开发中我们经常会使用到阴影,一般情况下我们直接使用layer属性直接进行设置,例如:
阴影.png let view=UIView.init()
view.backgroundColor=UIColor.white
view=UIColor.white
view.layer.borderWidth = 0.3
view.layer.borderColor = UIColor.groupTableViewBackground.cgColor
view.layer.shadowColor=UIColor.black.cgColor
view.layer.shadowOpacity=0.1
view.layer.shadowRadius=5
view.layer.shadowOffset=CGSize(width: 0, height: 0)
view.layer.cornerRadius = 50
view.layer.masksToBounds=true
出于内存和性能考虑,还是尽量使用UIBezierPath进行绘制圆角和阴影
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let view=UIView.init(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor=UIColor.red
shadow(shadowV: view)
self.view.addSubview(view)
}
func shadow(shadowV: UIView) {
shadowV.layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
shadowV.layer.shadowOffset = CGSize.init(width: 0, height: 0)
shadowV.layer.shadowOpacity = 0.8//阴影透明度
shadowV.layer.shadowRadius = 8//阴影半径
//切圆角
shadowV.layer.cornerRadius = 50
//路径阴影
let path = UIBezierPath.init(roundedRect: shadowV.bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: CGSize.init(width: 50, height: 50))
//设置阴影路径
shadowV.layer.shadowPath = path.cgPath
}
}
注:代码中的roundedRect必须保证可以获取到固定的位置和大小,不然是没有效果的~
如果有问题,欢迎指正~
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