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Computer Vision

Computer Vision

作者: Valentinwzy | 来源:发表于2019-03-03 05:11 被阅读0次

    # Computer Vision

    ### 图像直方图(Image Histiograms)

    灰度直方图是对每一阶灰度的像素数量进行计数。

    像素数量常常可以改用像素的概率来表现: Pk=nk/N  其中k为灰阶,n为k灰阶像素的数量,N为像素数量总数

    ### 直方图均衡化(Histogram Equalization)

    对于对比度不高的灰阶图,我们需要用一个*灰度映射函数 T* 来把输入的灰度值r映射为输出的灰度值s,即 **s=T( r )**

    那么如何获得这个映射函数T呢?

    我们先设任意灰度值t:

    * 在原图像中的概率密度函数为$p_{f}$(t)

    * 在输出的图像中的概率密度函数为$p_{g}$(t)

    然后,我们可以得到相应的累计分布函数:

    * $S_{f}$(n) = $\int_0^np_{f}(t)dt$

    * $S_{g}$(n) = $\int_0^np_{g}(t)dt$

    此时,为了保证:

    * **在原图像中比灰度值r暗的像素,映射到新图像中仍然比s暗**

    * **在原图像中比灰度值r亮的像素,映射后依然比s亮**

    所以有:

    $S_{f}( r )$ = $S_{g}[T( r )]$=$S_{g}(s)$  (1)

    对其微分就得到:

    $p_{f}(r) · ds$ · $p_{g}(s) · ds$    (2)

    我们令变换$T(r)$ = $L · S_{f}( r )$ 那么:

    $s=T(r)$

       $= L · S_{f}( r )$

       $= L ·\int_0^rp_{f}(t)d$

    那么我们就能得到:

    $\frac{ds}{dr}=L ·p_{f}(r)$     (3)

    由(2)(3)得:

    $p_{g}(s)=\frac{1}{L}$

    我们可以看出映射后,图像g中各灰度为均匀分布,概率密度函数为常数1/L,各种灰度被均衡化了。

    那么我们要找的映射函数: $T(r)=L ·\int_0^rp_f(t)$

    ![enter image description here](https://lh3.googleusercontent.com/IV5jbUqA-6VjQvSpisRCCT7N8OZywnVx80ZUOMrhe1AgN7UmBZXauTmzMm063yXZKPbk8k4pD7O3 "计算实例")

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