c#基础

作者: 长桥晚歌 | 来源:发表于2019-03-14 22:28 被阅读0次

1.值类型和引用类型的区别

        I.简单比较:

        值类型的变量直接存储数据,引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。

        值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,char,bool,struct,decimal都是值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存

        引用类型(reference type):string 和class统称为引用类型。当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用new创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。

        值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是某些情况下可以存储在堆中(如果值类型是引用类型的成员变量,则跟随引用类型,存储在堆上。)。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。 

        值类型存储在内存堆上示例:

值类型是引用类型的成员变量 值类型跟随引用对象存储在堆中

        II.相同点

        引用类型可以实现接口,值类型中的结构体也可以实现接口

        引用类型和值类型都继承自System.Object类(值类型继承自System.ValueType,隐试继承自System.Object)

        III.不同点

        1)范围方面

        c#的值类型包括:结构体(数据类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。

        c#的引用类型包括:数组,用户定义的类,接口,委托,object,字符串。

        2)内存分配方面

        数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。

        引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管堆上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段是,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放)

        3)适用场合

        值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

        引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封的(seal);

        引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将null赋给值类型,如int? a = null;);

        引用类型变量的赋值只赋值对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。(当然,两者赋值变量的改变不会改变原变量的值)

2.字节

        字节(byte)是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位,也在一些计算机编程语言中表示数据类型和语言字符。

        I.B与bit

        数据存储是以字节(Byte)为单位,数据传输大多是以位(bit,又名比特)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位。

        II.8中基本数据类型占字节数

3.抽象函数、虚函数、接口、抽象类

I.抽象函数

        抽象方法必须声明在抽象类中,声明抽象方法时,不能使用virtual、static、private修饰符。在抽象类中抽象方法不提供实现。抽象方法不包含方法主体,必须由派生类以override方式实现此放方法。

II.虚函数

        虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址不不确定的,它会根据运行时对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明是定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。

        当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;如果不是虚函数,那么就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数,而是转去检查对象的实例类,是否重新实现了该虚函数,如果重新实现,它就不会再找了,而马上执行该实例类中这个重新实现的函数。如果没有,系统就会不停地往上找实例类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到了第一个重写了该虚函数的父类位置,然后执行该父类里重写的函数。

        一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的。

III.接口

接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型和接口可以继承接口,接口主要有以下特点:

1)通过接口可以实现多重继承,c#接口的成员不能有public、protected、internal、private等修饰符。原因是接口里面的方法都需要由外面接口实现去实现方法体,所以修饰符必须是public。

2)接口成员不能有new、static、abstract、override、virtual修饰符(当一个接口实现一个接口,这两个接口有相同的方法时,可以使用new关键字隐藏父接口中的方法)。

3)接口中只包含成员的签名,接口没有构造函数,所有不能直接使用new对接口进行实例化。接口中只能包含方法、属性、事件和索引的组合。接口一旦被实现,实现类必须实现接口中所有成员,除非实现类本身是抽象类。  

4)接口可以被多继承

IV.抽象类    

        不能被初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建他们的实例。抽象类能够被用于类、方法、属性、索引器和事件,使用abstract在一个类声明中表示该类时抽象类,由其派生类实现。抽象类不能被封闭。


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