1.前言
从源码解析State的保存过程,上一篇从task和operator出发说明了保存state的过程,到最后是由算子调用snapshot方法,进行state的快照操作。那么state究竟保存在哪里?
<1> State Backend简介
- 状态后端定义了流式应用程序状态如何存储和checkpoint的。不同的状态后端以不同的方式来存储其状态,并且使用不同的数据结构来保存正在运行的应用程序的状态。
- 例如,MemoryStateBackend将工作state保存在TaskManager的内存中,并将checkpoint数据存储在JobManager的内存中。后端是轻量级的,没有其他依赖关系,但是可用性不高并且仅支持小状态。
- FsStateBackend将工作state保存在TaskManager的内存中,并将checkpoint数据存储在文件系统中。
- RocksDBStateBackend将工作state保存在RocksDB中,并且默认将checkpoint数据存在文件系统中,类似FsStateBackend。
关于 Raw Bytes Storage and Backends
- StateBackend提供服务给raw bytes storage,keyed state和operator state。
- raw bytes存储(通过CheckpointStreamFactory)是一个基础服务以可容错的方式简单存储。该服务通过JobManager来存储checkpoint数据和恢复元数据,通常也可以提供给keyed-和operator状态后端来存储checkpoint数据。
- StateBackend创建的AbstractKeyedStateBackend和OperatorStateBackend定义如何保持keyed和operator状态。他们也定义了如何将state给checkpoint(经常使用raw bytes storage通过CheckpointStreamFactory)。但是也有可能例如Keyed state backend只是实现了键/值存储,并且不需要在原始字节存储中存储任何内容检查点。
总结:StateBackend主要是针对raw bytes storage(即checkpoint),keyed state和operator state来提供功能的,其中checkpoint数据的存储则是通过CheckpointStreamFactory,而state存储,针对keyedState是通过AbstractKeyedStateBackend,针对operatorState是通过OperatorStateBackend。
<2>
- | MemoryStateBackend | FsStateBackend | RocksDBStateBackend |
---|---|---|---|
CheckpointStream | MemCheckpointStreamFactory | FsCheckpointStreamFactory | FsCheckpointStreamFactory |
SavepointStream | MemCheckpointStreamFactory | FsSavepointStreamFactory | FsSavepointStreamFactory |
KeyedStateBackend | HeapKeyedStateBackend | HeapKeyedStateBackend | RocksDBKeyedStateBackend |
OperatorStateBackend | DefaultOperatorStateBackend | DefaultOperatorStateBackend | DefaultOperatorStateBackend |
RocksDBStateBackend的构造函数可以传入一个AbstractStateBackend,否则默认采用FsStateBackend。
可以看到,从OperatorState的角度来讲,目前Flink只有一个实现,即DefaultOperatorStateBackend,它将List风格的State保存在内存中。
从KeyedState的角度来讲,目前有两种实现,HeapKeyedStateBackend将state保存在内存中,而RocksDbKeyedStateBackend将State保存在TM本地的RocksDB中。相对而言,前者在内存中,速度会快,效率高,但一方面会限制state的大小,另一方面也会造成JVM自己的内存问题;后者在本地文件中,就会涉及序列化和反序列化,效率不及前者,但可以保存的state的大小会很大。
从checkpoint和savepoint的角度来看,Memory工厂方法都保存在内存中,显然不能在生产环境使用,而Fs工厂方法和RocksDb工厂方法,则统一都放在文件系统中,比如HDFS。
2.源码分析
从上图中3,4两行可以看到,具体用来存储state的有三种HeapKeyedStateBackend,RocksDBKeyedStateBackend和DefaultOperatorStateBackend。
DefaultOperatorStateBackend
(1)
通过上面可以看到,状态是以Map方式来存储的
operator的ListSate的实现类PartitionableListState,OperatorState都保存在内存中,本质上还是一个ArrayList。
(2)snapshot方法
该snapshotStrategy是AbstractSnapshotStrategy<OperatorStateHandle>,而AbstractSnapshotStrategy有三种实现类:
DefaultOperatorStateBackendSnapshotStrategy中的snapshot方法:
该snapshot方法中,主要是对registeredOperatorStates
和registeredBroadcastStates
的snapshot。
第一步:
针对所有注册的state进行deepCopy,为了防止在checkpoint的时候数据结构又被修改,deepCopy其实是通过序列化和反序列化的过程;
第二步:
异步写入State和MetaInfo,先创建CheckpointStateOutputStream,通过调用factory的createCheckpointStateOutputStream方法,这个factory是哪种类型的呢?这个是由定义的状态后端所决定的。之后会返回相应的OperatorstateHandle用作restore的过程。
第三步:
在StreamTask触发checkpoint的时候会将一个Task中所有的operator触发一次snapshot,触发部分就是上面1,2两个步骤,其中第二步是会返回一个RunnableFuture,在触发之后会提交一个AsyncSnapshotCallable异步任务,会阻塞一直等到checkpoint的Future,其实就是去调用这个方法AbstractAsyncIOCallable, 直到完成之后OperatorState会返回一个OperatorStateHandle,这个地方和后文的keyedState返回的handle不一样。
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