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Hyperledger-Fabric源码分析(Gossip-St

Hyperledger-Fabric源码分析(Gossip-St

作者: 小蜗牛爬楼梯 | 来源:发表于2020-04-09 18:29 被阅读0次

    StateInfo是用来传播peer的状态信息给其他成员。

    struct

    type StateInfo struct {
       Timestamp *PeerTime 
       PkiId     []byte   
       // channel_MAC is an authentication code that proves
       // that the peer that sent this message knows
       // the name of the channel.
       Channel_MAC          []byte      
       Properties           *Properties 
    }
    
    type Properties struct {
        LedgerHeight         uint64       
        LeftChannel          bool         
        Chaincodes           []*Chaincode 
    }
    

    初始化

    stateInfMsg := &proto.StateInfo{
            Channel_MAC: GenerateMAC(gc.pkiID, gc.chainID),
            PkiId:       gc.pkiID,
            Timestamp: &proto.PeerTime{
                IncNum: gc.incTime,
                SeqNum: uint64(time.Now().UnixNano()),
            },
            Properties: &proto.Properties{
                LeftChannel:  leftChannel,
                LedgerHeight: ledgerHeight,
                Chaincodes:   chaincodes,
            },
        }
        m := &proto.GossipMessage{
            Nonce: 0,
            Tag:   proto.GossipMessage_CHAN_OR_ORG,
            Content: &proto.GossipMessage_StateInfo{
                StateInfo: stateInfMsg,
            },
        }
    

    可以看到stateinfo的组成

    • pkiid,你可以理解为peer的标识id,内部其实就是mspid+cert算出来的一个摘要。
    • Channel_MAC,pkiid+chainid生成MAC,背后就是sha256计算hash
    • 时间戳
    • 属性代表着三个触发stateinfo消息的地方
    • 该节点退出通道
    • 有新的block写入,更新peer的账本height
    • chaincode更新
    • 这个看起来不太好理解。我跟进了下,chaincode部署成功会触发这里。换句话说如果cc部署成功,是通过这个消息让成员知道的。

    触发点

    commitblock

    func (s *GossipStateProviderImpl) commitBlock(block *common.Block, pvtData util.PvtDataCollections) error {
    
        // Commit block with available private transactions
        if err := s.ledger.StoreBlock(block, pvtData); err != nil {
            logger.Errorf("Got error while committing(%+v)", errors.WithStack(err))
            return err
        }
    
        // Update ledger height
        s.mediator.UpdateLedgerHeight(block.Header.Number+1, common2.ChainID(s.chainID))
        logger.Debugf("[%s] Committed block [%d] with %d transaction(s)",
            s.chainID, block.Header.Number, len(block.Data.Data))
    
        return nil
    }
    
    • 前面就是提交block到账本了
    • 后来开始UpdateLedgerHeight,开始处理账本新的height

    UpdateLedgerHeight

    func (gc *gossipChannel) UpdateLedgerHeight(height uint64) {
        gc.Lock()
        defer gc.Unlock()
    
        var chaincodes []*proto.Chaincode
        var leftChannel bool
        if prevMsg := gc.stateInfoMsg; prevMsg != nil {
            leftChannel = prevMsg.GetStateInfo().Properties.LeftChannel
            chaincodes = prevMsg.GetStateInfo().Properties.Chaincodes
        }
        gc.updateProperties(height, chaincodes, leftChannel)
    }
    
    • 因为只是更新height,所以其他的状态沿用之前的stateInfoMsg
    • 下面开始要广播前的最后准备工作了

    updateStateInfo

    func (gc *gossipChannel) updateStateInfo(msg *proto.SignedGossipMessage) {
       gc.stateInfoMsgStore.Add(msg)
       gc.ledgerHeight = msg.GetStateInfo().Properties.LedgerHeight
       gc.stateInfoMsg = msg
       atomic.StoreInt32(&gc.shouldGossipStateInfo, int32(1))
    }
    
    • stateInfoMsgStore用来保存收到的成员发来的所有的stateinfo消息,包括自己的。
    • 更新自己的height
    • 每给其他成员分享一次stateinfo的时候,都会自己保留一份,以备不时之需。这种情况正好用上。
    • 启动shouldGossipStateInfo开关

    发送点

    func (gc *gossipChannel) publishStateInfo() {
       if atomic.LoadInt32(&gc.shouldGossipStateInfo) == int32(0) {
          return
       }
       gc.RLock()
       stateInfoMsg := gc.stateInfoMsg
       gc.RUnlock()
       gc.Gossip(stateInfoMsg)
       if len(gc.GetMembership()) > 0 {
          atomic.StoreInt32(&gc.shouldGossipStateInfo, int32(0))
       }
    }
    
    • 可以看到最后会在这里将消息Gossip出去,里面是用emitter模块去处理。emitter你暂时不用关心,里面根据不同的消息类型来决定点对点发送还是群发,不过在这里你只用知道发出去就好了。有时间我会专门讲这个模块。
    • 那么发送是怎么触发的呢?

    时机

    func NewGossipChannel(pkiID common.PKIidType, org api.OrgIdentityType, mcs api.MessageCryptoService,
       chainID common.ChainID, adapter Adapter, joinMsg api.JoinChannelMessage) GossipChannel {
       gc := &gossipChannel{
          incTime:                   uint64(time.Now().UnixNano()),
          selfOrg:                   org,
          pkiID:                     pkiID,
          mcs:                       mcs,
          Adapter:                   adapter,
          logger:                    util.GetLogger(util.ChannelLogger, adapter.GetConf().ID),
          stopChan:                  make(chan struct{}, 1),
          shouldGossipStateInfo:     int32(0),
          stateInfoPublishScheduler: time.NewTicker(adapter.GetConf().PublishStateInfoInterval),
          stateInfoRequestScheduler: time.NewTicker(adapter.GetConf().RequestStateInfoInterval),
          orgs:                      []api.OrgIdentityType{},
          chainID:                   chainID,
       }
    
       ...
    
       // Periodically publish state info
       go gc.periodicalInvocation(gc.publishStateInfo, gc.stateInfoPublishScheduler.C)
       ...
    }
    
    • 在初始化GossipChannel的时候,会定时来监听是否有新的stateinfo消息需要发布。
    • GossipChannel看名字你也大概能猜到干嘛的,这是专门给同channel的成员进行gossip服务的。

    接受点

    • 中间省略了很多地方,这个消息的专题都是这种风格,尽量不要被其他的细节给干扰。总之,消息已经被peer收到,下面我们看下收到后,怎么处理。

    GossipService

    • GossipService是统管gossip服务的,所有的动作都由这里发起,消息处理也不例外

    消息验证

    func (g *gossipServiceImpl) validateStateInfoMsg(msg *proto.SignedGossipMessage) error {
        verifier := func(identity []byte, signature, message []byte) error {
            pkiID := g.idMapper.GetPKIidOfCert(api.PeerIdentityType(identity))
            if pkiID == nil {
                return errors.New("PKI-ID not found in identity mapper")
            }
            return g.idMapper.Verify(pkiID, signature, message)
        }
        identity, err := g.idMapper.Get(msg.GetStateInfo().PkiId)
        if err != nil {
            return errors.WithStack(err)
        }
        return msg.Verify(identity, verifier)
    }
    
    • 这里主要做两个事情
    • 一,判断当前消息的Pkiid是否认识,这是消息接收的基础。因为Gossip有机制能同步成员列表,如果有不认识节点,那么就问题大了。
    • 二,对方消息是私钥进行数字签名的,这里用本地的公钥进行签名校验。这也是安全的基础。

    消息处理

    func (g *gossipServiceImpl) handleMessage(m proto.ReceivedMessage) {
        ...
    
        if msg.IsChannelRestricted() {
            if gc := g.chanState.lookupChannelForMsg(m); gc == nil {
                // If we're not in the channel, we should still forward to peers of our org
                // in case it's a StateInfo message
                if g.isInMyorg(discovery.NetworkMember{PKIid: m.GetConnectionInfo().ID}) && msg.IsStateInfoMsg() {
                    if g.stateInfoMsgStore.Add(msg) {
                        g.emitter.Add(&emittedGossipMessage{
                            SignedGossipMessage: msg,
                            filter:              m.GetConnectionInfo().ID.IsNotSameFilter,
                        })
                    }
                }
                if !g.toDie() {
                    g.logger.Debug("No such channel", msg.Channel, "discarding message", msg)
                }
            } else {
                ...
                gc.HandleMessage(m)
            }
            return
        }
    
        ...
    }
    
    • 前面校验部分过了后,基本上消息没有大的问题
    • 下面开始正式处理了,这里需要一些背景知识。首先一个Peer加入一个channel, 就会有一个GossipChannel相伴。所以如果查不到这个gc,那么说明Peer不在这个channel里面。
    • 这里是描述了两个场景
    • 首先该Peer不在这个channel里面,但属于同一个Org,也就是组织,那么处于优化的目的,可以尽快将消息扩散出去,以尽快让同channel的节点处理。再次遇到emitter,忽略它。
    • 如果同属一个channel,那么开始交给所属的GossipChannel来处理。

    GossipChannel

    消息校验

    func (gc *gossipChannel) verifyMsg(msg proto.ReceivedMessage) bool {
        ...
        if m.IsStateInfoMsg() {
            si := m.GetStateInfo()
            expectedMAC := GenerateMAC(si.PkiId, gc.chainID)
            if !bytes.Equal(expectedMAC, si.Channel_MAC) {
                gc.logger.Warning("Message contains wrong channel MAC(", si.Channel_MAC, "), expected", expectedMAC)
                return false
            }
            return true
        }
        ...
    }
    
    • 通用校验,我们这里就不费功夫了,主要看stateinfo的。
    • 可以看到这里主要做MAC校验,这个校验感觉没什么用,并不能保证其完整性。

    消息处理

    if m.IsDataMsg() || m.IsStateInfoMsg() {
       added := false
    
       if m.IsDataMsg() {
          ...
       } else { // StateInfoMsg verification should be handled in a layer above
          //  since we don't have access to the id mapper here
          added = gc.stateInfoMsgStore.Add(msg.GetGossipMessage())
       }
    
       if added {
          // Forward the message
          gc.Forward(msg)
          // DeMultiplex to local subscribers
          gc.DeMultiplex(m)
    
          if m.IsDataMsg() {
             gc.blocksPuller.Add(msg.GetGossipMessage())
          }
       }
    
    • 当然了这里会直接加到gc的stateInfoMsgStore里面存起来。当然了Add也不是那么简单。简单看看。
    func (cache *stateInfoCache) Add(msg *proto.SignedGossipMessage) bool {
       if !cache.MessageStore.CheckValid(msg) {
          return false
       }
       if !cache.verify(msg) {
          return false
       }
       added := cache.MessageStore.Add(msg)
       if added {
          pkiID := msg.GetStateInfo().PkiId
          cache.MembershipStore.Put(pkiID, msg)
       }
       return added
    }
    
    • CheckValid会将msg跟本地保存做比较,如果是全新的或比已有的新,会判定有效
    • verify主要是校验消息发起人是否同属一个Channel,还有就是这个节点是否有读取成员状态的权力。
    • 按pkiID的维度冗余一遍
    • 如果Add成功,第一件事就是让其他人知道。通过emitter转发出去
    • DeMultiplex是本地的一个多路分发的模块,里面可以增加订阅器,来订阅感兴趣的消息类型,进而处理。不过幸运的是,stateinfo没有人订阅,所以这里不扩散了。

    使用

    • 前面讲了这么多StateInfo消息,那么问题来了,这消息收下来到底干嘛用呢?举两个例子就清楚了。当然里面的Properties还有别的用处,这里先不展开。
    func (gc *gossipChannel) EligibleForChannel(member discovery.NetworkMember) bool {
       peerIdentity := gc.GetIdentityByPKIID(member.PKIid)
       if len(peerIdentity) == 0 {
          gc.logger.Warning("Identity for peer", member.PKIid, "doesn't exist")
          return false
       }
       msg := gc.stateInfoMsgStore.MsgByID(member.PKIid)
       if msg == nil {
          return false
       }
       return true
    }
    
    • 这里如果能从stateInfoMsgStore里面找到,说明这个member同属一个通道。
    // If we don't have a StateInfo message from the peer,
    // no way of validating its eligibility in the channel.
    if gc.stateInfoMsgStore.MsgByID(msg.GetConnectionInfo().ID) == nil {
       gc.logger.Debug("Don't have StateInfo message of peer", msg.GetConnectionInfo())
       return
    }
    if !gc.eligibleForChannelAndSameOrg(discovery.NetworkMember{PKIid: msg.GetConnectionInfo().ID}) {
       gc.logger.Warning(msg.GetConnectionInfo(), "isn't eligible for pulling blocks of", string(gc.chainID))
       return
    }
    
    • 这里也是一样,上面判定同属一个通道,下面判定是否同属一个通道下的同一个组织。

    总结

    • StateInfo主要给别人分享是否有新的cc部署完成,是否退出通道,是否有新的block写入。
    • 不管如何,第一时间转发消息给成员,利于消息扩散。
    • 然后自循环,对外发布状态更新。

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