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C#之面向对象最终篇

C#之面向对象最终篇

作者: 赤色黎明_9970 | 来源:发表于2018-11-23 12:04 被阅读7次

    附加修饰符:

    static

    类成员: 类成员由static关键字修饰

    特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员

    类变量:由static关键字修饰的字段

    特点:

    隶属于类模板(共用)

    直接使用类名.访问

    注意:无法使用对象引用.

    类方法:

    由static关键字修饰的方法

    特点:

    隶属于类模板

    直接使用类名.访问

    注意:

    无法使用对象引用.

    方法中不能使用this、base

    静态构造函数:(必须无参数)

    static 类名(){}

    用处:初始化static变量

    特点:

    每个类中都有此方法

    不可被直接调用

    使用类时自动执行(new 对象时,访问类方法)

    运行期间只执行一次

    知识点:

    一个类中包含什么内容?

    答:字段    // Class c1 = new Class()  c1.字段

        成员方法  // public void Method()

        构造    new

        析构    ~ 垃圾回收前自动调起

        静态方法  public static void Test

        静态字段  public static int data2

        静态构造  使用类立即使用

        成员属性  new 对象

        成员变量 标记对象的状态

        类属性    public static int Data2{} 类名.

    静态类:

    由static修饰的类

    特点:

    不能实例化(没有对象)

    共享,

    使用方式:类名.访问内容

    原则:

    静态类中的所有成员必须是静态的

    \b:退格

    示例:

    public static class StaticTestClass

    {

          public static int n = 0;

          public static void Add()

          {

              n++;

          }

    }

    类的加载次序

    如图所示:


    一.多类的加载次序

    1.优先加载Main所在的类

    2.执行Main方法

    3.执行过程中使用到哪个类 加载哪个类

    二.单个类的加载次序

    1.加载类中的静态变量 静态方法

    2.执行静态构造为静态变量进行初期化

    3.当产生对象new对象时 分配成员变量和成员方法到对象中

    注意:

    非静态的可以调用静态和非静态

    静态的只能调用静态的

    抽象(abstract)

    抽象的意义:

    描述抽象的概念,规定必须实现的方法的统一接口

    抽象类:

    用abstract关键字来修饰的类

    abstract class AbstractClass

    {

    }

    特点:

    必须被继承才可使用

    不能被直接实例化

    和密封类(sealed类)正好相反

    抽象方法:

    用abstract来修饰的方法

    abstract returnType AbstractMethod ( [paramlist] );

    特点:

    必须被重写(override)

    只有方法头,没有方法体.

    抽象方法必须在抽象类中.

    规定:

    1.抽象类中不一定包含抽象方法.

    2.有抽象方法的类必定是抽象类.

    3.抽象方法只是声明,没有方法的实现.

    4.构造方法、类方法不能声明为抽象方法.

    5.子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类.

    6.抽象类中不一定全是抽象方法 可以有一部分具体实现.

    密封(sealed) 被sealed修饰的类被称为密封类

    sealed class SealedClass { }

    特性:密封类不能被继承 被sealed修饰的方法被称为密封方法

    sealed override returnType SealedMethod([paramList]) { }

    特性: 密封方法会重写基类中的方法 密封方法无法被重写

    注意:必须始终与override一起使用

    被sealed修饰的属性被称为密封属性

    sealed override returnType Property { set  { } get { } }

    特性: 密封属性会覆盖基类中的属性 密封属性无法被覆盖

    注意:必须始终与override一起使用


    const&readonly

    const :

    定义的是静态常量

    声明的同时赋值

    运行期间不能改变它的值

    属于编译时常量

    不能用new初始化

    const一般修饰值类型和String

    readonly :

    是只读变量

    属于运行时变量

    可以在类constructor里改变它的值

    不能作用于局部变量

    初始化时机:

    1.声明的同时赋值

    2.静态变量的话 在静态构造中初始化

    3.非静态变量的话 在非静态构造中初始化

    接口和索引器

    什么是接口:

    在构建类的过程中,经常会遇到一种特殊的情况,在描述某个类的各个方法时,

    对每个方法我们只能给出其功能实现的要求(原形声明)但不能给出具体的功能实现(函数定义体)。

    因为我们所处理的问题只是一个泛泛的功能说明,并没有针对某一具体类型的问题来说明。

    例:

    动物吃:什么动物吃?怎么吃?吃什么?只是个概念而已

    动物睡觉:站?躺?坐?睁眼?闭眼?只是个概念而已

    接口:

    一组只有成员方法声明没有方法体的方法集。

    接口中可写的内容:

    方法、属性、索引器、事件

    接口的作用:

    提供了完全的抽象

    规定类应具有的形式

    接口中的方法在多个实现接口的类中表现出多态性

    便于设计、管理、协作项目

    接口的定义:

    要点:类似于类的定义格式,只是以 interface作为定义符。

    格式:

    [访问修饰符] interface 接口名

    {

        返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)

    }

    或:

    // 多继承模式:

    [访问修饰符] interface 派生的接口名 : 父接口名列表

    {

        返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)

    }

    注意事项:

    接口中声明的方法都是默认public的 不能自定义访问级别

    示例:

    public interface Dispaly

    {

    ? void ViewImage();

    }

    //实现接口

    语法:

    // 一个类可以实现多个接口

    class 类名 : 接口1,接口2,接口3,......(,分割)

    {

    ???? // 所有接口定义方法的实现

    }

    // 一个接口可以被多个类实现:

    class 类1 : 接口1

    {

    �  // 接口定义方法的实现

    }

    class 类2 : 接口1

    {

      // 接口定义方法的实现

    }

    class 类3 : 接口1

    {

    // 接口定义方法的实现

    }

    class 类4 : 接口1

    {

      // 接口定义方法的实现

    }

    虚函数:由Virtual修饰的函数.

    实现原则:

    实现的方法必须与接口中的原型定义保持一致

    必须实现接口中的所有成员方法

    实现方式:隐式实现、显式实现

    隐式实现:

    interface Animal

    {

      void Eat();

    }

    class Cat : Animal

    {

        // 隐式实现在类中无法辨识该方法是那个接口的

        public void Eat()

        {

        }

    }

    显式实现:

    interface Animal

    {

    void Sleep();

    }

    class Dog : Animal

    {

    // 显式实现在类中明确方法是那个接口的,所有方法都是私有的

    void Animal.Eat()

    {

    }

    }

    显式\隐式的选择:

    若实现的所有方法均无重名,使用隐式

    若实现的所有方法中出现重名,使用显式

    接口中的方法在实现类中呈现多态性:

    接口回调:接口引用=实现类对象

    含义:

    接口也是引用数据类型,可以指向任意实现了该接口的类实例

    作用:

    统一管理实现类对象

    访问显式实现的方法

    注意:

    显式实现的方法只能用接口回调来调用到

    无法用实现类引用调用到

    示例:

    public interface IHello

    {

    void Bellow();

    }

    // 显式接口实现

    public class Speak : IHello

    {

    void IHello.Bellow()

    {

    Console.WriteLine("Hello");

    }

    }

    class MainClass

    {

    public static void Main (string[] args)

    {

    Speak speak = new Speak();

    //speak.Bellow() error

    (speak as IHello).Bellow();// 不安全

          //原因:有可能出现空指针异常

    IHello ih = speak as IHello;

    if (ih != null)

    {

    ih.Bellow();//安全

    }

    }

    }

    抽象类和接口的区别:

    1.接口用interface来定义,而不是class

    2.接口不能创建实例,抽象类可以间接实例化(通过子类)

    3.抽象的程度:接口完全抽象 抽象类部分抽象

    4.接口采用多重继承机制,类采用单一的继承机制

    索引器:

    [访问修饰符] 返回值类型 this[任意数据类型 index]{set{} get{}}

    实质:方法的变异品种

    作用:访问方法从对象.方法名(参数)=>对象[参数]

    自定义索引器 VS 数组索引器:

    (1)索引器的索引值(Index)类型不受限制

    (2)索引器允许重载

    (3)索引器不是一个变量

    索引器 VS 属性

    (1)属性以名称来标识,索引器以函数形式标识

    (2)索引器可以被重载,属性不可以

    (3)索引器不能声明为static,属性可以

    要声明类或结构上的索引器,请使用 this 关键字:

    // Indexer declaration

    // 最少有一个参数

    public 数据类型 this[形参1,形参2......]

    {

      // get and set accessors

    get

    {

    }

    set

    {

    // 使用隐参value接收实际参数

    }

    }

    接口中声明索引器的方法:

    数据类型 this [【参数列表】最少有一个参数]{set;get;}


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