多线程

作者: 上炼致知 | 来源:发表于2020-06-10 22:58 被阅读0次

    进程概念

    进程是指正在运行的程序

    确切的来说是,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并具有一定独立功能;

    线程概念

    线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行

    一个进程中至少有一个线程;

    一个进程中有多个线程,这个应用程序可以称之为多线程程序

    多线程概念

    一个程序中有多个线程在同时执行,就是多线程

    一个核心的CPU在多个线程之间进行着随机切换动作,由于切换动作时间很短(毫秒甚至纳秒级别),导致我们感觉不出来;

    • 线程程序:即若有多个任务,只能依次执行;当上一个任务执行结束后,下一个任务才开始执行;比如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能去上网;
    • 多线程程序:即若有多个任务,可以同时执行;比如去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网;

    线程的运行模式

    • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间;
    • 抢占式调度:抢占让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性);java使用的是抢占式调度;

    大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:上课时一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板、dos窗口等软件。此时这些程序是在同时运行,“感觉这些软件好像在同一时刻运行着”。

    实际上,cpu(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速的切换。对于cpu的一个核而言,某个时刻只能执行一个线程,而cpu在多个线程间切换的速度相对于我们的感觉要快,看上去实在同一时刻运行。

    其实多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序的运行效率,让cpu的使用率更高。

    Thread类

    Thread是程序中的执行线程;Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程;

    构造方法:

    • Thread() 分配新的Thread对象;
    • Thread(String name) 分配新的Thread对象,将指定的name作为其线程名称;

    常用方法:

    • void start() 使用该线程开始执行,java虚拟机调用该线程的run方法;
    • void run 该线程要执行的操作,
    • static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);

    创建新执行线程有两种方法:

    1. 一种方法是:将类声明为Thread的子类;该子类应重写Thread类的run方法,创建对象,开启线程;run方法相当于其他线程的main方法;
    2. 另一方法是:声明一个实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程

    创建线程方式------继承Thread类

    /**
     * 1. 定义一个类继承Thread
     * 2. 重写run方法
     * 3. 创建子类对象,就是创建线程对象
     * 4. 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象
        MyThread myThread = new MyThread("新的线程");
        //开启新线程
        myThread.start();
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
        }
    }
    public class MyThread extends Thread {
        //定义指定线程名称的构造方法
        public MyThread(String name) {
            //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
            super(name);
        }
        //重写run方法,完成该线程执行的逻辑
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(getName() + ": 正在执行" + i);
            }
        }
    }
    输出:(顺序随机)
    新的线程: 正在执行0
    main线程0
    新的线程: 正在执行1
    main线程1
    新的线程: 正在执行2
    main线程2
    新的线程: 正在执行3
    main线程3
    新的线程: 正在执行4
    main线程4
    

    线程对象调用run方法不开启线程,线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行;

    继承Thread类原理

    创建线程的目的是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行,也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务;

    主线程的任务定义在main方法中,自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

    Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可,所以进行了重写run方法动作;

    多线程的内存图解

    以上个程序为例图解说明;多线程执行时,在栈内存中,其实每个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈盒弹栈;


    多线程内存图解.png

    当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了,但是当所有的执行线程都结束了,那么进程久结束了;

    获取线程名字------Thread类方法getName()、currentThread()

    每个线程都有自己的名字,运行main方法,名字就是main;

    其他新建的线程也有名字,默认"Thread-0","Thread-1"...

    JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程就必然是Thread类对象;

    • String getName() 返回该线程的名称;
    • static Thread currentThread() 返回当前正在执行的线程对象的引用;
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        MyThread myThread2 = new MyThread("testName");
        myThread1.start();
        myThread2.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    public class MyThread extends Thread {
        public MyThread() {}
        public MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(getName());
        }
    }
    输出:(顺序随机)
    Thread-0
    main
    testName
    

    Thread类方法sleep

    • static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
    public class SleepThread extends Thread {
        public SleepThread (String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run () {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);//睡眠1秒,1秒到后cpu切换到该线程继续往下执行
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(getName() + i);
            }
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            SleepThread st = new SleepThread("sleepThread");
            st.start();
        }
    }
    

    创建线程方式------实现Runnable接口

    创建线程的另一种方法是声明实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的实现类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程;

    Runnable接口是用来指定每个线程要执行的任务,包含了一个run的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法;

    构造方法:

    • Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象,以便将target作为其对象;
    • Thread(Runnable target, String name) 分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象,将指定的name作为其名称;

    方法:

    • void run() 使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法;

      创建

    /**
     * 创建线程步骤:
     * 1. 定义类实现Runnable接口
     * 2. 重写接口中的run方法
     * 3. 创建Thread类对象
     * 4. 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
     * 5. 调用Thread类的start方法开启线程
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程执行目标类对象
        Runnable runnable = new MyRunnable();
        //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
        Thread thread = new Thread(runnable);
        //开启线程
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程正在执行" + i);
        }
    }
    public class MyRunnable implements Runnable {
        //定义线程要执行的run方法逻辑
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我的线程正在执行" + i);
            }
        }
    }
    

    实现Runnable的原理

    实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性,重写Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中;

    只有创建Thread类的对象才可以创建线程,线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法属于Runnable接口的实现类对象,所以将这个实现类对象作为参数传递给Thread的构造放啊,这样线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务;

    实现Runnable接口方式的好处

    这种方式避免了单继承的局限性,较为常用;

    这种方式更加符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务

    继承Thread类,线程对象和线程任务是耦合在一起的,一旦创建Thread的子类对象,既是线程对象,又是线程任务;

    实现Runnable接口,将线程任务和单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型;Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦;(降低紧密型或依赖性,创建线程和执行任务不绑定);

    匿名内部类实现线程程序

    /**
     * 继承方式 xxx extends Thread {public void run() {} }
     */
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("继承方式");
        }
    }.start();
    
    /**
     * 实现接口方式1 XXX implements Runnable { public void run() {}}
     */
    Runnable runnable1 = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("实现接口方式1");
        }
    };
    new Thread(runnable1).start();
    
    /**
     * 实现接口方式2
     */
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("实现接口方式2");
        }
    }).start();
    

    线程池

    线程池概念

    线程池就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源;


    线程池.png

    在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,这个开销是非常大的;

    实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源还要多;

    除了创建和销毁线程的开销外,活动的线程也需要消耗系统的资源;

    如果在一个jvm例创建太多的线程,可能会是系统由于过度消耗内存,或“切换过度”而导致系统资源不足;

    为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源消耗比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务;

    线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题;通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟,这样就可以立即为请求服务,使应用程序的响应更快;

    另外,通过适当调整线程池中的线程数目,可以防止出现资源不足的情况;

    使用线程池方式------Runnable接口

    通常线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法;

    • Executors:线程池创建工厂类;使用工厂类Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数,

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 返回线程池对象,指定线程的个数;

    • ExecutorService:线程池类;接口实现类对象,调用方法submit(Runnable r)提交线程执行任务;

    • Future<?> submit(Runnable task) 获取线程池中的某一个线程对象,并执行;

    • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;

    使用线程池中线程对象的步骤:

    1. 创建线程池对象;
    2. 创建Runnable接口实现类对象;
    3. 提交Runnable接口实现类对象;
    4. 关闭线程池;
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //调用工厂类的静态方法创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //创建Runnable实例对象
            MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
    
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(myRunnable);
            service.submit(myRunnable);
            //submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭,并将使用完的线程又归还到了线程池中
            //关闭线程池
            service.shutdown();
        }
    }
    public class MyRunnable implements Runnable {
        //定义线程要执行的run方法逻辑
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("I implements a runnable");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("implemented");
        }
    }
    输出:(随机输出)
    I implements a runnable
    I implements a runnable
    pool-1-thread-1
    implemented
    pool-1-thread-2
    implemented
    

    使用线程池方式------Callable接口

    • Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务,其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常;

    • ExecutorService:线程池类;

    • <T>Future<T>submit(Callable<T> task) 获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法;

    • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;

    • V get() 获取Future对象中封装的数据结果;

    • 使用线程池中线程对象的步骤

      1. 创建线程池对象;
      2. 创建Callable接口实现类对象;
      3. 提交Callable接口实现类对象;
      4. 关闭线程池;
      
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //创建Callable对象
            MyCallable myCallable = new MyCallable();
            //从线程池中获取对象,然后调用MyCallable中的call()
            service.submit(myCallable);
            service.submit(myCallable);
            //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
            //关闭线程池
            service.shutdown();
        }
    }
    public class MyCallable implements Callable {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            System.out.println("my callable call");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("callable: " + Thread.currentThread().getName());
            return null;
        }
    }
    

    线程实现异步计算

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            Future<Integer> f1 = service.submit(new GetSumCallable(100));
            Future<Integer> f2 = service.submit(new GetSumCallable(200));
            //V get()获取Future对象中封装的数据结果
            System.out.println(f1.get());
            System.out.println(f2.get());
            service.shutdown();
        }
    }
    public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
        private int a;
        public GetSumCallable() {}
        public GetSumCallable(int a) {
            this.a = a;
        }
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= a; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
    

    线程安全

    如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行一段代码,程序每次运行结果喝单线程运行的结果是一样的,而其他变量的值也和预期一样,就是线程安全的

    其实线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般需要考虑线程同步,否则的话就可能影响安全

    线程同步(线程安全处理Synchronized)

    java中提供了线程同步机制,它能够解决线程安全问题;

    线程同步的方式有两种:

    1. 方式一:同步代码块
    2. 方式二:同步方法;

    同步代码块

    同步代码块,在代码块声明上,加上synchronized

    synchronized (锁对象) {
        可能会产生线程安全问题的代码;
    }
    

    同步代码块中的锁对象可以是任意的对象,但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全

    public class Ticket implements Runnable{
        int ticket = 100;
        //定义锁对象
        Object lock = new Object();
    
        @Override
        public void run() {
            //模拟卖票
            while (true) {
                //同步代码块
                synchronized (lock) {
                    if (ticket > 0) {
                        //模拟电影选座的操作
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    同步方法

    • 在方法声明上加上synchronized;
    • 好处是代码简洁;
    public synchronized void method() {
        //可能会产生线程安全问题的代码
    }
    

    同步方法中的锁对象是this;

    public class Ticket implements Runnable{
        int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            //模拟卖票
            while (true) {
                //同步方法
                method();
            }
        }
        //同步方法,锁对象this
        public synchronized void method() {
            if (ticket > 0) {
                //模拟电影选座的操作
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
            }
        }
    }
    
    • 静态同步方法,在方法声明上加上static synchronized;
    public static synchronized void method() {
      //可能会产生线程安全问题的代码
    }
    

    静态同步方法中的锁对象是类名.class;

    JDK特性Lock接口

    Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作;

    • void lock() 获取锁;
    • void unlock() 释放锁;

    Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能;

    死锁

    同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步,这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象称为死锁;这种情况需要避免;

    synchronzied(A锁){
        synchronized(B锁){
    
        }
    }
    

    线程的思锁代码实现:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程任务类对象
            ThreadTask task = new ThreadTask();
            Thread thread1 = new Thread(task);
            Thread thread2 = new Thread(task);
            //启动线程
            thread1.start();
            thread2.start();
        }
    }
    //线程任务类
    public class ThreadTask implements Runnable {
        int x = new Random().nextInt(1);
        //指定线程要执行的任务代码
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (x % 2 == 0) {
                    synchronized (MyLock.lockA) {
                        System.out.println("if-LockA");
                        synchronized (MyLock.lockB) {
                            System.out.println("if-LockB");
                        }
                    }
                } else {
                    synchronized (MyLock.lockB) {
                        System.out.println("else-LockB");
                        synchronized (MyLock.lockA) {
                            System.out.println("else-LockA");
                        }
                    }
                }
                x++;
            }
        }
    }
    //定义锁对象类
    public class MyLock {
        public static final Object lockA = new Object();
        public static final Object lockB = new Object();
    }
    

    等待唤醒机制

    线程直接的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同,通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,而这种手段即------等待唤醒机制

    • wait() 等待,将正在执行的线程释放其执行资格和执行权,并存储到线程池中;
    • notify() 唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的;
    • notifyAll() 唤醒全部,可以将线程池中的所有wai()线程都唤醒;

    其实 所谓唤醒的意思就是让线程池中的线程具备执行资格;

    必须注意的是:

    • 些方法都是在同步中才有效
    • 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,即锁对象调用;

    这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程;这些方法都是定义在Object类中,因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象,能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中;

    等待唤醒机制的代码实现:

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //资源对象
            Resource resource = new Resource();
            //任务对象
            Input input = new Input(resource);
            Output output = new Output(resource);
            //线程对象
            Thread thread1 = new Thread(input);
            Thread thread2 = new Thread(output);
            //开启线程
            thread1.start();
            thread2.start();
        }
    }
    //输入线程任务类
    public class Input implements Runnable{
        private Resource r;
        public Input(Resource r) {
            this.r = r;
        }
        @Override
        public void run() {
            int count = 0;
            while (true) {
                synchronized (r) {
                    if (r.isFlag()) {
                        try {
                            r.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    if(count % 2 == 0) {
                        r.setName("xiaoming");
                        r.setSex("male");
                    } else {
                        r.setName("xiaohua");
                        r.setSex("femal");
                    }
                    //将对方线程唤醒
                    r.setFlag(true);
                    r.notify();
                }
            }
        }
    }
    public class Output implements Runnable {
        private Resource r;
        public Output(Resource r) {
            this.r = r;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (r) {
                    if (!r.isFlag()) {
                        try {
                            r.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    System.out.println(r.getName() + ".." + r.getSex());
                    //唤醒对方线程
                    r.setFlag(false);
                    r.notify();
                }
            }
        }
    }
    //模拟资源类
    public class Resource {
        private String name;
        private String sex;
        private boolean flag = false;
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public String getSex() {
            return sex;
        }
        public void setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
        }
        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    }
    

    总结

    • 同步代码块

      synchronized (锁对象){
          //可能产生线程安全问题的代码
      }
      

      同步代码块的锁对象可以是任意的对象

    • 同步方法

      public synchronized void method()
          //可能产生线程安全问题的代码
      }
      

      同步方法中的锁对象是 this

    • 静态同步方法

      public synchronized void method()
            //可能产生线程安全问题的代码
      }
      

      静态同步方法中的锁对象是 类名.class

    多线程的几种实现方案:

    1. 继承Thread类
    2. 实现Runnable接口
    3. 通过线程池,实现Callable接口
    • run()和start()区别:

      1. start():启动线程,并调用线程中的run方法
      2. run():执行该线程对象要执行的任务
    • sleep()和wai()方法的区别:

      1. sleep():不释放锁对象,释放cpu使用权;在休眠的时间内,不能唤醒
      2. wait():释放锁对象,释放cpu使用权;在等待的时间内,能唤醒

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