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Android中为什么主线程不会因为Looper.loop的死循

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop的死循

作者: 凯玲之恋 | 来源:发表于2020-06-20 18:38 被阅读0次

    1 阻塞主线程

    当主线程调用了Looper.loop()方法时候,就开始监听消息。此时会调用queue.next(); // might block方法。这个方法里面,会调用一个native方法 : nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis),当线程没有消息处理的时候,此方法会阻塞主线程

    此时的阻塞主线程,并不是我们说的屏幕界面的卡死

    2 epoll机制

    epoll机制:,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。

    3 其他线程进行sendMessage

    Android Handler机制5--消息发送
    代码在MessageQueue.java 533行

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            //第一步
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            // 第二步
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
            // 第三步
            synchronized (this) {
                 // 第四步
                //判断消息队列是否正在关闭
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
                 // 第五步
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                 // 第六步
                //根据when的比较来判断要添加的Message是否应该放在队列头部,当第一个添加消息的时候,
                // 测试队列为空,所以该Message也应该位于头部。
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    // 把msg的下一个元素设置为p
                    msg.next = p;
                    // 把msg设置为链表的头部元素
                    mMessages = msg;
                     // 如果有阻塞,则需要唤醒
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                     // 第七步
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    //除非消息队列的头部是障栅(barrier),或者消息队列的第一个消息是异步消息,
                    //否则如果是插入到中间位置,我们通常不唤醒消息队列,
                     // 第八步
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                      // 第九步
                     // 不断遍历消息队列,根据when的比较找到合适的插入Message的位置。
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        // 第十步
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        // 第十一 步
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    // 第十二步
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
                  // 第十三步
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
             // 第十四步
            return true;
        }
    

    当needWake为true时执行nativeWake(mPtr);

    结合next()和enqueueMessage()方法,得知nativeWake被调用的条件为:

    • next()方法在等待新消息,且新插入消息的为链表头时。needWake为true
    • 设置了Sync Barrier,且插入的消息是“异步”的。needWake为true

    4 nativeWake

    android_os_MessageQueue.cpp的nativeWake函数,调用了Looper.cpp的wake()函数,向mWakeEventFd管道写入了数据,epoll_wait被唤醒。

    android_os_MessageQueue.cpp的nativeWake函数,调用了Looper.cpp的wake()函数,向mWakeEventFd管道写入了数据,epoll_wait被唤醒。

    Looper.cpp
    void Looper::wake() {
        uint64_t inc = 1;
        //向mWakeEventFd管道写入数据
        ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
        ...
    }
    

    5阻塞位置nativePollOnce

    Android Handler机制6--消息的取出及分发

    Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported.
            // 如果消息循环已经退出了。则直接在这里return。因为调用disposed()方法后mPtr=0
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
            //记录空闲时处理的IdlerHandler的数量
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            // native层用到的变量 ,如果消息尚未到达处理时间,则表示为距离该消息处理事件的总时长,
            // 表明Native Looper只需要block到消息需要处理的时间就行了。 所以nextPollTimeoutMillis>0表示还有消息待处理
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    //刷新下Binder命令,一般在阻塞前调用
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
                // 调用native层进行消息标示,nextPollTimeoutMillis 为0立即返回,为-1则阻塞等待。
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
                //加上同步锁
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    // 获取开机到现在的时间
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    // 获取MessageQueue的链表表头的第一个元素
                    Message msg = mMessages;
                     // 判断Message是否是障栅,如果是则执行循环,拦截所有同步消息,直到取到第一个异步消息为止
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                         // 如果能进入这个if,则表面MessageQueue的第一个元素就是障栅(barrier)
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        // 循环遍历出第一个异步消息,这段代码可以看出障栅会拦截所有同步消息
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                           //如果msg==null或者msg是异步消息则退出循环,msg==null则意味着已经循环结束
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                     // 判断是否有可执行的Message
                    if (msg != null) {  
                        // 判断该Mesage是否到了被执行的时间。
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            // 当Message还没有到被执行时间的时候,记录下一次要执行的Message的时间点
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Message的被执行时间已到
                            // Got a message.
                            // 从队列中取出该Message,并重新构建原来队列的链接
                            // 刺客说明说有消息,所以不能阻塞
                            mBlocked = false;
                            // 如果还有上一个元素
                            if (prevMsg != null) {
                                //上一个元素的next(越过自己)直接指向下一个元素
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                               //如果没有上一个元素,则说明是消息队列中的头元素,直接让第二个元素变成头元素
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            // 因为要取出msg,所以msg的next不能指向链表的任何元素,所以next要置为null
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            // 标记该Message为正处于使用状态,然后返回Message
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        // 没有任何可执行的Message,重置时间
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    // 关闭消息队列,返回null,通知Looper停止循环
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    // 当第一次循环的时候才会在空闲的时候去执行IdleHandler,从代码可以看出所谓的空闲状态
                    // 指的就是当队列中没有任何可执行的Message,这里的可执行有两要求,
                    // 即该Message不会被障栅拦截,且Message.when到达了执行时间点
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    
                    // 这里是消息队列阻塞( 死循环) 的重点,消息队列在阻塞的标示是消息队列中没有任何消息,
                    // 并且所有的 IdleHandler 都已经执行过一次了
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
        
                    // 初始化要被执行的IdleHandler,最少4个
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                // 开始循环执行所有的IdleHandler,并且根据返回值判断是否保留IdleHandler
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                // 重点代码,IdleHandler只会在消息队列阻塞之前执行一次,执行之后改标示设置为0,
                // 之后就不会再执行,一直到下一次调用MessageQueue.next() 方法。
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                // 当执行了IdleHandler 的 处理之后,会消耗一段时间,这时候消息队列里的可能有消息已经到达 
                 // 可执行时间,所以重置该变量回去重新检查消息队列。
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    从MessageQueue中获取一个Message的时候,会分为以下几步

    • 首先、MessageQueue会先判断队列中是否有障栅的存在,如果有的话,只会返回异步消息,否则就逐个返回。
    • 其次、当MessageQueue没有任何消息可以处理的时候,它会进度阻塞状态等待新的消息到来(无线循环),在阻塞之前它会执行以便 IdleHandler,所谓的阻塞其实就是不断的循环查看是否有新的消息进入队列中。
    • 再次、当MessageQueue被关闭的时候,其成员变量mQuitting会被标记为true,然后在Looper视图从队列中取出Message的时候返回null,而Message==null就是告诉Looper消息队列已经关闭,应该停止循环了,这一点可以在Looper.loop()房源中看出。
    • 最后、如果大家细心一定会发现,Handler线程里面实际上有两个无线循环体,Looper循环体和MessageQueue循环体,真正阻塞的地方是MessageQueue的next()方法里

    参考

    Android中为什么主线程不会因为Looper.loop的死循环卡死

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