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1.2.0 开发须知

1.2.0 开发须知

作者: 蓝田_Loto | 来源:发表于2016-04-22 19:17 被阅读66次

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本文相关目录:
====================== 所属文集:1.2 Objective-C ======================
1.2.0 开发须知
1.2.1 OC概述
1.2.2 类 未发布
1.2.3 对象 未发布
1.2.4 面向对象 未发布
1.2.5 数据类型 未发布
1.2.6 关键字 未发布
1.2.7 内存管理->1.0 概述 未发布
1.2.7 内存管理->2.1 MRC(手动引用计数) 未发布
1.2.7 内存管理->2.2 ARC(自动引用计数) 未发布
1.2.8 Category - 分类 未发布
1.2.9 Protocol - 协议 未发布
====================== 所属文集:1.2 Objective-C ======================


开发步骤


开发过程


iOS 开发框架

  • Cocoa Touch框架:是用于开发iPhone应用程序的核心API;它支持多点触摸和手势、加速度计和摄像头。
  • Media API:提供对视频、音频和核心动画过程的支持。
  • Core Services:是低级服务,提供对网络连接、数据库和线程的支持。
  • Core OS:是最低级服务,提供基本的文件I/O、TCP/IP、安全和电源管理支持。

iOS SDK应用程序使用Xcode开发工具来创建,Xcode包括如下组件:

  • Xcode IDE:是基于面向对象的C语言开发环境。
  • Interface Builder:用于在可视化环境中创建用户界面,然后将它们链接到Xcode项目。
  • Instruments:是一个诊断工具,可以实时收集应用程序的磁盘、内存和CPU数据。
  • Shark:是一个配套工具,用于对应用程序进行性能分析。

常见的框架:

  • UIKit:创建和管理应用程序的用户界面
  • QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
  • CoreGraphics:提供2D绘制的基于C的API
  • CoreLocation:使用GPS和WIFI获取位置信息
  • MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口
  • AVFoundation:音频、视频处理

UIKit 框架:UI界面上的每一个元素都是一个对象

搭建UI界面的过程极其简单:

方法1:利用类创建对象,将对象显示到屏幕上
方法2:利用系统提供的封装好的控件,直接添加到界面上,摆放好位置就可以了



作者:蓝田(Loto)
出处: 简书

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