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hyperf| hyperf 编程入门小结 1

hyperf| hyperf 编程入门小结 1

作者: daydaygo | 来源:发表于2019-09-30 00:48 被阅读0次

    date: 2019-09-29 23:58:16
    title: hyperf| hyperf 编程入门小结 1

    最近在带组内的新人基于 hyperf 项目进行开发, 目标是构建一整套 PHP 微服务的体系. 千里之行始于足下, 这里先 mark 一下一些基础的编程注意事项

    hyperf 编程注意事项

    禁止项

    • $path = $_SERVER['HTTP_REFERER']; 不可以使用超全局变量, swoole server 是常驻进程 epoll 方式处理请求, 不是 fpm 依靠多进程一对一处理请求

    配置管理 config

    • 所有配置都在 config 文件中, 项目中只使用 config() 就可以获取配置
    • .env 只写环境相关配置, 最后都需要使用 env() 配置到 config 文件中, env() 只允许在 config 文件中使用

    容器 container

    • 尽量使用框架提供的功能, 这样才能发挥出 container 的效果
    • 手动 new 的对象, 没有交给 container 管理, 无法使用框架提供的注解功能, 比如 @Inject

    协程 go/coroutine

    • 使用协程有2个必须条件: 开协程 go() + callback 中执行非阻塞代码
    • 常用的库都提供了非阻塞调用: mysql(基于laravel ORM + 连接池), redis(ext-redis + 连接池), http(guzzle clientFactory)

    http client

    • http 请求这样的功能很常见, 几乎所有的项目都会自己的封装, 但是要使用 hyperf 提供的 hyperf/guzzle, 才能实现 非阻塞调用
    • 项目自己封装的 http 请求库, 基本可以断定没有 guzzle/http 好用

    基于 hyperf 的封装
    基于 hyperf 的封装 务必 要考虑 反哺 社区, 有以下几点:

    • hyperf 的迭代速度, 包括功能支持上, 速度有目共睹, 所谓的封装, 也许就在下次发版支持了
    • hyperf 的代码提交以及整个社区共建, 保证了代码风格和相当高的 代码质量
    • 反哺社区 也是 依赖解决 的最优解之一
    • 最后再来一句灵魂拷问: 自己再封装一层真的有必要么?

    建议项:

    • 大段注释的代码基本建议删掉, 哪怕真的有需要, 也可以从 git log 里找回, 我认为这是 clean code 的要求之一
    • 不建议使用常量, hyperf 只设置了一个常量 BASE_PATH, 使用常量通常是没想好要 怎么放, 建议多看看 hyperf 的组件设计

    Unix哲学(Unix编程艺术)

    • Doug Mcilroy:

    1.让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
    2.假定每个程序的输出都会成国另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。
    3.尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期之内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
    4.优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程的负担。工欲善其事,必先利其器。
    5.一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

    • Rob Pike:

    1.你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡找个地方改代码,除非你已证实那儿就是瓶颈所在。
    2.估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。
    3.花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑第2条)
    4.花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。
    5.数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并具把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。
    给我看流程图而不让我看(数据)表,我仍会茫然不解;如果给我看(数据)表,通常就不需要流程图了;数据表足够说明问题了。
    6.原则6:没有原则6

    • Ken Thompson:

    模块原则:使用间洁的接口拼合简单的部件。
    清晰原则:清晰胜于机巧。
    拿不准就穷举。
    组合原则:设计时考虑拼接组合。
    分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
    简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
    吝啬原则:除非确无它法,不要编写宠大的程序。
    透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
    健壮原则:健壮源于透明与简洁。
    表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴与健壮。
    通俗原则:接口设计避免标新立异。
    缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
    补救原则:也现异常时,马上退也并给出足够错误信息。
    经济原则:宁花机器一分钟,不花程序员一秒钟。
    生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
    优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
    多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
    扩展原则:设计着眼未来,未来部比预想来得快。

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