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Flutter状态管理之路(二)

Flutter状态管理之路(二)

作者: Owen_Lee | 来源:发表于2020-01-18 23:54 被阅读0次

    接上一篇 Flutter状态管理之路(一),主要针对一些三方库来继续聊聊解决方案,介绍scope_model、provider、flutter_redux

    ScopedModel

    版本:1.0.1

    这个库封装的比较简易,看例子就直接上关键源码吧

    使用

    如下例子来自官方demo

    class CounterModel extends Model {
      int _counter = 0;
    
      int get counter => _counter;
    
      void increment() {
        // First, increment the counter
        _counter++;
        
        // Then notify all the listeners.
        notifyListeners();
      }
    }
    
    //在入口处也需要将根组件抱在ScopedModel中,这样就可以正常工作了。
    class CounterApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new ScopedModel<CounterModel>(
          model: new CounterModel(),
          child: new Column(children: [
            new ScopedModelDescendant<CounterModel>(
              builder: (context, child, model) => new Text('${model.counter}'),
            ),
            new Text("Another widget that doesn't depend on the CounterModel")
          ])
        );
      }
    }
    
    

    关键对象

    Model

    abstract class Model extends Listenable {
      final Set<VoidCallback> _listeners = Set<VoidCallback>();  /// 注册观察者函数句柄
      int _version = 0;
      int _microtaskVersion = 0;
    
      @override
      void addListener(VoidCallback listener) { /// 添加观察者
        _listeners.add(listener);
      }
    
    
      @override
      void removeListener(VoidCallback listener) {  /// 去除观察者
        _listeners.remove(listener);
      }
    
      int get listenerCount => _listeners.length;
    
      @protected
      void notifyListeners() { /// 遍历通知观察者
        if (_microtaskVersion == _version) {
          _microtaskVersion++;
          scheduleMicrotask(() {
            _version++;
            _microtaskVersion = _version;
    
            _listeners.toList().forEach((VoidCallback listener) => listener());
          });
        }
      }
    }
    

    如上,其实就是观察者模式,在子类的setter方法里调用下notify通知订阅的Widget

    ScopedModelDescendant

    用来向上搜索从ScopedModel(继承InheritedWidget)中获取状态,由于InheritedWidget

    class ScopedModelDescendant<T extends Model> extends StatelessWidget {
      final ScopedModelDescendantBuilder<T> builder;
    
      final Widget child;
    
      final bool rebuildOnChange;
    
      ScopedModelDescendant({
        @required this.builder,
        this.child,
        this.rebuildOnChange = true,
      });
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return builder(
          context,
          child,  /// 缓存child机制
          ScopedModel.of<T>(context, rebuildOnChange: rebuildOnChange),  /// 向上获取InheritedWidget来获取状态
        );
      }
    }
    

    ScopedModel

    主要利用AnimatedBuilder和Listenable配合实现通知订阅,里面还使用了自定义的InheritedWidget(即_InheritedModel)来存储Model,向下暴露

    class ScopedModel<T extends Model> extends StatelessWidget {
      final T model;
    
      final Widget child;
    
      ScopedModel({@required this.model, @required this.child})
          : assert(model != null),
            assert(child != null);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return AnimatedBuilder(
          animation: model,
          builder: (context, _) => _InheritedModel<T>(model: model, child: child),
        );
      }
    

    总结

    优点:

    1. 自动订阅
    2. 可跨组件传递状态
    3. 简单易用,对前端开发者来说学习成本几乎为零

    缺点:

    1. 无法分离视图逻辑和业务逻辑
    2. ScopedModel其实只是将InheritedWidget简单的封装了一下,局限性较大

    Provider

    版本:4.0.1

    一个DI依赖注入和状态管理的框架

    使用

    来自官方计数器Demo

    void main() => runApp(MyApp());
    
    /// 1.定义状态Model
    class Counter with ChangeNotifier {
      int _count = 0;
      int get count => _count;
    
      void increment() {
        _count++;
        notifyListeners();
      }
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MultiProvider(
          providers: [
            ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()), /// 2. 在树根注入状态
          ],
          child: MaterialApp(
                home: Consumer<Counter>(        /// 3. 利用Consumer组件自动获取counter
                builder: (context, counter, _) {
                  return MaterialApp(
                    home: const MyHomePage(),
                  );
                },
              ),
              )
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text("")),
          body: const Center(child: CounterLabel()),
          floatingActionButton: const IncrementCounterButton(),
        );
      }
    }
    
    class IncrementCounterButton extends StatelessWidget {
      const IncrementCounterButton({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment();  /// 4. 获取使用(不加入监听)
          },
          tooltip: 'Increment',
          child: const Icon(Icons.add),
        );
      }
    }
    
    class CounterLabel extends StatelessWidget {
      const CounterLabel({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final counter = Provider.of<Counter>(context);  /// 5. 获取使用(加入监听)
        return Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '${counter.count}',
            ),
          ],
        );
      }
    }
    
    

    流程图

    provider流程.png

    核心实现

    关于Provider的源码实现,这里推荐阅读 跨组件状态共享(Provider),文章将主要的内容都剥离出来带着实现了一遍

    总结

    优点:

    1. 利用child缓存机制优化了InheritedWidget的全量build缺点

    2. 我们的业务代码更关注数据了,只要更新Model,则UI会自动更新,而不用在状态改变后再去手动调用setState()来显式更新页面。

    3. 数据改变的消息传递被屏蔽了,我们无需手动去处理状态改变事件的发布和订阅了,这一切都被封装在Provider中了;不用像eventbus一样自己去定义事件和注册、解注册等

    4. 在大型复杂应用中,尤其是需要全局共享的状态非常多时,使用Provider将会大大简化我们的代码逻辑,降低出错的概率,提高开发效率。

    缺点:

    1. 没有有效解决逻辑和视图解耦的问题
    2. 对于状态的集中和分治管理没有提供有效的方式

    Redux

    版本:flutter_redux 0.6.0、redux 4.0.0

    库:flutter_redux

    Redux 是一个用来做可预测、易调试的数据管理的框架。 所有对数据的增删改查等操作都由 Redux 来集中负责。

    在了解Redux前,先介绍下Stream

    Stream

    创建方式

    1. 通过构造函数

      Stream.fromFuture:从Future创建新的单订阅流,当future完成时将触发一个data或者error,然后使用Down事件关闭这个流。

      Stream.fromFutures:从一组Future创建一个单订阅流,每个future都有自己的data或者error事件,当整个Futures完成后,流将会关闭。如果Futures为空,流将会立刻关闭。

      Stream.fromIterable:创建从一个集合中获取其数据的单订阅流

      Stream.fromIntreable([1,2,3]);
      

      监听一个流最常见的方法就是listen。当有事件发出时,流将会通知listener。Listen方法提供了这几种触发事件:

      • onData(必填):收到数据时触发
      • onError:收到Error时触发
      • onDone:结束时触发
      • unsubscribeOnError:遇到第一个Error时是否取消订阅,默认为false
    2. 使用StreamController

      //任意类型的流
      StreamController controller = StreamController();
      controller.sink.add(123);
      controller.sink.add("xyz");
      controller.sink.add(Anything);
      
      //创建一条处理int类型的流
      StreamController<int> numController = StreamController();
      numController.sink.add(123);
      

    种类

    1. "Single-subscription" streams 单订阅流

      StreamController controller = StreamController();
      
      controller.stream.listen((data)=> print(data));
      controller.stream.listen((data)=> print(data));
      
      controller.sink.add(123);
      

      输出: Bad state: Stream has already been listened to. 单订阅流不能有多个收听者

      只能有一个监听,并且取消后也不能加入新的;流的发送是在增加监听之后才触发的,所以不会错过事件,如io流

    2. "broadcast" streams 多订阅流

      可以增加多个监听,监听器只能监听到添加之后发出的事件,正在和之前发出的均不会收到

      从Stream继承的广播流必须重写isBroadcast 才能返回true

      StreamController controller = StreamController();
      //将单订阅流转化为广播流
      Stream stream = controller.stream.asBroadcastStream();
      
      stream.listen((data)=> print(data));
      stream.listen((data)=> print(data));
      
      controller.sink.add(123);
      /// 输出: 123 123
      

    转换方法

    1. 流提供了众多操作符map(),where(),expand(),和take()方法,能够轻松将已有的流转化为新的流

      stream.where((event){...})
      
      StreamController<int> controller = StreamController<int>();
      
      final transformer = StreamTransformer<int,String>.fromHandlers(
          handleData:(value, sink){
           if(value==100){
            sink.add("你猜对了");
          }
       else{ sink.addError('还没猜中,再试一次吧');
          }
        });
        
        controller.stream
                  .transform(transformer)
                  .listen(
                      (data) => print(data),
                      onError:(err) => print(err));
          
          controller.sink.add(23);
      

    三项原则

    1. 可信任的单一数据源

      整个应用的状态应该都被存储在一颗状态对象树中(store)

    2. 状态只读

      每个状态对象都是普通dart对象,并且是Imutation;状态对外只读,要改变state只能通过发出action经由相应的reducer里修改

    3. 状态只由纯函数更改

      这里的纯函数指的是reducer,接收前一个状态值和action,这里根据上述2个变量生成新的状态值

    概念

    对象 说明 所属库
    Store 状态的载体(仓库),持有Reducer、State、Middleware redux包
    Reducer 对State进行改变操作的地方,其他地方不能改变,因为State<br />都是Imutaion的 redux包
    Action 行为的抽象,标识一种对State改变的行为 redux包
    State 影响View树的状态值 redux包
    StoreProvider 继承自InheritedWidget,主要用于Store的DI注入 Flutter_redux包
    StoreConnector 关联Store,利用Stream和StreamBuilder实现局部刷新,可利用Stream丰富的API进行功能的添加 Flutter_redux包
    Middleware 中间件,用于在reducer执行前拦截进行一些操作,<br />调用next则执行下一个中间件直到Reducer redux包

    使用例子

    官方Demo: Counter

    enum Actions { Increment }  /// 1. 定义Action
    
    int counterReducer(int state, dynamic action) {
      if (action == Actions.Increment) {  /// 2. 创建Reducer
        return state + 1;
      }
    
      return state;
    }
    
    void main() {
      final store = Store<int>(counterReducer, initialState: 0);   /// 3. 初始化store
    
      runApp(FlutterReduxApp(
        title: 'Flutter Redux Demo',
        store: store,
      ));
    }
    
    class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
      final Store<int> store;
      final String title;
    
      FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return StoreProvider<int>(    /// 4. 在根Widget注入store
          store: store,
          child: MaterialApp(
            title: title,
            home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text(title),
              ),
              body: Center(
                child: Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: [
                    Text(
                      'You have pushed the button this many times:',
                    ),
                   
                    StoreConnector<int, String>(      /// 5. 连接Store和子树
                      converter: (store) => store.state.toString(),   /// 6. 从store中 取出转换成需要的state
                      builder: (context, count) {                     /// 7. 构建子widget树
                        return Text(
                          count,
                          style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                        );
                      },
                    )
                  ],
                ),
              ),
             
              floatingActionButton: StoreConnector<int, VoidCallback>(
                converter: (store) {
                  return () => store.dispatch(Actions.Increment);   /// 8. 获取dispatch
                },
                builder: (context, callback) {
                  return FloatingActionButton(
                    onPressed: callback,                         /// 9. 发送"加数"的Action
                    tooltip: 'asdasdasd',
                    child: Icon(Icons.add),
                  );
                },
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    图示

    redux图示1.png

    关键对象

    Store

    主要实现

    1. 中间件及状态改变(reducer)功能
    2. 利用streamBroadcast 实现订阅功能
    class Store<State> {
      Reducer<State> reducer;
    
      final StreamController<State> _changeController;
      State _state;
      List<NextDispatcher> _dispatchers;
    
      Store(
        this.reducer, {
        State initialState,
        List<Middleware<State>> middleware = const [],
        bool syncStream = false,
        bool distinct = false,
      }) : _changeController = StreamController.broadcast(sync: syncStream) {
        _state = initialState;
        _dispatchers = _createDispatchers(  /// 创建链式中间件和Reducer的链式结构
          middleware,
          _createReduceAndNotify(distinct),     /// 用NextDispatcher包装reducer
        );
      }
      ...
    }
    
    /// NextDispatcher定义如下:
    typedef dynamic NextDispatcher(dynamic action);
    
    1. 创建链式结构

      将Reducer包装成NextDispatcher,实际利用了闭包来访问reducer

      NextDispatcher _createReduceAndNotify(bool distinct) {
          return (dynamic action) {
            final state = reducer(_state, action);
      
            if (distinct && state == _state) return;
      
            _state = state;
            _changeController.add(state);  /// 往stream添加事件,会触发流的监听
          };
        }
      

      闭包将reducer和middleware处理后生成一个链式的NextDispatcher结构

      List<NextDispatcher> _createDispatchers(
          List<Middleware<State>> middleware,
          NextDispatcher reduceAndNotify,
        ) {
          final dispatchers = <NextDispatcher>[]..add(reduceAndNotify);
      
          // Convert each [Middleware] into a [NextDispatcher]
          for (var nextMiddleware in middleware.reversed) {
            final next = dispatchers.last; /// 每次取NextDispatcher集合末尾的元素
      
            dispatchers.add(
              (dynamic action) => nextMiddleware(this, action, next),  /// 往集合尾部追加中间件的封装函数(NextDispatcher)
            );
          }
      
          return dispatchers.reversed.toList();        /// 最后将集合逆序,即先按顺序执行中间件,最后执行Reducer
        }
      
    2. Store里有一个dispatch方法,用于发出改变状态的行为

      dynamic dispatch(dynamic action) {
          return _dispatchers[0](action);
        }
      

      如上,dispatch时,实际上就是从链头开始走NextDispatcher方法,中间经过middleware和reducer的处理

    Reducer

    接收当前状态值和Action,处理后返回一个新的State用于替换当前State

    typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
    

    StoreProvider

    主要实现:

    1. Store的DI注入
    class StoreProvider<S> extends InheritedWidget {
      final Store<S> _store;
      ...
      static Store<S> of<S>(BuildContext context, {bool listen = true}) {
        final type = _typeOf<StoreProvider<S>>();
        final provider = (listen
            ? context.inheritFromWidgetOfExactType(type)  /// 从树结构获取Widget并且将context加入监听集合
            : context
                .ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type) /// 只获取 不加入监听
                ?.widget) as StoreProvider<S>;
    
        if (provider == null) throw StoreProviderError(type);
    
        return provider._store;
      }
      ...
    }
    

    StoreConnector

    主要实现:

    1. 从父层级获取Store
    2. 利用Stream和StreamBuilder实现局部刷新,可利用Stream丰富的API进行功能的添加
    class StoreConnector<S, ViewModel> extends StatelessWidget {
    ...
    @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return _StoreStreamListener<S, ViewModel>(
          store: StoreProvider.of<S>(context),   /// 沿树往上搜索Store
          builder: builder,                     /// 利用ViewModel构建Widget
          converter: converter,                 /// 将获取的State转为ViewModel
          distinct: distinct,                   /// 性能优化开关,决定当ViewModel改变时是否利用==去比较以决定是否rebuild
          onInit: onInit,
          onDispose: onDispose,
          rebuildOnChange: rebuildOnChange,
          ignoreChange: ignoreChange,
          onWillChange: onWillChange,
          onDidChange: onDidChange,
          onInitialBuild: onInitialBuild,
        );
      }
    ...  
    }
    
    class _StoreStreamListener<S, ViewModel> extends StatefulWidget {
    ...
     @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        return _StoreStreamListenerState<S, ViewModel>();
      }
    ...
    }
    
    class _StoreStreamListenerState<S, ViewModel>
        extends State<_StoreStreamListener<S, ViewModel>> {
        ...
        @override
      void initState() {
        ...
        latestValue = widget.converter(widget.store);  /// 将state转换成ViewModel
        _createStream();    /// 创建监听流
        ...
      }
      
       void _createStream() {
        stream = widget.store.onChange  /// 取出Store的流
            .where(_ignoreChange)
            .map(_mapConverter)         /// 这里执行传进来的convert方法进行转换
            .where(_whereDistinct)      /// 性能优化,与distinct相关,
            .transform(StreamTransformer.fromHandlers(handleData: _handleChange)); ///生成ViewModel的流
      }
      
      /// 这里实际就是将State转为ViewModel流的地方
       void _handleChange(ViewModel vm, EventSink<ViewModel> sink) {
        if (widget.onWillChange != null) {
          widget.onWillChange(latestValue, vm);
        }
    
        latestValue = vm;
    
        if (widget.onDidChange != null) {
          WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
            widget.onDidChange(latestValue);
          });
        }
    
        sink.add(vm);
      }
      
       @override
      void didUpdateWidget(_StoreStreamListener<S, ViewModel> oldWidget) {
      /// InheritedWidget 的依赖情况改变时会调用,判断是否需要重新关联新的流
        latestValue = widget.converter(widget.store);
    
        if (widget.store != oldWidget.store) {
          _createStream();
        }
    
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
      }
      
       @override
      Widget build(BuildContext context) {
      /// 使用官方StreamBuilder组件来监听转换后ViewModel流
        return widget.rebuildOnChange
            ? StreamBuilder<ViewModel>(
                stream: stream,
                builder: (context, snapshot) => widget.builder(
                  context,
                  latestValue,
                ),
              )
            : widget.builder(context, latestValue);
      }
    }
    

    注意:

    1. 上述Build方法里的rebuildOnChange:true 则会启用流监听,否则只是普通的widget构建,更新只在InheritedWidget依赖改变或者上层build时才触发rebuild
    2. 因为整个State是一个stream出来的,每次store的state改变均会发出事件,widget.distinct,这个开启后,便可实现某个单独的Connector只有在依赖的ViewModel改变时才会重新build

    实际上利用InherityWidget实现Store的DI注入,

    工具方法

    在redux包里有一个工具方法集合 位于:src/utils.dart

    1. combineReducers,用来合并Reducer
    /// 利用闭包 包装多个Reducer为一个Reducer
    Reducer<State> combineReducers<State>(Iterable<Reducer<State>> reducers) {
      return (State state, dynamic action) {
        for (final reducer in reducers) {
          state = reducer(state, action);
        }
        return state;
      };
    }
    
    1. TypedMiddleware<State, Action> ,用来根据action过滤执行指定的中间件

      final todosReducer = combineReducers<List<Todo>>([
        TypedReducer<List<Todo>, AddTodoAction>(_addTodo),
        TypedReducer<List<Todo>, DeleteTodoAction>(_deleteTodo),
        ...
      ]);
      
    2. TypedReducer<State, Action> ,用来根据action过滤执行指定的reducer

      [
          TypedMiddleware<AppState, LoadTodosAction>(loadTodos),
          TypedMiddleware<AppState, AddTodoAction>(saveTodos),
          ...
        ];
      

    总结

    优点

    1. 一颗状态树对应用状态进去集权统一管理,方便对状态改变log、序列化、持久化、测试、撤销重做、时光轴回放
    2. 状态均为immutation,每次的改变均生成一个新的,防止副作用产生
    3. 状态的改变不管从view还是网络 均必须通过发出action,在reducer里修改,保证了无竞争问题
    4. 追踪问题方便,可打印某一时刻的状态树,直观分析出异常状态节点
    5. 支持面向切面AOP编程的中间件,中间件定义是可插拔,可叠加,但不会改变事件流程

    缺点

    1. Redux 的集中和 Component 的分治之间的矛盾
    2. Redux 的 Reducer 需要一层层手动组装,带来的繁琐性和易错性
    3. 代码结构侵入性较大
    4. 如果父组件发生更新,子组件绑定的数据源并未发生变化,仍会导致子的rebuild(可利用缓存child解决)

    辅助库

    1. redux_thunk

      通过定义中间件拦截 指定的 Function,以实现异步操作然后dispatch改变state的action去刷新

    2. flutter_redux_dev_tools : Time Travel UI,可和React.js一样实现时间旅行

    参考

    1. Todo app

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        本文标题:Flutter状态管理之路(二)

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