一、Window和WindowManager
Window:
Window是一个抽象类,它定义了顶级窗体样式和行为。其唯一的实现类是PhoneWindow。
每个Window都对应一个View和一个ViewRootImpl,Window和View通过ViewRootImpl来建立联系。Window并不可见,它实际以View的形式存在,它是View的直接管理者。
WindowManager:
实际使用中无法访问Window,对Window的访问必须通过WindowManager,对Window的操作通过它完成。Window的具体实现位于WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程。

使用WindowManager添加一个Window
//将一个Button添加到屏幕为(100,300)的位置
mFloatingButton = new Button(this);
mFloatingButton.setText("test button");
mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0,PixelFormat.TRANSPARENT);
//第三个参数代表flags,第四个参数代表type
mLayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;//配置flags
mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;//配置type
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//配置gravity
mLayoutParams.x = 100;//相对于gravity
mLayoutParams.y = 300;//相对于gravity
mFloatingButton.setOnTouchListener(this);
mWindowManager.addView(mFloatingButton, mLayoutParams);
WindowManager的三个重要参数:
最主要设置WindowManager.LayoutParams构造函数中的
- flags:
表示Window的属性。主要的可选值含义:
属性值 | 描述 |
---|---|
FLAG_NOT_FOCUSABLE | 表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记会同时启动FLAG_NOT_TOUCH_MODEL,最终事件会传递给下层的具有焦点的Window。 |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | 表示系统会将当前Window区域以外的单击事件传递给底层的Window,而区域以内的单击事件则自己处理。一般都需要开启此标记,否则其他Window将无法收到单击事件。 |
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | 表示Window可显示在锁屏界面。 |
- type:
表示Window的类型。Window有三种类型:
Window | 层级 | 描述 |
---|---|---|
应用Window | 1~99 | 对应一个Activity |
子Window | 1000~1999 | 不能单独存在,需附属特定的父Window。如Dialog。 |
系统Window | 2000~2999 | 需申明权限(SYSTEM_ALERT_WINDOW)才能创建。如Toast。 |
注意:
Window是分层的,层级大的会覆盖在层级小的Window上面。
对应WindowManager.LayoutParams的type参数。
- gravity
表示Window的位置。
默认是屏幕中间。
x、y值相对于gravity。
二、Window的内部机制
WindowManager对Window主要有三大操作:添加、更新和删除。这三个方法主要是定义在ViewManager接口中:
public interface ViewManager{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
WindowManager也是一个接口,它继承了ViewManager接口:
public interface WindowManager extends ViewManager {}
WindowManager的具体实现类是WindowManagerImpl
public final class WindowManagerImpl implements WindowManager{
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
@Override
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params){
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params){
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view){
mGlobal.removeView(view, false);
}
}
由以上代码可见,WindowManagerImpl并没有直接实现Window的三大操作,而是交给了WindowManagerGlobal。WindowManagerGlobal以单例模式向外提供自己的实例。以下为三者的关系:

通过代码可以知道最终通过WindowManagerGlobal的addView()、updateViewLayout()、removeView()实现WindowManager对Window的添加、删除和修改。
下面分别来看WindowManagerGlobal对Window操作的大致过程:
-
Window的添加过程:
添加过程
-
Window的删除过程
删除过程
-
Window的更新过程
更新过程
Windows的三大操作最终都会通过一个IPC过程移交给WindowManagerService。
Window和View通过ViewRootImpl来联系,ViewRootImpl可控制View的测量、布局和重绘。
三、Window的创建过程
View 是 Android 中的视图的呈现方式,但是 View 不能单独存在,它必须附着在 Window 这个抽象的概念上面,Activity、Dialog、Toast 等视图都对应着一个 Window。
1、Activity的创建过程

2、Dialog的创建过程
- 创建WindowDialog。和Activity类似,同样是通过PolicyManager.makeNewWindow()来实现。
- 初始化DecorView并将Dialog的视图添加到DecorView中去。和Activity类似,同样是通过Window.setContentView()来实现。
- 将DecorView添加到Window中显示。和Activity一样,都是在自身要出现在前台时才会将添加Window。
- Dialog.show()方法:完成DecorView的显示。
- Dialog.dismiss()方法:完成移除View,调用WindowManager.remoteViewImmediate()方法;
3、Toast的创建过程
- Toast的内部的视图由两种方式指定:
- 系统默认的样式;
- 通过setView()指定一个自定义View。
这里见技能篇之Toast的使用
- Toast具有定时取消功能,故系统采用Handler做定时处理。
- 在Toast内部有两类IPC过程:
- Toast访问NotificationManagerService(NMS);
- NotificationManagerService回调Toast里的TN接口。
- Toast提供方法show()和cancel()分别用于显示和隐藏Toast。
- Toast的显示和隐藏都需要通过NMS来实现,由于NMS运行在系统进程中,故需通过远程调用的方式来进行显示和隐藏Toast。
- NMS处理Toast的显示和隐藏请求时会跨进程回调TN中的方法,由于TN运行在Binder线程池中,故需通过Handler将其切换到当前线程(发送Toast请求的线程)。
NMS只是起到了管理Toast队列及其延时的效果,Toast 的显示和隐藏实际是通过TN来实现的。

参考:(开发艺术之Window)[https://www.jianshu.com/p/ed03aed9a4db]
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