姓名:卓振国 学号:16040510011
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【嵌牛导读】:近期包含Japan Display、夏普似乎均以找到能够明显改善画质需求的面板设计,借此改善虚拟现实体验时的网格感问题。
【嵌牛鼻子】:改善虚拟现实体验,增加面板显示密度、像素。
【嵌牛提问】:未来虚拟视觉应用服务仍是否仅局限静态类内容?
【嵌牛正文】:针对虚拟现实头戴设备的视觉网格感问题,不少市场看法至少要到8K分辨率画质才有办法作改善,甚至Oculus VR方面更提出支持单眼视觉的面板分辨率至少要在4K x 4K规格,亦即单眼视觉可达1600万像素规模。
而近期包含Japan Display、夏普似乎均以找到能够明显改善此类需求的面板设计,借此改善虚拟现实体验时的网格感问题。
延续去年推出显示密度达651 ppi的LCD显示面板,Japan Display稍早在SID Display周活动宣布推出新款3.6寸低温硅TFT LCD显示面板,具备1920 x 2160分辨率,显示密度则一口气提升至803 ppi,并且支持90Hz屏幕刷新率,与150cd/cm2亮度表现,相应时间则为4.5毫秒,对比度达700:1,采用全局快门背光模式。
除此之外,Japan Display更透露最快可在2018年上半年推出超过1000 ppi显示密度的虚拟现实设备高分辨率显示器。
而在Google与夏普合作方面,则是提出单眼视觉可达2000万像素的小型显示面板,借此支持虚拟现实或扩增现实应用,本身材质仍为LCD显示面板,支持90fps-120fps画面刷新率。
不过,负责Google Daydream VR等项目的Google VR/AR部门副总裁Clay Bavor并未具体透露与夏普合作内容细节,仅强调此款面板设计成本将比OLED低,未来将能大量应用在各类虚拟现实设备。
虽然越来越多厂商期望通过增加面板显示密度、像素等方式降低视觉网格感,但可能将会造成硬件性能、软件运算必须同步跟上改进,才不致于未来虚拟视觉应用服务仍仅局限静态类内容。
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