static关键字的引入
生活情况:
饮水机为例,通常是放在一个公共的环境中,大家共同使用,不会说每个人入学发一个饮水机。
如果每一个人都有一个饮水机,过多电线,过多的水管,占用了大量的空间
代码中的问题:
发现在代码中,存在某一些成员变量的数值是一样的,大量重复,在每一个对象中都有存在,例如:
当前代码中的国家,都是中国。这样会占用过多的内存资源,甚至于硬盘资源。
期望:
把国家中国属性放到一个共享的区域里,然后让每一个对象使用就好
解决问题:
使用static关键字
static修饰成员变量
static关键字的使用:
【重点】1. 如果使用static修饰的成员变量,这些成员变量称之为【静态成员变量】,这个【静态成员变量】实际
存放的内存空间在【内存数据区】,和当前【类对象内存】没有任何关系。也就是说,这个【静态成员变量】使用内存
空间不再【堆区】对象内存中
2. 用static修饰的成员变量,这个【静态成员变量】可以提供给多个类对象使用。
3. 什么时候用static,真正意义上存在大量重复,并且存在一定共享基础的数据,这种情况下,可以使用static
修饰
例如:
country属性就适合用static修饰,但是name属性就不适合
小问题:
发现通过类对象来调用【静态成员变量】,报警告
The static field Person.country should be accessed in a static way
用static修饰的【静态成员变量】应该用【静态】的方式访问
【重点】
用static修饰的成员变量,这个成员变量会【早于】类对象的创建而创建,而且【晚于】类对象的销毁而销毁
所以,用static修饰的【静态成员变量】是和类对象"无关的"
严格来说:类对象和【静态成员变量】无关,那么通过类对象来调用【静态成员变量】是"非法的"
Java语言期望的是:更加严谨的调用方式,因为和对象"无关",所以不希望用调用来调用
【推荐调用/使用成员变量的方式】
类名.成员变量;
没用警告,也是让你记得static修饰的【静态成员变量】和类对象无关
【修改问题】
用static修饰的成员变量,不管通过哪一种方式修改了内存,那么所有用到这个【静态成员变量】的数据,都会
发生变动
因为【静态成员变量】是一个【隐含的共享资源】
例如:
井里放块糖,有甜大家尝
static修饰成员方法
static 修饰成员方法
static修饰成员方法,这个方法称之为【静态成员方法】
格式:
权限修饰符 static 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
//方法体;
}
【重点】
用static修饰的成员方法,称之为【静态成员方法】,这个【静态成员方法】是早于对象的创建而【加载】,
对象销毁之后依然存在。
所以说:【静态成员方法】和对象"无关"
如果采用类对象调用【静态成员方法】会报警告:
The static method sleep() from type Dog should be accessed in a static way
在Dog类里面的【静态成员方法】sleep()应该用静态的方式来调用
【注意事项】
1. 在用static修饰的【静态成员方法】中不能使用this关键字
结果推论:
因为【静态成员方法】可以通过类名来调用,用类名调用的情况下,是不存在对象的,而this关键字
是用来表示调用该方法的对象关键字,这里不存在对象,所以不能用。
原理推论:
因为【静态成员方法】是早于对象加载,晚于对象销毁,所以和对象"无关",有没有对象,该方法都
存在,所以this关键字在这里无法使用
【没有对象】
2. 在static修饰的【静态成员方法】中,不能使用【非静态成员变量】,因为【非静态成员变量】是保存
在类对象的【堆区】内存中,和类对象共存,而在【静态成员方法】的调用过程中是没有对象的,所以不能使用
【非静态成员变量】
【没有对象】
3. 【静态成员方法】中可以直接使用【静态成员变量】,难兄难弟
4. 想在【静态成员方法】里面使用【非静态成员变量】怎么办???
自娱自乐啊~~~
可以在当前【静态成员方法】中用new关键字,调用构造方法,创建一个对象,使用该对象。
案例:
单例设计模式
【总结】
静态对静态,非静态对非静态
【静态成员方法用途】
1. 调用方便,通过类名直接调用该方法,不需要借助于对象
2. 用来完成一些【工具类】
Arrays 工具类
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