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Android多线程

Android多线程

作者: francis_fanfan | 来源:发表于2018-03-26 16:23 被阅读0次

    Android 多线程

    本篇博客将涉及以下内容:

    • 多线程概述
    • Thread类和Runnable接口
    • 线程相关(线程生命周期、线程控制、线程同步)
    • 线程通信(Handler机制)
    • Android线程的创建和使用
    • 线程池概念和使用

    多线程概述

    众所周知,为了提供流畅的UI效果,Android系统不允许在主线程进行耗时操作,所以我们会经常使用多线程进行耗时操作,进行网络操作,数据的保存什么的。这是一个Android开发者一定会频繁接触到的知识模块,因此,为了更好的使用多线程,我们有必要把它弄清楚,弄明白。在我所阅读的很多很多书籍中,都将多线程的使用讲的非常明白,AsyncTask、HandlerThread、IntentService等等,讲的都很好,我就不在这方便多费口舌了。
    理一理思路吧:

    • 为什么使用多线程?

    Android中一个应用默认对应一个进程,一个进程有一个默认的线程(主线程/main线程/UI线程),为了处理耗时任务,我们创建新线程处理并且将处理结果告知主线程。

    • 如何创建线程?

    可以在任何一个线程中创建新的线程,新线程和创建线程的线程之间没有父子关系。Java中代表线程的类有且仅有Thread类,所以创建一个新线程的方法只有一种,就是创建一个Thread类的实例。

    我想肯定有人会问为什么你说只有一种,因为我觉得其他的都是变种。这些变种提供其他一些特定的功能、加入了一些其他的方法,都是为了方便开发者的使用。

    所以我认为核心就是一种。

    • 继承Thread类可以加入任何你想要增加的功能。
    • 实现Runnable接口也只是为Thread提供了一个运行方法
    • Callable接口只是为了拓宽Runnable,使线程增加可以返回数据的能力。
    • AsyncTask类提供了线程池和handler机制,方便后台任务更新UI。
    • HandlerThread继承自Thread加入了Handler机制,其他线程将要处理的任务集中到HandlerThread中进行处理。
    • IntentService继承自Service类,加入HandlerThread机制,提供线程优先级,不容易被系统杀死。

    我要表达的是,万变不离其宗,只有详细理解Thread,才能更好的掌握他们常说的那几种使用线程的方法。使用嘛,看看文档就会,重要的是理解为啥,多问几个为啥。

    Thread类和Runnable接口

    这俩是创建多线程最最核心的内容,Runnable最简单,先说Runnable

    Runnable接口

    Runnable接口定义了一个run方法,其他什么都木有。

    Runnable类只是提供了一个统一的规则/协议,给那些需要有代码需要运行的对象使用。
    This interface is designed to provide a common protocol for objects that
    wish to execute code while they are active. For example,
    <code>Runnable</code> is implemented by class <code>Thread</code>.

    Thread类

    Thread类是Java中线程类,用Thread类或者其子类可以创建一个线程对象。
    Thread类中一些重要的参数(可能还有其他的重要的):

    • ThreadGroup group:线程组,默认和创建该线程的线程在同一个线程组。
    • Runnable target:有代码需要运行的对象,除了Thread的子类,其他时候需要提供,否则该线程run方法中没有可运行的代码。
    • boolean daemon :是否是后台线程,默认和创建该线程的线程一样。
    • int priority:线程优先级,默认和创建该线程的线程一样。
    • String name:线程名,默认为Thread-n,n会自己变。
    • int threadStatus:线程当前的状态。
    • long stackSize:线程运行需要的栈内存大小,可以不指定

    创建线程时,可以指定以上参数。创建线程后调用start()方法启动线程,java虚拟机会自动在合适的时间调用线程的run方法。

        /**
         * If this thread was constructed using a separate
         * <code>Runnable</code> run object, then that
         * <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called;
         * otherwise, this method does nothing and returns.
         * <p>
         * Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
         */
         
        public void run() {
            if (target != null) {
                target.run();
            }
        }
    

    如果创建线程的时候提供了Runable对象(target参数),则调用Runnable对象的run方法, 否则,该线程什么都不做。
    这也就为什么很多人说,创建线程有两个方法的原因:一是继承Thread类重写run方法;二是新建一个实现了Runnable接口的类,创建该类的实例,传入Thread的构造方法中。

    线程相关(线程生命周期、线程控制、线程同步)

    线程生命周期

    Java虚拟机中线程的生命周期和操作系统中线程生命周期,没有映射关系,操作系统中线程状态的切换可以去看操作系统相关知识,这里贴一个图先看看:

    [图片上传失败...(image-7ae45-1522052578624)]

    线程从创建到结束会经历一系列生命周期:

    • NEW
    • RUNNABLE
    • BLOCKED
    • WAITING
    • TIMED_WAITING
    • TERMINATED
        /**
         * A thread can be in only one state at a given point in time.
         * These states are virtual machine states which do not reflect
         * any operating system thread states.
         * 线程的状态是相对于Java虚拟机的,和系统中线程的状态没有对应关系
         */
        public enum State {
            /**
             * 还没有调用start方法的线程
             */
            NEW,
    
            /**
             * 可以运行但是不一定在运行,可能在等待其他的一些资源,如CPU
             */
            RUNNABLE,
    
            /**
             * BLOCK 和 WAITING  结合起来更加好理解一点
             * 一旦一个线程调用了Object.wait、Thread.join或者Locksupport.park方法,
             * 线程进入WAITING状态,
             * 进入WAITING状态的线程需要等待其他线程的唤醒,唤醒成功后并不一定马上可以执行(RUNNABLE)
             * 线程进入BLOCK状态,等待执行机会的到来。
             * 
             */
            BLOCKED,
            WAITING,
    
            /**
             * 调用下列方法后进入TIMED_WAITING状态
             * Thread.sleep
             * Object.wait(long)
             * Thread.join(long)
             * LockSupport.parkNanos
             * LockSupport.parkUntil
             * 
             */
            TIMED_WAITING,
    
            /**
             * 线程执行结束。
             */
            TERMINATED;
        }
    

    线程控制

    线程的执行通常是由系统调用的,开发者并不能准确指定线程什么时候运行,但是还是可以通过一些设定来对线程进行适当的控制。

    1. setPriority(int range 1-10):改变线程的优先级,使其获得更多的执行机会。

      提供三个优先级:

      /**
       * The minimum priority that a thread can have.
       */
       public final static int MIN_PRIORITY = 1;
      /**
       * The default priority that is assigned to a thread.
       */
      public final static int NORM_PRIORITY = 5;
      /**
       * The maximum priority that a thread can have.
       */
      public final static int MAX_PRIORITY = 10;
      

      默认优先级和创建该线程的线程的优先级相同,范围为1-10,建议使用1-5-10 这三个

    2. join:在A线程的run方法中调用B.join,在A线程阻塞,直到B线程执行完成。

    3. sleep:使线程进入睡眠状态,在睡觉的时候,不会被唤醒,睡醒之后进入RUNNABLE状态,等待执行

    4. yeild:暂停当前线程的执行,让CPU重新进行调度。给同等或者更高优先级的线程让步,如果没有这样的线程,该线程会被重新执行。

    5. setDaemon():设置为后台线程的线程们不能单独存在,当所有非后台线程执行结束,后台线程会自己结束。

    6. wait:在线程同步中使线程等待,直到被唤醒。

    7. park,unpark:将线程暂时挂起,直到某个时间或者直到被唤醒。

    线程同步

    跟上面说的一样,由于线程的执行是不可控的,所以如果不加以控制,总是可能会发生错误的。相信开发过程中肯定遇到需要一个在Adapter中更新显示的数据,同时网络罗数据返回时修改Adapter中绑定的数据,这个时候如果使用ArrayList一不小心就会发生错误。所以我们需要了解线程同步,在需要的时候使用线程同步,避免错误的发生。锁机制还是比较复杂的,这里这是介绍一下大概的内容。
    线程同步总是会有性能问题,只在必要的时候使用线程同步。
    线程同步主要涉及以下内容:

    synchronized

    使用synchronized关键字对方法或者代码块增加同步锁,在执行结束(正常结束、return、发生异常和错误)或者在同步块内调用wait(sleep,yeild不会释放)方法之后,同步锁自动释放。

        //下面示例代码是来自Thread类中用到的synchrozined
        //启动线程
        public synchronized void start() {
            /**
             * This method is not invoked for the main method thread or "system"
             * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
             * to this method in the future may have to also be added to the VM.
             *
             * A zero status value corresponds to state "NEW".
             */
            // Android-changed: throw if 'started' is true
            if (threadStatus != 0 || started)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            /* Notify the group that this thread is about to be started
             * so that it can be added to the group's list of threads
             * and the group's unstarted count can be decremented. */
            group.add(this);
    
            started = false;
            try {
                nativeCreate(this, stackSize, daemon);
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                    /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                      it will be passed up the call stack */
                }
            }
        }
        
        //设置线程优先级
        public final void setPriority(int newPriority) {
            ThreadGroup g;
            checkAccess();
            if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            if((g = getThreadGroup()) != null) {
                if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                    newPriority = g.getMaxPriority();
                }
                synchronized(this) {
                    this.priority = newPriority;
                    if (isAlive()) {
                        nativeSetPriority(newPriority);
                    }
                }
            }
        }
    

    Lock

    显式地新建一个Lock对象,在适当的位置进行lock,释放锁时直接调用unLock即可释放锁资源。Lock比synchronized好用的一点是对于同一个资源,可以显式地控制锁之间的互斥关系,增强程序执行效率。比如常见的读写锁,readLock和writeLock,readLock和readLock之间不互斥,两个进程都可以随时读取,这在一定程度上提高了效率。

    //我们直接来看使用示例:
    //对读操作添加readLock,
    //当其他的线程需要写数据的时候,需要等待当前线程锁的释放,
    //当其他线程需要读数据时可以直接读,不受其他readLock的影响
    //
    //对写操作添加writeLock,
    //禁止其他线程对数据进行读写。直到当前线程释放。
    class RWDictionary {
        private final Map<String, Data> m = new TreeMap<>();
        private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
        private final Lock r = rwl.readLock();
        private final Lock w = rwl.writeLock();
    
        public Data get(String key) {
            r.lock();
            try {
                return m.get(key);
            } finally {
                r.unlock();
            }
        }
    
        public List<String> allKeys() {
            r.lock();
            try {
                return new ArrayList<>(m.keySet());
            } finally {
                r.unlock();
            }
        }
    
        public Data put(String key, Data value) {
            w.lock();
            try {
                return m.put(key, value);
            } finally {
                w.unlock();
            }
        }
    
        public void clear() {
            w.lock();
            try {
                m.clear();
            } finally {
                w.unlock();
            }
        }
    }
    

    线程通信(Handler机制)

    Android中线程之间的通信主要就是消息机制(Handler机制)。可以查看我的另外一篇文章:
    Android消息机制详解

    Android线程的创建和使用

    Android中线程的跟Java一样,使用Thread类代表线程。创建Thread类有以下几种方法:

    • 继承Thread类,重写run方法,创建子类实例,调用Thread.start()方法。

    • 在Thread类的构造方法中传入一个实现Runnable接口的类的实例,作为Thread.target变量,在run方法中调用。

      这里又可以分为两种情况:

      • 直接实现Runnable接口,重写run方法,传入构造方法
      • 使用FutureTask作为Runnable对象(在FutureTask的构造方法中传入Callable对象),将FutureTask作为Thread.target变量。
      • 你也可以根据自己的需要,去随便对Runnable做点什么
    • 使用AsyncTask类,在doInBackground方法中做耗时操作,调用更新进度方法,返回操作结果等、在onProgressUpdate方法中更新进度、在onPostExecute方法中操作返回结果,更新UI。

    • 使用HandlerThread,将特定的任务集中到一个线程来做,其他线程将任务发送到HandlerThread。

    • 继承IntentService,重写onHandleIntent方法处理Intent,其他线程直接startService(Intent)就可以了。

    这几种方式各有各的好处,可以根据自己的需要选择不同的实现。具体的使用方法,网上的同类教程太多了,没有写的必要了。

    线程池概念和使用

    众所周知的是线程的创建、销毁都是需要系统帮我们做很多事情的。频繁的创建、销毁线程对系统消耗是比较很大的,为了避免系统资源的浪费,对于生命周期不长,需要频繁创建销毁的线程,我们都建议使用线程池来进行线程的管理。
    在前面我们提到过:

    Runnable类提供了一个统一的规则/协议,给那些需要有代码需要运行的对象使用。
    This interface is designed to provide a common protocol for objects that
    wish to execute code while they are active. For example,
    <code>Runnable</code> is implemented by class <code>Thread</code>.

    既然Runnable代表一个可以执行的内容,那么事实上,我们可以创建一个线程,多个Runnable对象使用同一个Thread对象进行Runnable中run方法体的执行。线程池的原理正基于此。(Callable也是一样的)

    相关概念

    涉及到的相关类简介:

    //继承关系介绍:
    * public interface Executor
    * public interface ExecutorService extends Executor
    * public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService
    * public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
    * public class Executors
    
    • Executor:线程池的基础接口,只有一个<code>void execute(Runnable command)方法</code>,方法是具体实现由子类去完成。
    • ExecutorService:Executor的子接口,提供了几个submit方法,拓展execute方法,提供了shutdown方法关闭池,提供几个invoke方法执行Callable列表。
    • AbstractExecutorService:实现ExecutorService接口的抽象类,开发者可以创建该类的子类创建自己的线程池实现。
    • ThreadPoolExecutor:继承自AbstractExecutorService,提供了很多可供配置的参数,为开发提供便利,用来创建真正的线程池的类。
    • Executors:工厂类,将ThreadPoolExecutor设一个默认值,允许开发者提供极少的参数即可创建出可满足大多数情况的线程池的实现。

    ThreadPoolExecutor中的参数

        /**
         * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
         * parameters.
         *
         * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
         *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
         * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
         *        pool
         * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
         *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
         *        will wait for new tasks before terminating.
         * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
         * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
         *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
         *        tasks submitted by the {@code execute} method.
         * @param threadFactory the factory to use when the executor
         *        creates a new thread
         * @param handler the handler to use when execution is blocked
         *        because the thread bounds and queue capacities are reached
         * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
         *         {@code corePoolSize < 0}<br>
         *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
         *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
         *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
         * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
         *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
         */
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) 
    

    几种常用的线程池

    Executors一共提供了12种new开头的方法供使用,大致可以分成下面几类:

    • newCachedThreadPool:
    • newFixedThreadPool:
    • newScheduledThreadPool:
    • newSingleThreadExecutor:
    • newWorkStealingPool:

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