学习目的
1.了解如何Android Studio的相关资源包
2.实战:撕衣服小游戏
学习过程
逐一了解Android Studio的相关资源包,并熟悉开发软件的一个大致流程、框架。试着做一个撕衣服小游戏,在这个过程中学习相关的操作。
技术
1.基础了解
资源包1)工具栏:
“manifests”:启动时的配置文件
“java“:源代码
”generatedJava“:单元检测
”res“:资源包;包括,“drawable”:图片,”layout“:布局,mipmap:图标,"values":颜色、主题、字符串等
”Gradle“:强大的依赖管理(基于Apache Ivy),提供最大的便利去构建工程
2)开始:管理一个界面,从创建到运行到结束的整个过程(生命周期)
1>界面方法
* 配置界面:onCreate()
* 启动界面:start()
* 重新启动:restart()
* 唤醒界面:resume()
* 暂停界面:pause()
* 销毁界面:destory()
PS:这些方法是系统调用的
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2>界面调用
* 界面启动:onCreate -> onStart -> onResume
* 点击home键,回到主界面:onPause
* 通过后台重新运行这个程序:onRestart -> onStart -> onResume
* 使用返回键:返回到主界面 onPause -> onDestory
3)使用两种方式界面布局
1>xml文件配置(安卓开发推荐)
xml文件配置页面布局举例上图是用帧布局的方式(FrameLayout)在容器界面布置两张重叠的图片视图并加上id。
2>使用Java代码创建
java代码设置界面布局2.实战:揭开庐山真面目
利用图片重叠,制作一种“揭开”的效果。
(待更新...)
感悟
经过若干天的基础知识铺垫,今天进入了Android移动开发学习。相比于之前的终端,有界面的结果真的是太有意思了,可以很直观地看到效果,有一种成就感。继续打磨吧,好戏开场了。
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