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Java多线程基础——多线程实例

Java多线程基础——多线程实例

作者: 又尔enter | 来源:发表于2018-04-24 00:16 被阅读0次

    前言

      在之前我们讲述了Java的线程模型,理解清楚了过后再我们使用的过程中才能得心应手,防止不必要的错误出现,多线程错误是很难复现的错误,一定要小心谨慎的使用。
      同时,这里讲的是线程间交互,同步的问题,如果线程间不存在交互,各自用自己的局部变量工作,也不存在这些问题了。

    共享变量

    假如有一下场景,两个线程依次对某一个成员变量进行操作,会出现什么问题呢?

    public class Main {
            static int num;
            public static void main(String[] args) {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                                num = j;
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
                        }
                    }.start();
                }
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("main, num = " + num);
            }
    }
    

    我们可以发现num的最终值是999,而且每个线程的值都是999。我们发现这里并没有出现多线程的错误,其实是因为在Java里面基本类型的赋值操作是原子性的,上一节我们讲过。那假如吧赋值操作改为非原子性的操作呢?,比如改为num++,会怎么样呢?

           for (int j = 0; j < 1000; j++) {
               num ++;
           }
    
            //输出
            Thread-0: num = 1889
            Thread-1: num = 2000
            Thread-2: num = 3000
            Thread-4: num = 4000
            Thread-3: num = 5000
            Thread-5: num = 6000
            Thread-9: num = 7000
            Thread-8: num = 8046
            Thread-7: num = 8046
            Thread-6: num = 9046
            main, num = 9046
    

    具体数据肯定有差别,发现这里出现了问题,结果并不是10000,这是由于num++是非原子操作,它包括3个操作:读取num的值,进行加1操作,把新值写入num。假如当前线程先读取了num的值放入工作内存,然后线程这是被切换到了另一个线程,另一个线程修改了num的值;在回到当前线程继续执行,这是的num就不是最新的值,所以导致出错。
    那我们加上volatile关键字会怎么样呢?

    volatile static int num;
    

    其实不用看结果我们也能知道volatile也没用,它不能保证原子性,那么我们该怎么保证同步呢。这就轮到synchronized登场了。

    synchronized

    我们把Thread的run改成如下形式

            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (Main.class) {
                        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                            num++;
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
                    }
                }
            }.start();
    
            //输出
            Thread-0: num = 1000
            Thread-3: num = 2000
            Thread-1: num = 3000
            Thread-4: num = 4000
            Thread-6: num = 5000
            Thread-2: num = 6000
            Thread-7: num = 7000
            Thread-8: num = 8000
            Thread-5: num = 9000
            Thread-9: num = 10000
            main, num = 10000
    

    这就能正确的同步,synchronized实际上是一种锁机制,括号里面是锁的内容,这里锁的是当前类的.class对象,对象在当前进程中是单例的,只有一个。当一个线程获取到该锁后,其他线程再去尝试获取锁就会等待,直到持有锁的线程运行完毕,自动释放锁后,再去尝试获取该锁。即由synchronized保护的代码块每次只能由一个线程运行,这样就保证了同步性。synchronized可作用于一段代码或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性。

    线程启动相关

    在Java中,我们可以利用Thread的子类启动线程,也可以实现Runnable的接口来启动线程;Thread本质也是实现了Runnable;

    public class MyThread extends Thread{
       @Override
       public void run(){
           //TODO
       }
    }
    new MyThread().start();
    public class MyRunnable implements Runnable{
       @Override
       public void run(){
           //TODO
       }
    }
    new MyRunnable().start();
    

    当然,还可以用ThreadFactory来启动线程

    ThreadFactory factory = Executors.defaultThreadFactory();
    factory.newThread(new Runnable() {
        @Override
         public void run() {
             //TODO
         }
    }).start();
    

    还有一个带返回的线程Callable+FutureTask

    Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            return new Random().nextInt(10);
        }
    };
    FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(callable);
    new Thread(future).start();
    //获取返回值
    try {
        System.out.println(future.get());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    注意启动线程的操作是start()方法,而不是run()方法,以run()启动的线程实际上是串行执行的代码,即直接执行线程对象的run()方法,而不是启动一个线程

    总结

    我们可以看出volatile虽然具有可见性但是并不能保证原子性。

    性能方面,synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,就会影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized。

    但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。

    线程其他知识

    线程暂停

    线程有一个sleep的静态方法用于暂停线程,并且会阻塞,不会释放已经持有的锁。单位:毫秒

    Thread.sleep(1000);
    

    线程等待

    等待队列

    所有的实例对象都有一个等待队列,它是在实例的wait方法执行后停止操作的线程的队列。在执行完wait方法后,线程便会暂停操作,进入等待队列。除非发生以下其中一种情况,否则将一直在等待队列中休眠。反之将会退出队列。等待队列是一个虚拟的概念,它既不是实例中的字段,也不是用于获取正在实例上等待的线程列表的方法。
    · 有其他线程的notify方法来唤醒线程
    · 有其他线程的notifyAll方法来唤醒线程
    · 有其他线程的interrupt方法来唤醒线程
    · wait方法超时

    将线程放入等待队列

    Object obj =new Object();
    new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            synchronized(obj){
                .....
                obj.wait();//线程将进入等待队列
                .....
            }
        }
    }.start();
    

    假如是锁当前对象,则wait()等同于this.wait()。

    public clsss TestWait{
        public static void main(String[] args){
            TestWait test = new TestWait();
            new Thread(){
                @Override
                public void run(){
                    test.testWait();
                }
            }.start();
        }
        public void testWait(){
            synchronized(TestWait.this){
                try {
                    wait();//等同于this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    注意执行wait方法必须持有锁,线程进入等待队列必须释放锁,这也是跟sleep不同的地方,sleep会阻塞不会释放锁。

    wait.png

    从等待队列中取出线程

    notify方法会将等待队列中的一个线程取出。

    public class TestWait {
        public static void main(String[] args) {
            TestWait test = new TestWait();
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    test.testWait();
                }
            }.start();
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    test.testNotify();
                }
            }.start();
        }
    
        public void testWait() {
            synchronized (TestWait.this) {
                try {
                    System.out.println("进入等待队列" + System.currentTimeMillis() / 1000);
                    wait();//等同于this.wait();
                    System.out.println("从等待队列中恢复执行" + System.currentTimeMillis() / 1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        public void testNotify() {
            synchronized (TestWait.this) {
                notify();//等同于this.notify();
            }
        }
    }
    //输出
    进入等待队列1524497926
    从等待队列中恢复执行1524497927
    

    那么第一个线程确实被唤醒了,并且时间差一秒。

    notify.png
    注意B执行notify后A不会立即运行,而是要等B运行完后释放锁,A这时候去重新获取锁后,才能运行。

    取出等待队列的所有线程

    notify只能唤醒一个线程,notify会唤醒所有在等待队列中的线程。其他跟notify一样。注意notify,notifyAll,wait均需要获取锁才能使用,否则会抛出异常java.lang. IllegalMonitorStateException
    由于使用notify只能唤醒一个线程,所以处理速度比notifyAll快;但使用notify时,如果处理不好,程序边可能终止。一般来说,使用notifyAll的代码比notify要更为健壮

    区别

    wait,notify,notifyAll是Object类的方法,而不是Thread类的固有方法;sleep是Thread类的静态方法。但由于Oeject是所有类的父类,所以wait,notify,notifyAll也可以通过Thread使用,但不建议。

    线程状态切换图

    thread_state.png

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