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JavaScript设计模式——原型模式

JavaScript设计模式——原型模式

作者: 你看到我的小熊了吗 | 来源:发表于2019-10-11 22:06 被阅读0次

    原型模式

    原型模式 (Prototype):用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。

    通过一个简单的例子,来认识一下:

    //构造函数
    function Person() {}
    // 原型属性 Prototype
    Person.prototype.name = '老王'
    Person.prototype.sayName = function () {
        console.log(this.name)
    }
    
    let person1 = new Person()
    person1.sayName() // 老王
    let person2 = new Person()
    person2.sayName() // 老王
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
    

    由此可见,原型模式就是将原型对象指向创建对象的类,使这些类共享原型对象的方法与属性。本质上来讲,这也是一种继承,一种基于对属性或方法的共享,而不是,对属性或方法的复制。
    important!它是浅拷贝。

    那么,我们如何将之运用到实际项目中去呢?

    在工作中,我们经常需要写轮播图,切换轮播图的方式多种多样,如上下切换,左右切换,缩放切换等等,这个时候,我们抽象出一个基类,让不同的特效去继承这个基类,然后重写继承下来的属性或者方法,从而实现不同的效果。

    // 基类
    let LoopImages = function (imgArr, container) {
        this.imgArr = imgArr;   // 轮播图片数组
        this.container = container; // 轮播图片容器
        this.createImage = function () {}   // 创建轮播图
        this.changeImage = function () {}   // 切换下一张图
    }
    
     // 上下切换
     let SlideLoopImg = function (imgArr, container) {
        //构造函数继承图片轮播类
        LoopImages.call(this, imgArr, container);
        // 重写继承的切换方法
        this.changeImage = function() {
            console.log('上下切换')
        }
     }
     
     // 淡入淡出
     let FadeLoopImg = function (imgArr, container, arrow) {
        LoopImages.call(this, imgArr, container);
        this.arrow = arrow
        this.changeImage = function() {
            console.log('淡入淡出')
        }
     }
     
     let fadeImg = new FadeLoopImg([
            '1.jpg', 
            '2.jpg', 
            '3.jpg'
        ], 'slide', [
            'left.jpg', 
            'right.jpg'
        ]);
    fadeImg.changeImage(); // 淡入淡出
    

    这样一个轮播图的实现方案便可以随意食用啦。但是我们看到,每次子类继承父类时,我们都要创建一次父类。倘若,父类的构造函数中创建时,存在很多耗时较长的逻辑,这对性能的消耗是个不小的影响。那么为了提高性能,我们可以将可复用的、可共享的,耗时长的从基类中提取出来,放入原型中,然后通过组合继承或者寄生组合继承来继承方法和属性。

    // 基类
    let LoopImages = function (imgArr, container) {
        this.imgArr = imgArr;   // 轮播图片数组
        this.container = container; // 轮播图片容器
    }
    
    LoopImages.prototype = {
        // 创建轮播图
        createImage = function () {
            console.log('创建轮播图')
        },
        // 切换下一张图
        changeImage = function () {
            console.log('切换下一张图')
        }
    }
    
     // 上下切换
     let SlideLoopImg = function (imgArr, container) {
        //构造函数继承图片轮播类
        LoopImages.call(this, imgArr, container);
     }
     SlideLoopImg.prototype = new LoopImages();
     // 重写继承的切换方法
     SlideLoopImg.prototype.changeImage = function () {
        console.log('上下切换')
     }
     
     // 淡入淡出
     let FadeLoopImg = function (imgArr, container, arrow) {
        LoopImages.call(this, imgArr, container);
        this.arrow = arrow
     }
     
     FadeLoopImg.prototype = new LoopImages();
     FadeLoopImg.prototype.changeImage = function () {
        console.log('淡入淡出')
     }
     
    fadeImg.changeImage(); // 淡入淡出
    

    原型模式有一个特点,在任何时候,都可以对基类或者子类进行方法的拓展,而且,所有被实例化的对象或者类都能获取这些方法。
    emmmm...freedom!过于自由的方式,可能会导致一些问题,比如,修改类的属性或方法,可能会影响到其他人。

    写在最后

    国庆长假刚过,对于前端开发者而言,最近Vue3.0 Alpha预览版的到来,算是一个重磅消息。新版本所带来的优化让 Vue 更加高效、更加模块化且更加易于使用。与此同时,也说明正式版距离我们越来越近了,而学不动三个字,是一份自嘲,更像是一份鞭策,让我们在终生学习的道路上,越走越荒凉。加油吧,骚年们!

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