1.document load和document ready的区别
1.load是当页面所有资源全部加载完成后(包括DOM文档树,css文件,js文件,图片资源等),执行一个函数
问题:如果图片资源较多,加载时间较长,onload后等待执行的函数需要等待较长时间,所以一些效果可能受到影响
2.$(document).ready()是当DOM文档树加载完成后执行一个函数 (不包含图片,css等)所以会比load较快执行
在原生的jS中不包括ready()这个方法,只有load方法就是onload事件
2. JavaScript 中如何检测一个变量是一个 String 类型?
①typeof
typeof('123') === "string" // true
typeof '123' === "string" // true
②constructor
'123'.constructor === String // true
③Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call('123') === '[object String]' // true
3.请用 js 去除字符串空格?
replace 正则匹配方法、str.trim()方法、JQ 方法:$.trim(str)
方法解析:
方法一:replace 正则匹配方法
去除字符串内所有的空格:str = str.replace(/\s/g,"");
去除字符串内两头的空格:str = str.replace(/^\s| \s * (美元符号)/g,"");
去除字符串内左侧的空格:str = str.replace(/^\s/,"");
去除字符串内右侧的空格:str = str.replace(/(\s$)/g,"");
示例:
var str = " 6 6 ";
var str_1 = str.replace(/\s*/g, "");
console.log(str_1); //66
var str = " 6 6 ";
var str_1 = str.replace(/^\s*|\s*$/g, "");
console.log(str_1); //6 6//输出左右侧均无空格
var str = " 6 6 ";
var str_1 = str.replace(/^\s*/, "");
console.log(str_1); //6 6 //输出右侧有空格左侧无空格
var str = " 6 6 ";
var str_1 = str.replace(/(\s*$)/g, "");
console.log(str_1); // 6 6//输出左侧有空格右侧无空格
方法二:str.trim()方法
trim()方法是用来删除字符串两端的空白字符并返回,trim 方法并不影响原来的字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
缺陷:只能去除字符串两端的空格,不能去除中间的空格
示例:
var str = " 6 6 ";
var str_1 = str.trim();
console.log(str_1); //6 6//输出左右侧均无空格
方法三:JQ 方法:
.trim() 函数用于去除字符串两端的空白字符。注意:$.trim()函数会移除字符串开始和末尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符。如果这些空白字符在字符串中间时,它们将被保留,不会被移除。
示例:
var str = " 6 6 ";
var str_1 = $.trim(str);
console.log(str_1); //6 6//输出左右侧均无空格
4.js 是一门怎样的语言,它有什么特点
1.脚本语言。
JavaScript 是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而 JavaScript 是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2.基于对象。
JavaScript 是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
3.简单。
JavaScript 语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于 Java 基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
4.动态性。
JavaScript 是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应。
5.跨平台性。
JavaScript 脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。
5.== 和 === 的不同
==是抽象相等运算符,
===是严格相等运算符。
==运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。===运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回false。使用==时,可能发生一些特别的事情,
例如:
1 == "1"; // true
1 == [1]; // true
1 == true; // true
0 == ""; // true
0 == "0"; // true
0 == false; // true
如果你对==和===的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用===
6.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个 DOM 片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
2)添加、移除、替换、插入
appendChild() //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入
3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的 Name 属性的值
getElementById() //通过元素 Id,唯一性
7.事件委托是什么
利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
解析:
1、那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?
适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
值得注意的是,mouseover 和 mouseout 虽然也有事件冒泡,但是处理它们的时候需要特别的注意,因为需要经常计算它们的位置,处理起来不太容易。
不适合的就有很多了,举个例子,mousemove,每次都要计算它的位置,非常不好把控,在不如说 focus,blur 之类的,本身就没用冒泡的特性,自然就不用事件委托了。
2、为什么要用事件委托
1.提高性能
‹ul›
‹li›苹果‹/li›
‹li›香蕉‹/li›
‹li›凤梨‹/li›
‹/ul›
// good
document.querySelector('ul').onclick = (event) =› {
let target = event.target
if (target.nodeName === 'LI') {
console.log(target.innerHTML)
}
}
// bad
document.querySelectorAll('li').forEach((e) =› {
e.onclick = function() {
console.log(this.innerHTML)
}
})
2.新添加的元素还会有之前的事件。
3、事件冒泡与事件委托的对比
事件冒泡:box 内部无论是什么元素,点击后都会触发 box 的点击事件
事件委托:可以对 box 内部的元素进行筛选
4、事件委托怎么取索引?
‹ul id="ul"›
‹li›aaaaaaaa‹/li›
‹li›事件委托了 点击当前,如何获取 这个点击的下标‹/li›
‹li›cccccccc‹/li›
‹/ul›
‹script›
window.onload = function () {
var oUl = document.getElementById("ul");
var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");
oUl.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if (target.nodeName.toLowerCase() == "li") {
var that = target;
var index;
for (var i = 0; i ‹ aLi.length; i++)
if (aLi[i] === target) index = i;
if (index ›= 0) alert('我的下标是第' + index + '个');
target.style.background = "red";
}
}
}
‹/script›
拓展:
键盘事件:keydown/ keypress /keyup
鼠标事件:mousedown/ mouseup /mousemove /mouseout /mouseover
8.javascript 对象的几种创建方式
第一种:Object 构造函数创建
var Person = new Object();
Person.name = "Nike";
Person.age = 29;
这行代码创建了 Object 引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量 Person 中。
第二种:使用对象字面量表示法
var Person = {}; //相当于 var Person = new Object();
var Person = {
name: 'Nike';
age: 29;
}
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有 100 个对象,那你要输入 100 次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。
第三种:使用工厂模式创建对象
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nike", 29, "teacher");
var person2 = createPerson("Arvin", 20, "student");
在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在 createPerson 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。
第四种:使用构造函数创建对象
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nike", 29, "teacher");
var person2 = new Person("Arvin", 20, "student");
对比工厂模式,我们可以发现以下区别:
1.没有显示地创建对象
2.直接将属性和方法赋给了 this 对象
3.没有 return 语句
4.终于可以识别的对象的类型。
对于检测对象类型,我们应该使用 instanceof 操作符,我们来进行自主检测:
alert(person1 instanceof Object); //ture
alert(person1 instanceof Person); //ture
alert(person2 instanceof Object); //ture
alert(person2 instanceof Object); //ture
同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点:就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法
第五种:原型创建对象模式
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nike";
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.jbo = "teacher";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName();
使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。如果是使用原型创建对象模式,请看下面代码:
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nike";
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.jbo = "teacher";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //'Greg' --来自实例
alert(person2.name); //'Nike' --来自原型
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
第六种:组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person('Nike', 20, 'teacher');
9.JavaScript 继承的方式和优缺点
六种方式
一、原型链继承
缺点:
1.引用类型的属性被所有实例共享
2.在创建 Child 的实例时,不能向 Parent 传参
二、借用构造函数(经典继承)
优点:
1.避免了引用类型的属性被所有实例共享
2.可以在 Child 中向 Parent 传参
缺点:
方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法。
三、组合继承
优点:
融合原型链继承和构造函数的优点,是 JavaScript 中最常用的继承模式。
四、原型式继承
缺点:
包含引用类型的属性值始终都会共享相应的值,这点跟原型链继承一样。
五、寄生式继承
缺点:
跟借用构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法。
六、寄生组合式继承
优点:
1.这种方式的高效率体现它只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。
2.与此同时,原型链还能保持不变;
3.因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。
开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式
10.复杂数据类型如何转变为字符串
首先,会调用 valueOf 方法,如果方法的返回值是一个基本数据类型,就返回这个值,
如果调用 valueOf 方法之后的返回值仍旧是一个复杂数据类型,就会调用该对象的 toString 方法,
如果 toString 方法调用之后的返回值是一个基本数据类型,就返回这个值,
如果 toString 方法调用之后的返回值是一个复杂数据类型,就报一个错误。
解析:
var obj = {
valueOf: function() {
return 1;
}
};
console.log(obj + ""); //'1'
var obj = {
valueOf: function() {
return [1, 2];
}
};
console.log(obj + ""); //'[object Object]';
var obj = {
valueOf: function() {
return [1, 2];
},
toString: function() {
return 1;
}
};
console.log(obj + ""); //'1';
var obj = {
valueOf: function() {
return [1, 2];
},
toString: function() {
return [1, 2, 3];
}
};
console.log(obj + "");
// 报错 Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
拓展:
var arr = [
new Object(),
new Date(),
new RegExp(),
new String(),
new Number(),
new Boolean(),
new Function(),
new Array(), Math
]
console.log(arr.length) // 9
for (var i = 0; i ‹ arr.length; i++) {
arr[i].valueOf = function() {
return [1, 2, 3]
}
arr[i].toString = function() {
return 'toString'
}
console.log(arr[i] + '')
}
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