深浅拷贝
深拷贝和浅拷贝值针对 Object 和 Array 这样的复杂类型
浅拷贝
只复制对象第一层属性,如果基本类型则“传值”,若为引用类型,则“传址”
实现方法
-
Array.concat()、Array.slice()、Array.from()等
-
Object.assign()
如果对象的属性值为简单类型,就是浅拷贝
-
es6 扩展运算符
同 Object.assign()
深拷贝
深拷贝是逐级对目标对象进行复制,会在栈内存重新分配空间存储新对象
实现方法
-
通过 JSON 对象实现深拷贝(不考虑循环引用、Function、RegExp 的时候)
1.无法实现对函数、RegExp 等特殊对象克隆 2.会将对象的 constructor 构造函数指向 Object 3.对象有循环引用时,会报错
-
Object.assign()
如果属性值为对象或其它引用类型,就是浅拷贝
-
lodash cloneDeep()方法
-
递归方式实现深拷贝,案例
实现 new 方法
new 的过程中做了什么?
- 创建一个空的对象
- 给这个新对象构造原型链,链接到构造函数的原型对象上,从而新对象可以访问构造函数中的属性和方法
- 执行构造函数中的代码,为新对象添加属性
- 如果构造函数有返回值,则返回;否则默认返回新对象
自己写代码实现 new
Object.create()
- 语法 Object.create(proto, [propertiesObject])
- 参数
- proto:新建对象的原型对象,必须
- propertiesObject:可选,添加到新建对象的可枚举属性,没指定则为 undefined
- 返回值:指定原型对象上添加新属性后的对象
- Objcet.create() vs new Object()
-
new Object()通过构造函数创建对象,添加属性是在自身实例,Object.create()是继承对象,添加的属性是在原型上
Object.create创建对象.jpg -
new Object()与 Object.create(null)区别
空对象区别.jpg
-
防抖与节流
防抖 debounce
函数防抖是函数短时间内连续触发时,在规定时间内,函数只会执行一次
- 案例
- 搜索框输入搜索,停顿时搜索
- 拖拽
- 代码实现
节流 throttle
函数节流是短时间内大量触发同一时间,在函数执行一次之后,在指定的时间内不再被执行,直到过了这段时间才重新生效
- 区别
debounce 限制多长时间才能执行一次,throttle 限制多长时间必须执行一次,一个限制上限、一个限制下限
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在指定时间内至少执行一次函数。 - 案例
- 页面滚动
- 窗口调整
- 代码实现
可视化工具帮助理解
Vue 响应式原理
数据响应式原理
-
vue2.x 通过 Object.defineProperty(),将 data 中的数据转为 setter/geter,实现响应式,代码地址
2.x响应式实现原理.jpglet data = { msg: 'hello', title: 'nihao', } // 模拟 vue 实例 let vm = {} Object.keys(data).forEach((key) => { Object.defineProperty(vm, key, { enumrable: true, configurable: true, get() { console.log('getter', data[key]) return data[key] }, set(newVal) { console.log('setter', key, newVal) if (newVal === data[key]) return data[key] = newVal }, }) }) vm.msg = 'hello world' console.log(vm.msg)
-
vue3.x 通过 Proxy 实现,直接监听对象
3.x响应式实现原理.jpglet data = { msg: 'hello', title: 'nihao', } let vm = new Proxy(data, { get(target, key) { console.log('getter', key, target[key]) return target[key] }, set(target, key, newVal) { console.log('setter', key, newVal) if (newVal === target[key]) return target[key] = newVal }, }) vm.title = 'hello world' console.log(vm.title)
发布订阅者模式
vue 兄弟组件通信
/*
vue自定义事件
this.$emit('change')
this.$on('change', () => {
console.log('change')
})
*/
class EventEmitter {
constructor() {
this.subs = Object.create(null)
}
$on(eventType, handler) {
this.subs[eventType] = this.subs[eventType] || []
this.subs[eventType].push(handler)
}
$emit(eventType) {
if (this.subs[eventType]) {
this.subs[eventType].forEach((handler) => {
handler()
})
}
}
}
let em = new EventEmitter()
em.$on('change', () => {
console.log('change event1')
})
em.$on('change', () => {
console.log('change event2')
})
em.$emit('change')
发布订阅者.jpg
观察者模式
观察者 watcher 和发布者 Dep 组成,事件发生时通过 notify 通知所有观察者
// 观察者模式是由具体目标调度,比如当事件触发,Dep 就会去调用观察者的方法,所以观察者模式的订阅者与发布者之间是存在依赖的。
class Dep {
constructor() {
this.subs = []
}
addSub(sub) {
if (sub && sub.update) {
this.subs.push(sub)
}
}
notify() {
this.subs.forEach((sub) => {
sub.update()
})
}
}
class Watcher {
update() {
console.log('update')
}
}
let dep = new Dep()
let watcher = new Watcher()
dep.addSub(watcher)
dep.notify()
观察者模式.jpg
call、apply、bind 模拟实现
- 共同点:改变 this 指向,第一个参数都是 this 指向的对象
- 不同点
- call 传参是单个传递,apply 传参是数组形式,bind 传值和传数组都可以
- call 和 apply 函数执行是直接执行,而 bind 函数会返回一个函数,调用的时候才会执行
注意
箭头函数没有自己的 this,通过 call 或 apply 方法调用时,只能传递参数不能绑定 this,第一个参数会被忽略
实现
// 模拟实现call
Function.prototype._call = function (context, ...list) {
context = context || window
// 获取调用_call的函数,就是this
context.fn = this
let result = context.fn(...list)
delete context.fn
return result
}
const value = 'hello'
const foo = {
value: 'nihao',
}
function bar(...list) {
console.log(this.value)
console.log(list)
}
bar._call(foo, 1, 2, 3)
bar._call(null, 4, 5, 6)
// 模拟实现apply
Function.prototype._apply = function (context, arr) {
context = context || window
context.fn = this
let result = context.fn(...arr)
delete context.fn
return result
}
bar._apply(foo, [1, 2, 3])
bar._apply(null, [4, 5, 6])
// 模拟实现bind
Function.prototype._bind = function (context, ...arr1) {
context = context || window
context.fn = this
return function (...arr2) {
return context.fn(...arr1, arr2)
}
}
bar._bind(foo, 1, 2)(3, 4)
bar._bind(null, 5, 6)(7, 8)
bar._bind(null)(5, 6, 7, 8)
call+apply+bind.jpg
js 继承的多种实现方式和优缺点
-
原型链继承
- 实例既是子类的实例也是父类的实例,父类新增的方法/属性,子类都能访问
- 引用类型属性被所有实例共享
- 创建实例时,不能像 parent 传值
原型链继承弊端.jpgfunction Parent() { this.name = 'zhangsan' this.children = ['A', 'B', 'C'] } Parent.prototype.getName = function () { console.log(this.name) } function Child() {} Child.prototype = new Parent() let child1 = new Child() child1.getName() child1.name = 'lisi' child1.children.push('name') console.log('child1', child1) let child2 = new Child() console.log('child2', child2)
-
借用构造函数(经典继承)
- 借用父类构造函数增强子类实例,即复制父类实例属性给子类,继承父类实例属性和方法,不能继承原型属性和方法
- 优点:1.避免引用类型被所有实例共享 2.可以直接在 Child 中向 Parent 传参
- 缺点:方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法
经典继承.jpgfunction Parent(name) { this.name = name this.children = ['A', 'B', 'C'] this.getName = function () { return this.name } } function Child(name) { Parent.call(this, name) } let child1 = new Child('zhangsan') child1.name = 'lisi' child1.children.push('name') console.log('child1', child1) let child2 = new Child('lisi') console.log('child2', child2)
-
组合继承(原型链继承和经典继承双剑合璧)
融合原型链继承和构造继承的优点,通过调用父类构造,继承父类属性并保留传参的优点,通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用,是最常见的继承模式
缺点:调用两次父类构造函数,第一次给子类的原型添加属性,第二次给子类的构造函数添加属性,覆盖子类原型的同名属性,造成性能上的浪费
组合继承.jpgfunction Parent(name) { this.name = name this.children = ['A', 'B', 'C'] this.getName = function () { return this.name } } Parent.prototype.getChildren = function () { return this.children } function Child(name, age) { Parent.call(this, name) // 第二次调用父类构造函数 this.age = age } Child.prototype = new Parent() // 第一次调用父类构造函数 // 矫正 child 的构造函数 Child.prototype.constructor = Child let child1 = new Child('zhangsan', 12) child1.children.push('D') console.log(child1) let child2 = new Child('lisi', 13) console.log(child2)
-
原型式继承
本质是对原对象的一个浅拷贝
父类的引用属性会被所有子类实例共享,子类构建实例时不能向父类传递参数
原型式继承.jpgfunction createObj(o) { function F() {} F.prototype = o // 传入的对象作为创建对象的原型 return new F() } let Parent = { name: 'name', children: ['A', 'B', 'C'], getName: function () { return this.name }, } let child1 = createObj(Parent) child1.children.push('D') console.log(child1) let child2 = createObj(Parent) console.log(child2)
-
寄生式继承
与工厂模式类似,创建一个用于封装继承过程的函数,在函数内部可增强对象
父类的引用属性会被所有子类实例共享,子类构建实例时不能向父类传递参数function createObj(o) { let clone = Object.create(o) // 使用原型式继承获得一个目标对象的浅复制,然后增强这个浅复制的能力 clone.sayName = function () { console.log('say hello') } return clone } let Parent = { name: 'name', children: ['A', 'B', 'C'], getName: function () { return this.name }, } let child1 = createObj(Parent) child1.children.push('D') console.log(child1) let child2 = createObj(Parent) console.log(child2)
-
寄生组合式继承
避免组合继承的缺点(两次调用父类构造函数),让 Child.prototype 间接访问到 Parent.prototype
原型链保持不变,能正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf
寄生组合式继承.jpgfunction Parent(name) { this.name = name this.children = ['A', 'B', 'C'] this.getName = function () { return this.name } } Parent.prototype.getChildren = function () { return this.children } function Child(name, age) { Parent.call(this, name) this.age = age } // 设置 Child 的 prototype 指向 Parent // let F = function () {} // F.prototype = Parent.prototype // Child.prototype = new F() // 上面的三句话实际上就是类似于:Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) let child1 = new Child('zhangsan', 12) child1.children.push('D') console.log(child1) let child2 = new Child('lisi', 13) console.log(child2)
-
ES6 继承
先创造父类的实例对象(所以必须先调用 super 方法,然后再用子类的构造函数修改 this
class Super { constructor(foo) { this.foo = foo } printFoo() { console.log(this.foo) } } class Sub extends Super { constructor(foo, bar) { super(foo) this.bar = bar } }
类型检测
如何判断
-
typeof
判断一个值属于哪种基本类型
typeof null // 'object' 无法判定是否为 null typeof undefined // 'undefined' typeof {} // 'object' typeof [] // 'object' typeof (() => {}) // 'function'
-
instanceof
可以对引用类型进行判定,其原理就是测试构造函数的 prototype 是否出现在被检测对象的原型链上
[] instanceof Array // true {} instanceof Object // true (()=>{}) instanceof Function // true let arr = [] arr instanceof Array // true // nstanceof 仍然无法优雅的判断一个值到底属于数组还是普通对象 Array 属于 Object 子类型 arr instanceof Object // true
-
Object.prototype.toString.call()
该方法本质就是依托 Object.prototype.toString() 方法得到对象内部属性 [[Class]
传入原始类型却能够判定出结果是因为对值进行了包装
null 和 undefined 能够输出结果是内部实现有做处理Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]' Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]' Object.prototype.toString.call(() => {}) // '[object Function]' Object.prototype.toString.call('seymoe') // '[object String]' Object.prototype.toString.call(1) // '[object Number]' Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]' Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]' Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]' Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]' Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]' Object.prototype.toString.call(Math) // '[object Math]' Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]' Object.prototype.toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]' Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]' Object.prototype.toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'
实现一个类型判断函数
- 判断 null
- 判断基础类型
- 使用 Object.prototype.toString.call(target)来判断引用类型
先判断基础类型因为:虽然 Object.prototype.toString.call()能判断出某值为:number/string/boolean,但是其实在包装时是先将他们转为对象后再判断类型的,JS 包装类型和原始类型差别是使用 typepf 的值是 object
function getType(target) {
// 处理null
if (target === null) {
return 'null'
}
// 判断不是基础类型
const typeofTarget = typeof target
if (typeofTarget !== 'object') {
return typeofTarget
}
// 此时已经是引用类型 使用Object.prototype.toString.call(target)
const template = {
'[object Object]': 'object',
'[object Array]': 'array',
'[object Function]': 'function',
// 包装类型
'[object String]': 'object - string',
'[object Number]': 'object - number',
'[object Boolean]': 'object - boolean',
}
const typeStr = Object.prototype.toString.call(target)
return template[typeStr]
}
模拟实现 instanceof
遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,如果没有找到,返回 false
function instanceOf(left, right) {
const proto = left.__proto__
const prototype = right.prototype
while (true) {
if (proto === null) return false
if (proto === prototype) return true
proto = proto.__proto__
}
}
let a = []
console.log(getType(a))
console.log(instanceOf(a, Array))
console.log(instanceOf(a, Object))
let b = {}
console.log(getType(b))
console.log(instanceOf(b, Array))
console.log(instanceOf(b, Object))
let c = () => {}
console.log(getType(c))
console.log(instanceOf(c, Array))
console.log(instanceOf(c, Object))
let d = ''
console.log(getType(d))
console.log(instanceOf(d, String))
console.log(instanceOf(d, Object))
模拟instanceof.jpg
数组处理
数组去重
-
基本类型数组去重
使用 Set 可对基本类型的数据去重
数组基本类型数据去重.jpg// 值为基本类型数组去重 const uniqBy = (arr) => [...new Set(arr)] let a = [ 1, 2, 1, 2, 3, '1', '3', '1', true, false, true, undefined, undefined, null, null, ] console.log(uniqBy(a)) let b = [{ a: 123 }, { a: 123 }] console.log(uniqBy(b))
-
引用类型数组去重
使用 Map 去重,键值不可重复
数组去重引用类型.jpg// 值为基本类型数组去重 const uniqueBy = (arr, key) => [ ...new Map(arr.map((item) => [item[key], item])).values(), ] const singers = [ { id: 1, name: 'Leslie Cheung' }, { id: 1, name: 'Leslie Cheung' }, { id: 2, name: 'Eason Chan' }, ] console.log(uniqueBy(singers, 'id'))
数组扁平化
reduce + 递归实现
// 数组扁平化
const flatten = (arr, deep = 1) => {
return arr.reduce((cur, next) => {
return Array.isArray(next) && deep > 1
? [...cur, ...flatten(next, deep - 1)]
: [...cur, next]
}, [])
}
const arr = [1, [2], [3, [4]]]
console.log(flatten(arr, 1)) // [1, [2], [3, [4]]]
console.log(flatten(arr, 2)) // [1,2, [3, 4]]
console.log(flatten(arr, 3)) // [1,2, 3, 4]
数组扁平化处理.jpg
网友评论