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Buffer 与Stream

Buffer 与Stream

作者: 你飞跃俊杰 | 来源:发表于2021-04-15 11:13 被阅读0次

一、是什么

Stream

流是一组有序的、有起点和终点的字节数据的传输手段。

Buffer

用于创建一个专门存放二进制数据的缓存区

二、为什么会出现

Stream

在后端中应用,因为在后端与前端、后端的IO中,很大机会会出现文件太大,不能一次性读取的问题。因此在前端中使用的方法:整体读取后再进行操作,会导致程序的等待时间过长,因此,流操作(stream)便营运而生。
在readable和writable的Stream之间筑起沟通,如果仅仅使用事件方法来进行的话,代码会显得很冗杂,因此需要出现pipe(管道)方法来进行。

readable.pipe(writable);
//返回值为writable的对象

Buffer

在数据传输过程中,如果需要把其中一段Stream截取并且进行修改查看,则需要Buffer类来进行协助,并且转化成其他的人类可理解对象

二、怎么样用

Stream

Stream 有四种流类型,且所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例:

  • Readable – 可读操作。
  • Writable – 可写操作。
  • Duplex – 可读可写操作.
  • Transform – 操作被写入数据,然后读出结果。
    这意味着Stream对象有四种,同时每个Stream对象都有他们对应的事情。

Buffer

Buffer的用途:文件传输或者大数据传输
Buffer的字节管理
Buffer对象与其他对象的转换
Buffer的保存

Stream

所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:

  • data – 当有数据可读时触发。
  • end – 没有更多的数据可读时触发。
  • error – 在接收和写入过程中发生错误时触发。
  • finish – 所有数据已被写入到底层系统时触发。
  • drain—缓冲区已满

在文件流读取、写入中,有特定的事件可以提供监听。

在读取到的二进制Bytes中,如何把字节重新解读成我们需要的数据
通常传输的文件是图片、音频、视频等文件,中间程序要处理的有(百分比评估、是否传输完成、再一次传输给别的地方等),而不会在传输过程中要求打开修改文件(又不是迅雷那种边下载边看
setEncoding和Buffer

前端如何以流的方式发送信息给后端(socket)

可操作的流:socket、webSocket。
以socket形式传输的流,前端是可以控制传输的量,并且得到反馈的。例如传输一张图片,用流(二进制)的方式来传输,可以精确到传输的百分比、断点续传等功能。

一次性的流:http
HTTP传输的Request和Response,则是一次性后端读取到一系列信息,但是后端在处理的时候,是完全可以用Readable Stream的形式来读取的。

Scene(应用场景)

5.1 Stream的使用场景

大文件传输(不能短期阻塞完成的)
文件需要多次传输的,使用pipe(防止代码过于冗杂)

5.2 Buffer的使用场景

需要操作流的时候(大文件、大量数据)

断点续传

1.开始下载。 用NSURLSessionDownloadTask
2.设置。 上限5,多个的话,速度和性能都不好
3.切到后台会断
4.接收, 用NSOutputStream去写入后台传过来的data写入到文件中

参考:https://blog.csdn.net/hero_wqb/article/details/80407478

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