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网络协议入门

网络协议入门

作者: xiaohan_zhang | 来源:发表于2017-06-12 22:12 被阅读0次

    本文参考阮一峰大神博客。

    概述

    网络协议(Network Protocol)为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

    • 五层模型
      互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。
      用户接触到的,只是最上面的一层,根本没有感觉到下面的层。要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上理解每一层的功能。
      如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。这里将互联网分成五层,比较容易解释。

      五层模型
      越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。
    • 层与协议
      每一层都是为了完成一种功能。为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则。
      大家都遵守的规则,就叫做"协议"(protocol)。
      互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,就叫做"互联网协议"(Internet Protocol Suite),它们是互联网的核心。

    一、实体层(物理层)

    这一层是建立在物理通信介质的基础上,就是把电脑连接起来的物理手段。因为电脑要组网,第一步就是把电脑连接起来,它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。

    二、链接层

    电脑收到0和1之后,必须解读它,所以要规定解读的方式,多少个电信号算一组,每个信号位有什么意义,这就是“链接层”的功能,确定了0和1的分组方式。

    • 以太网协议
      以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做"帧"(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。


      "标头"包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等;"数据"则是数据包的具体内容。
      "标头"的长度,固定为18字节。"数据"的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个"帧"最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送。
    • Mac地址
      以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有"网卡"接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。


      每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示。
      前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。
    • 广播
      同一个子网络中给所有电脑发送数据,它们读取这个包的"标头",找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做"广播"(broadcasting)。


      上图中,1号计算机向2号计算机发送一个数据包,同一个子网络的3号、4号、5号计算机都会收到这个包。

    有了数据包的定义、网卡的MAC地址、广播的发送方式,"链接层"就可以在多台计算机之间传送数据了。

    三、网络层

    由于以太网协议是在子网络中通过MAC地址发送数据,一旦不在同一个子网络中(如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用"路由"方式发送。),MAC地址就无法办到了,所以就有了“网络层”的诞生。它的作用是引进一套新的地址,使我们能够判断不同的计算机是否属于同一个子网络中。这套地址就叫做“网络地址”,简称“网址”。

    于是,"网络层"出现以后,每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起。

    网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址。

    • IP协议
      规定网络地址的协议就叫做IP协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成两个部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机。

    子网掩码:所谓"子网掩码",就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。用于判断两台计算机是否属于同一个子网络。

    知道"子网掩码",我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

    • IP数据包
      根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包。IP数据包直接放进以太网数据包的"数据"部分,也分为"标头"和"数据"两个部分。


      "标头"部分主要包括版本、长度、IP地址等信息,"数据"部分则是IP数据包的具体内容。
      IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。
    • ARP协议
      因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道两个地址,一个是对方的MAC地址,另一个是对方的IP地址。通常情况下,对方的IP地址是已知的,但是我们不知道它的MAC地址。所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。这就是ARP协议。
      这里又可以分成两种情况。
      第一种情况,如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的"网关"(gateway),让网关去处理。
      第二种情况,如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址。
      总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了。

    四、传输层

    有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。同一台主机上有许多程序都需要用到网络,当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?

    也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做"端口"(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。

    "传输层"的功能,就是建立"端口到端口"的通信。相比之下,"网络层"的功能是建立"主机到主机"的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机+端口,叫做"套接字"(socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。

    • UDP协议
      UDP协议就是在数据包中加入端口信息。
      UDP数据包,也是由"标头"和"数据"两部分组成。

    "标头"部分主要定义了发出端口和接收端口,"数据"部分就是具体的内容。然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的"数据"部分,而前面说过,IP数据包又是放在以太网数据包之中的,所以整个以太网数据包现在变成了下面这样:



    UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。

    • TCP协议
      这个协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。

    因此,TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的"数据"部分。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

    五、应用层

    "应用层"的作用,就是规定应用程序的数据格式。

    举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了"应用层"。

    这是最高的一层,直接面对用户。它的数据就放在TCP数据包的"数据"部分。因此,现在的以太网的数据包就变成下面这样。


    至此,整个互联网的五层结构,自下而上全部讲完了。这是从系统的角度,解释互联网是如何构成的。

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