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Java设计模式-建造者模式

Java设计模式-建造者模式

作者: 沉淀者 | 来源:发表于2021-02-03 15:02 被阅读0次

    盖房项目需求

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
    3. 请编写程序,完成需求.

    传统方式解决盖房需求
    1、分析

    image

    2、代码

    public abstract class AbstractHouse {
        //打地基
        public abstract void buildBasic();
        //砌墙
        public abstract void buildWalls();
        //封顶
        public abstract void roofed();
        public void build() {
            buildBasic();
            buildWalls();
            roofed();
        }
    }
    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子打地基 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子封顶 ");
        }
    }
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.build();
        }
    }
    

    传统方式解决盖房需求问题分析

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。
    2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
    3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

    建造者模式基本介绍

    基本介绍

    1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。(抽象出来的是建造者,之前一直觉得把产品抽象出来。后面代码会有体现)
    2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    建造者模式的四个角色

    1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

    2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

    3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

    4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

    建造者模式原理类图


    image.png

    建造者模式解决盖房需求应用实例

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成

    2. 思路分析图解(类图)

    image
    1. 代码实现
    //产品->Product
    public class House {
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofed;
        public String getBaise() {
            return baise;
        }
        public void setBaise(String baise) {
            this.baise = baise;
        }
        public String getWall() {
            return wall;
        }
        public void setWall(String wall) {
            this.wall = wall;
        }
        public String getRoofed() {
            return roofed;
        }
        public void setRoofed(String roofed) {
            this.roofed = roofed;
        }
    }
    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
        protected House house = new House();
        //将建造的流程写好, 抽象的方法
        public abstract void buildBasic();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
         
        //建造房子好, 将产品(房子) 返回
        public House buildHouse() {
            return house;
        }
    }
    //具体的建造者1
    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
        }
    }
    //具体的建造者2
    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
        }
    }
    //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
        HouseBuilder houseBuilder = null;
        //构造器传入 houseBuilder
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
        //通过setter 传入 houseBuilder
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
        //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
        public House constructHouse() {
            houseBuilder.buildBasic();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.roofed();
            return houseBuilder.buildHouse();
        }
    }
     
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //盖普通房子
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            //准备创建房子的指挥者
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
            //完成盖房子,返回产品(普通房子)
            House house = houseDirector.constructHouse();
            //System.out.println("输出流程");
            System.out.println("--------------------------");
            //盖高楼
            HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
            //重置建造者
            houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
            //完成盖房子,返回产品(高楼)
            houseDirector.constructHouse();
             
        }
    }
    

    参考资料:
    https://www.cnblogs.com/zhl--yeyan/p/11801148.html

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