字换成“高考”,好像也没有哪里不对……所以是要取消高考吗?
近来出事的都是未成年人和小学生,对王者荣耀的适度监管是必要的。比如监督腾讯对未成年人的“限玩”措施的落实情况,限制未成年人充值等。
成年人沉迷那是他自己的事,孩子没有自制力,这当然需要强制措施。
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《网络游戏管理暂行办法》明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
所以说,如何辨别玩家是未成年人、通过技术设置进行监管,这些应该是游戏企业应尽的义务。
游戏方有义务建立一个相对完善的防沉迷系统,但是最大的问题,难道不是家长么?
我只想问,为什么未成年人能玩到王者荣耀?还能玩那么长时间?
是孩子的手机怎么来的?明明是家长懒得花时间去陪伴小孩,去教育小孩如何提高自控力,却把问题单方面甩给游戏。孩子的教育问题游戏公司为啥要帮忙解决?
有些家长的逻辑很感人:孩子沉迷了这些玩意儿,你们游戏公司就是发黑心财,孩子要是逃课了,偷家里钱了,你们这些公司就该倒闭谢罪。
但家长自己不该反思吗?有些家长在家天天都在玩,小孩儿能不玩吗?除了游戏,还有好多事情都是如此,这是个环境的问题,而不是单纯的某个游戏的问题。
这个游戏没了,还有别的游戏来,治标不治本。
有人天天玩手机,怎么不把手机禁了,有人天天LOL,怎么不把LOL禁了。
明明是游戏家长双方的责任,有些人偏要只让游戏来背锅,假如家长引导得好,还有哪个孩子会沉迷?
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《未成年人网络保护条例》第十四条:未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,及时发现、制止和矫正未成年人不当网络行为,维护未成年人合法网络权益。
所以说,家长和社会都有责任,别一味地推到别人游戏厂商身上,针对未成年人的网络条例也该完善起来了。
此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。
不管什么产品,用户基数一旦大了,就会产生这样那样的影响,但根本原因还是在人自身。如果说是人自身的问题,反而去怪罪游戏,那和强奸犯怪受害者穿的太少有什么区别?
能让人沉迷的东西多了,自控力不行的人干什么都会沉迷。
游戏厂商确实要尽自己的社会责任感,而不是一味追求暴利。但妖魔化一个行业,并不能解决家庭教育中父母角色缺失的问题。
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