ExecuteInEditMode 这个特性作用与类 加上此特性的类的所有实例都可以再Unity编辑器不运行模式也会调用其生命周期的函数 比如Update ,LateUpdate但是并不是每一帧都调用而是编辑器发生变化就会调用一次
注意:将脚本挂载到GameObject上便是实例化了一个该脚本的实例(instance)
ExecuteInEditMode 这个特性作用与类 加上此特性的类的所有实例都可以再Unity编辑器不运行模式也会调用其生命周期的函数 比如Update ,LateUpdate但是并不是每一帧都调用而是编辑器发生变化就会调用一次
注意:将脚本挂载到GameObject上便是实例化了一个该脚本的实例(instance)
本文标题:Unity特性 ExecuteInEditMode
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