问题
你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:
- 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
- 让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。
- 学生报数时,如果所报数字是第一个特殊数(3)的倍数,那么不能说该数字,而要说Fizz;如果所报数字是第二个特殊数(5)的倍数,那么要说Buzz;如果所报数字是第三个特殊数(7)的倍数,那么要说Whizz。
- 学生报数时,如果所报数字同时是两个特殊数的倍数情况下,也要特殊处理,比如第一个特殊数和第二个特殊数的倍数,那么不能说该数字,而是要说FizzBuzz, 以此类推。如果同时是三个特殊数的倍数,那么要说FizzBuzzWhizz。
- 学生报数时,如果所报数字包含了第一个特殊数,那么也不能说该数字,而是要说相应的单词,比如本例中第一个特殊数是3,那么要报13的同学应该说Fizz。如果数字中包含了第一个特殊数,那么忽略规则3和规则4,比如要报35的同学只报Fizz,不报BuzzWhizz。
分析
这个问题感觉是考察如何decouple和代码可读性。
为了允许用户增加和改变规则, 于是很直观地想到了这样:
game.add_rule {..specifications..}
game.add_rule {..specifications..}
game.report(number)
扩充:
class Game
def initialize
@rules=[]
yield self if block_given?
end
def add_rule(&blk); @rules << blk end
def report(number)
reset
@rules.each do |rule|
@stopped ? break : instance_exec(number, &rule)
end
@result
end
private
def stop_with(word)
@stopped = true
@result=word
end
def reset; @result = @stopped = nil end
end
def create_fizzbuzz
Game.new do |r|
r.add_rule{|number| stop_with('Fizz') if(number.to_s.include?('3')) }
r.add_rule do |number|
@result ||= ""
@result << 'Fizz' if(number%3==0)
@result << 'Buzz' if(number%5==0)
@result << 'Whizz' if(number%7==0)
@result = number if @result.empty?
end
end
end
def run(game, num=100)
(1..num).map{|i| game.report(i)}
end
# puts run
测试代码:
require_relative '../fizzbuzz'
describe Game do
let(:game) {create_fizzbuzz}
let(:result) do
%W{
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
Whizz
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
Fizz
Whizz
FizzBuzz
16
17
Fizz
19
Buzz
}
end
it "should follow game rules" do
expect(run(game,20).map(&:to_s)).to eq result
end
end
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