美文网首页JavaJava基础相关
Java基础之ThreadLocal

Java基础之ThreadLocal

作者: Sincerity_ | 来源:发表于2020-05-05 17:59 被阅读0次

    ThreadLocal 是什么

    首先 它是一个数据结构 类似HashMap 可以保存 Key Value 键值对 但是ThreadLocal只能保存一个 并且每个线程互不干扰

    public static void main(String[] args) {
           final ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
            final HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(2);
            new Thread("线程1") {
                @Override
                public void run() {
                    localName.set("Sincerity");
                    String s = localName.get();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到ThreadLocal值=" + s);
                    map.put(0, Thread.currentThread().getName());
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到map的长度" + map.size());
                }
            }.start();
            String s = localName.get();
            System.out.println("主线程获取到ThreadLocal值=" + s);
            new Thread("线程2") {
                @Override
                public void run() {
                    String s = localName.get();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到ThreadLocal值=" + s);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到map的长度" + map.size());
                }
            }.start();
     //得到结果
    主线程获取到ThreadLocal值=null
     
    线程1获取到ThreadLocal值=Sincerity
    线程1获取到map的长度1
        
    线程2获取到ThreadLocal值=null
    线程2获取到map的长度1
    

    思考一下为什么会出现这样的情况呢 我们已经知道ThreadLocal是一种数据结构 为什么除了赋值的线程之外数据无法获取呢 同样是HashMap 为什么可以可以全局获取到数据呢 带着问题 我们一起探索一下

    为何ThreadLocal能实现每个线程的数据互不干扰

    读懂源码
    public class ThreadLocal<T> {  
        ...
            //说明创建ThreadLocal的时候什么也没有做
            public ThreadLocal() {
        }
        ...
         //set方法怎么说 
        public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t); //默认情况下为null
            if (map != null)
                //set的时候 把自己当做Key 传递的值当做Value
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value); //创建一个map对象
        }
        ...
    
         //获取线程中保留的 ThreadLocal的映射 默认在Thread中为空
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }    
         //创建一个ThreadLocalMap 
         void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
        
        //get方法 
         public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
             //得到当前线程的ThreadLocalMap映射
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                //拿到key等于当前ThreadLocal的Entry 
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
             //处理map等于null的情况 
            return setInitialValue();
        }
        /**
         *主要就是将一个null重新存入map中 并且返回null 
         */
        private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();//得到一个Null值 
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
        }
         protected T initialValue() {
            return null;
        }
    }
    

    看到这里其实我们也就明白 ThreadLocal为什么能保证每个线程数据独立了 其内部维护着一个当前线程的映射ThreadLocalMap 然后通过线程映射得到当前线程的ThreadLocalMap 这里就出现了一个问题 同一个ThreadLocal的Hashcode是一致的 怎么保证每个线程的数据独立呢

    看看ThreadLocalMap

       static class ThreadLocalMap {
           //数组中的桶 弱引用
           static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
            private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
            private Entry[] table;
           //得到key的hashCode
            private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
           //生成hash code间隙为这个魔数,
           //可以让生成出来的值或者说ThreadLocal的ID较为均匀地分布在2的幂大小的数组中。
            private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
            private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        }
           //构造方法 默认添加一个值 
               ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                 //创建一个默认大小为16的数组
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                 //用firstKey的threadLocalHashCode与初始大小16取模得到哈希值
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                //设置阈值 
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
             private void setThreshold(int len) {
                threshold = len * 2 / 3; //直接写成2/3了 ....
            }
           //向ThreadLocalMap中添加元素
            private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                //得到key的hashCode  线性探测法得到 
                //每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象,
                //hash值就增加一个固定的大小0x61c88647
                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
                //根据ThreadLocal大小的hash值得到table中的i的元素 
                for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    //如果I位置已经有一个Entry对象 说明hash冲突了
                    //得到当前存储元素的key 
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    //如果这个元素额key正好是设置的key 重新给元素中的value赋值
                    if (k == key) {
                        e.value = value;
                        return;
                    }
                   // 当前i位置entry对象为空
                    if (k == null) {
                        replaceStaleEntry(key, value, i);
                        return;
                    }
                }
                //如果当前key的hashCode位置为空 插入一个enrty在i位置 
                tab[i] = new Entry(key, value);
                int sz = ++size;
                //清理一个没用的数据 后大小达到阈值
                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                    //扩容
                    rehash(); //2倍扩容
            }
       }
    

    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

    可以看出,它是在上一个被构造出的ThreadLocal的ID/threadLocalHashCode的基础上加上一个魔数0x61c88647的。这个魔数的选取与斐波那契散列有关,0x61c88647对应的十进制为1640531527。斐波那契散列的乘数可以用(long) ((1L << 31) * (Math.sqrt(5) - 1))可以得到2654435769,如果把这个值给转为带符号的int,则会得到-1640531527。换句话说
    (1L << 32) - (long) ((1L << 31) * (Math.sqrt(5) - 1))得到的结果就是1640531527也就是0x61c88647。通过理论与实践,当我们用0x61c88647作为魔数累加为每个ThreadLocal分配各自的ID也就是threadLocalHashCode再与2的幂取模,得到的结果分布很均匀。
    ThreadLocalMap使用的是线性探测法,均匀分布的好处在于很快就能探测到下一个临近的可用slot,从而保证效率。这就回答了上文抛出的为什么大小要为2的幂的问题。为了优化效率。

    对于& (INITIAL_CAPACITY - 1),相信有过算法竞赛经验或是阅读源码较多的程序员,一看就明白,对于2的幂作为模数取模,可以用&(2n-1)来替代%2n,位运算比取模效率高很多。至于为什么,因为对2^n取模,只要不是低n位对结果的贡献显然都是0,会影响结果的只能是低n位。

    可以说在ThreadLocalMap中,形如key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)(其中key为一个ThreadLocal实例)这样的代码片段实质上就是在求一个ThreadLocal实例的哈希值,只是在源码实现中没有将其抽为一个公用函数。

    内存泄漏

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;
    
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    
    

    通过之前的分析已经知道,当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLocalMap中的数组插入一个Entry对象,按理说key-value都应该以强引用保存在Entry对象中,但在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象中。

    这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

    如何避免内存泄露

    既然已经发现有内存泄露的隐患,自然有应对的策略,在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就可以被回收,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象。

    如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

    ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
    try {
        localName.set("Sincerity");
    } finally {
        localName.remove();
    }
    
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Java基础之ThreadLocal

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iiqvghtx.html