背景故事:
某年某月某日,我,一个全栈工程师玩着某平台小游戏炸飞机,全是广告,一不小心就点进去,于是,气愤之余决定自己写一个。开始合计原原本本得用原生js写一个,但是方块移动得一些问题写起来还是很麻烦得,于是便询问前端扛把子我成,我成毫不含糊得跟我说用引擎写简单,写个碰撞啥的都不是事儿;奈何真的,你说java也好,php也好,或者是vue啥的都行,一不小心整游戏上去了,心里还是有点虚得。思索一天后,选择使用canvas解决这个问题,恩,果然香啊!后来合计试试我成说的这个白鹭引擎,毕竟这方面人家多少是个扛把子,整就完了。
边工作边搞这个引擎,一天吧,总算能够开始工作了,合计问问这个扛把子怎样写代码,结果告诉我扛把子也不会,不行,这块高低给我大哥上图:
你看看,这事人干的事儿?
行吧,废话不多说,毕竟我大哥人还是特别好的,技术更不用说,直接开始我得零基础安装之路:
正解:
1.进入官网后下载Egret Engine,其他的干嘛的暂时还不知道,后边我会慢慢得积累和解释




2.安装引擎

3.创建项目->添加项目名称和路径->项目类型:Egret游戏项目->其它默认->创建
注意:如果是小游戏,一定要选择 Egret游戏项目

4.发布设置,没错,就是点击那个小飞机

5.因为我做的是微信小游戏,就选择微信小游戏,然后添加开发者id和项目名称




6.使用微信开发者工具打开小游戏,路径选择上面发布得路径

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