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TCP三次握手与四次挥手

TCP三次握手与四次挥手

作者: 米兰的小铁匠 | 来源:发表于2018-05-17 18:00 被阅读32次

#####.三次握手

图示:


三次握手

1. Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

2. Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number)=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

3. Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。


#####四次挥手

图示:

四次挥手

1. Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送。

2. Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1。

3. Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送。

4.Client收到FIN后,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1。



***总结:解释了tcp服务端与客户端之间的底层原理!

同时的,tcp有许多优点:

1.应答机制:

对方收到消息,底层会回复

2.超时重传:

对方收到数据没有回复那么会再次给对方发送数据,如果对方一直不回复那么会认为对方掉线

3.错误校检:

比如接收的数据的序号和发送时候的数据序号不一致,那么tcp会对数据包进行自动排序, 如果收到重复的数据包会删除

4.流量控制:

对方发送大量数据如果接收方网卡缓存区达到一定上限,那么就不让对方发送数据,等接收方把数据处理完以后再发送,保证电脑接收数据不会卡死

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