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游戏数据分析的艺术

游戏数据分析的艺术

作者: Lovelin3391 | 来源:发表于2017-06-01 09:58 被阅读720次

    一、数据指标

    无法衡量就无法改进

    AARRR模型

    ·Acquisition获取用户

    ·Activation挺高活跃度

    ·Retention提高留存

    ·Revenue获取收入

    ·Refer病毒式传播

    CPC cost per click

    点击获取成本,评估公告有效指标

    CPA cost per action

    行动成本,按用户激活作为计算标准

    活跃用户绝对数量低或相对总用户数量比例低,说明用户质量不高,此时结合渠道等维度分析目标用户群体是否准确

    PRAPA

    Promtion 用户推广,包含推广数和获取成本

    Register 用户注册,代表首次登录用户

    Active 活跃用户

    Pay 付费用户

    A average revenue per user 平均每用户收益,代表用户付费价值

    DNU 每日新注册登录用户

    DAU 活跃用户 :解决核心用户规模,产品生命周期分析,活跃用户流失,用户活跃率等

    WAU 周活跃用户 :解决产品周期性变化,对比推广和非推广期

    MAU 查看运营活动,版本变更

    DAOT daily average online time 日总计在线时长,解决产品质量问题,观察不同时间维度平均使用时长,了解用户习惯

    PR/PUR payment ratio 付费用户占比活跃用户。解决产品收益能力,用户付费关键点和转化周期,付费转化效果

    APA active payment account 活跃付费用户   APA=MAU×MPR  解决问题:鲸鱼用户,海豚用户,小鱼用户比例和收益能力,付费用户规模

    ARPU average revenue per user 平均每用户收入

    ARPPU average revenue per payment user 平均每付费用户收入 解决问题:付费用户付费能力和梯度变化,付费用户整体付费趋势和不同付费阶层差异,对鲸鱼用户价值挖掘

    LTV life time value 平均用户生命周期价值 用户在生命周期未产品带了收益总和 LTV=ARPU×LT 解决问题:用户收益贡献周期 ,用户渠道和利润贡献

    二、数据报表

    新增:衡量拉新,与运营推广相关,反应推广质量,数量和价值

    活跃:衡量产品质量,有效获取用户后,估计产品质量,内容决定是否实现活跃可持续增涨

    付费:衡量变现能力,考察运营关键点,核算投资回报率

    累计新用户:了解目前推广获得用户数量情况

    次,3,7,30日留存:了解获取用户质量表现,是否产品目标用户

    注册转化:了解关键路径表现

    日,周,月活:了解用户规模,与累计用户对照

    老用户占比(DNU/DAU):了解核心用户规模和增涨空间

    活跃占比:了解活跃用户累计发展趋势

    ARPPU:了解每个付费用户评价收入贡献能力

    ARPU:了解每个活跃用户收入贡献能力

    付费渗透率:了解产品付费转化效果,衡量活动影响

    一次性用户:衡量新用户质量,了解渠道流量优势

    7日流失:了解产品流失情况,控制产品运营

    付费流失:提升不同梯度付费用户认识,尽早发现流失问题

    一次性付费:了解产品收益组成和潜在收益风险

    使用频率:了解使用产品习惯

    三、用户分析

    分析维度包括:平台,时间,渠道,系统,地区,版本,国家,设备等

    黑色一分钟

    用户下载到安装app到进入的时间,这段时间需要分析:1兼容性适配 2安装。卸载、更新 3 app打开运行

    DAU分析思路

    1核心用户规模 2产品粘性 3 用户流失分析 4渠道质量分析 5 生命周期分析

    DNU/DAU 活跃度指标或新增用户占比(一线≤10%)

    反应核心用户规模情况,比质越高产品越差,新玩家占比低的产品质量越好(当DOU足够多时,新增DNU影响是非常有限的)

    数据分析不能拘泥于某一个指标分析,应该结合其他指标进行衡量

    DAU可以认为是不同时间点的DNU组成,如果产品大量DAU由7日前DNU组成证明产品良好

    四、留存分析

    首日留存一定100%,不同留存用户之间可能有交集也可能是空集,也存在后一天留存大于前一天的情况(如新用户A-E,次日留存ABE,3日BC,7日只有E)

    用户通过广告转化路径为:广告宣传→点击跳转→查看抉择→下载安装→运行→激活→体验留存→首次充值→深入app

    体验在用户接触app时就产生,一个用户选择什么渠道。看到什么描述、什么关键字、什么截图、什么下载、什么安装、什么首次加载、....体验就诞生了

    平均留存算法包括:n日留存相加除以n和n日用户量相加除以n日总用户

    分析留存同样需要结合其他数据指标(抛开流量谈留存是不合理的)

    app推广时DAU极高增加,但留存非常低这是因为很多人不是目标用户

    案例:注册用户暴增,安装量却无明显增加

    一种情况是优化了注册流程,另一种就是原本老用户收到运营影响注册很多新账号,包括开服,刷号等(是否存在刷号?小号流程低,游戏时间短,继续观察游戏时间和留存)

    五、收入分析

    ROI=利润/成本

    LTV(用户生命周期价值)=(收益-成本)/用户数量

    CAC(用户获取成本)=总成本/用户量

    重点关注LTV大于CAC表示有收益

    Revenue=DAU×ARPU=DAU×P%×ARPPU=APA×ARPPU

    付费衡量维度多种:包括付费金额,付费次数和付费频次

    六、渠道分析

    优质渠道:知名度,下载量,高活跃,高粘性,高付费,ROI(投资回报率)

    不宜大量铺设渠道,而是瞄准一个测试数据好的渠道仔细打磨产品,将数据表现优化到最佳

    渠道评估策略分为:数量,质量,收入

    数量是衡量渠道指标重要所在,关注指标包括:安装,注册,注册转化量,渠道份额

    质量维度分析主要集中在玩家参与游戏的情况指标,关注指标:日活,一日玩家比例,次日留存,首周付费率(一日玩家比例属于刚性流失,是反应推广用户质量的核心指标)

    收入分析维度:收入金钱数,付费人数,付费率,ARPPU&ARPU,付费习惯(包括付费等级,充值次数,充值频次&额度,充值间隔)

    七、内容分析

    推送内容需要对真正感兴趣的用户推送

    考虑用户场景,减小用户购买成本

    长尾理论:几乎如何看似极地需求的产品,只要有人卖就会有人买

    注意挖掘长尾,注意二八原则

    在已有的认知模型上,丰富用户需求,利用已有产品扩展(如“婚纱”高频,“新娘婚纱”次频,更多关键字可以是“抹胸式婚纱,一字领,蓬蓬裙婚纱等”)

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