附加修饰符:
static
类成员: 类成员由static关键字修饰
特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员
类变量:由static关键字修饰的字段
特点:
隶属于类模板(共用)
直接使用类名.访问
注意:无法使用对象引用.
类方法:
由static关键字修饰的方法
特点:
隶属于类模板
直接使用类名.访问
注意:
无法使用对象引用.
方法中不能使用this、base
静态构造函数:(必须无参数)
static 类名(){}
用处:初始化static变量
特点:
每个类中都有此方法
不可被直接调用
使用类时自动执行(new 对象时,访问类方法)
运行期间只执行一次
知识点:
一个类中包含什么内容?
答:字段 // Class c1 = new Class() c1.字段
成员方法 // public void Method()
构造 new
析构 ~ 垃圾回收前自动调起
静态方法 public static void Test
静态字段 public static int data2
静态构造 使用类立即使用
成员属性 new 对象
成员变量 标记对象的状态
类属性 public static int Data2{} 类名.
静态类:
由static修饰的类
特点:
不能实例化(没有对象)
共享,
使用方式:类名.访问内容
原则:
静态类中的所有成员必须是静态的
\b:退格
示例:
public static class StaticTestClass
{
public static int n = 0;
public static void Add()
{
n++;
}
}
类的加载次序
如图所示:
一.多类的加载次序
1.优先加载Main所在的类
2.执行Main方法
3.执行过程中使用到哪个类 加载哪个类
二.单个类的加载次序
1.加载类中的静态变量 静态方法
2.执行静态构造为静态变量进行初期化
3.当产生对象new对象时 分配成员变量和成员方法到对象中
注意:
非静态的可以调用静态和非静态
静态的只能调用静态的
抽象(abstract)
抽象的意义:
描述抽象的概念,规定必须实现的方法的统一接口
抽象类:
用abstract关键字来修饰的类
abstract class AbstractClass
{
}
特点:
必须被继承才可使用
不能被直接实例化
和密封类(sealed类)正好相反
抽象方法:
用abstract来修饰的方法
abstract returnType AbstractMethod ( [paramlist] );
特点:
必须被重写(override)
只有方法头,没有方法体.
抽象方法必须在抽象类中.
规定:
1.抽象类中不一定包含抽象方法.
2.有抽象方法的类必定是抽象类.
3.抽象方法只是声明,没有方法的实现.
4.构造方法、类方法不能声明为抽象方法.
5.子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类.
6.抽象类中不一定全是抽象方法 可以有一部分具体实现.
密封(sealed) 被sealed修饰的类被称为密封类
sealed class SealedClass { }
特性:密封类不能被继承 被sealed修饰的方法被称为密封方法
sealed override returnType SealedMethod([paramList]) { }
特性: 密封方法会重写基类中的方法 密封方法无法被重写
注意:必须始终与override一起使用
被sealed修饰的属性被称为密封属性
sealed override returnType Property { set { } get { } }
特性: 密封属性会覆盖基类中的属性 密封属性无法被覆盖
注意:必须始终与override一起使用
const&readonly
const :
定义的是静态常量
声明的同时赋值
运行期间不能改变它的值
属于编译时常量
不能用new初始化
const一般修饰值类型和String
readonly :
是只读变量
属于运行时变量
可以在类constructor里改变它的值
不能作用于局部变量
初始化时机:
1.声明的同时赋值
2.静态变量的话 在静态构造中初始化
3.非静态变量的话 在非静态构造中初始化
接口和索引器
什么是接口:
在构建类的过程中,经常会遇到一种特殊的情况,在描述某个类的各个方法时,
对每个方法我们只能给出其功能实现的要求(原形声明)但不能给出具体的功能实现(函数定义体)。
因为我们所处理的问题只是一个泛泛的功能说明,并没有针对某一具体类型的问题来说明。
例:
动物吃:什么动物吃?怎么吃?吃什么?只是个概念而已
动物睡觉:站?躺?坐?睁眼?闭眼?只是个概念而已
接口:
一组只有成员方法声明没有方法体的方法集。
接口中可写的内容:
方法、属性、索引器、事件
接口的作用:
提供了完全的抽象
规定类应具有的形式
接口中的方法在多个实现接口的类中表现出多态性
便于设计、管理、协作项目
接口的定义:
要点:类似于类的定义格式,只是以 interface作为定义符。
格式:
[访问修饰符] interface 接口名
{
返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)
}
或:
// 多继承模式:
[访问修饰符] interface 派生的接口名 : 父接口名列表
{
返回值类型 方法名([参数列表]);(只有声明而无方法体)
}
注意事项:
接口中声明的方法都是默认public的 不能自定义访问级别
示例:
public interface Dispaly
{
? void ViewImage();
}
//实现接口
语法:
// 一个类可以实现多个接口
class 类名 : 接口1,接口2,接口3,......(,分割)
{
???? // 所有接口定义方法的实现
}
// 一个接口可以被多个类实现:
class 类1 : 接口1
{
� // 接口定义方法的实现
}
class 类2 : 接口1
{
// 接口定义方法的实现
}
class 类3 : 接口1
{
// 接口定义方法的实现
}
class 类4 : 接口1
{
// 接口定义方法的实现
}
虚函数:由Virtual修饰的函数.
实现原则:
实现的方法必须与接口中的原型定义保持一致
必须实现接口中的所有成员方法
实现方式:隐式实现、显式实现
隐式实现:
interface Animal
{
void Eat();
}
class Cat : Animal
{
// 隐式实现在类中无法辨识该方法是那个接口的
public void Eat()
{
}
}
显式实现:
interface Animal
{
void Sleep();
}
class Dog : Animal
{
// 显式实现在类中明确方法是那个接口的,所有方法都是私有的
void Animal.Eat()
{
}
}
显式\隐式的选择:
若实现的所有方法均无重名,使用隐式
若实现的所有方法中出现重名,使用显式
接口中的方法在实现类中呈现多态性:
接口回调:接口引用=实现类对象
含义:
接口也是引用数据类型,可以指向任意实现了该接口的类实例
作用:
统一管理实现类对象
访问显式实现的方法
注意:
显式实现的方法只能用接口回调来调用到
无法用实现类引用调用到
示例:
public interface IHello
{
void Bellow();
}
// 显式接口实现
public class Speak : IHello
{
void IHello.Bellow()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Speak speak = new Speak();
//speak.Bellow() error
(speak as IHello).Bellow();// 不安全
//原因:有可能出现空指针异常
IHello ih = speak as IHello;
if (ih != null)
{
ih.Bellow();//安全
}
}
}
抽象类和接口的区别:
1.接口用interface来定义,而不是class
2.接口不能创建实例,抽象类可以间接实例化(通过子类)
3.抽象的程度:接口完全抽象 抽象类部分抽象
4.接口采用多重继承机制,类采用单一的继承机制
索引器:
[访问修饰符] 返回值类型 this[任意数据类型 index]{set{} get{}}
实质:方法的变异品种
作用:访问方法从对象.方法名(参数)=>对象[参数]
自定义索引器 VS 数组索引器:
(1)索引器的索引值(Index)类型不受限制
(2)索引器允许重载
(3)索引器不是一个变量
索引器 VS 属性
(1)属性以名称来标识,索引器以函数形式标识
(2)索引器可以被重载,属性不可以
(3)索引器不能声明为static,属性可以
要声明类或结构上的索引器,请使用 this 关键字:
// Indexer declaration
// 最少有一个参数
public 数据类型 this[形参1,形参2......]
{
// get and set accessors
get
{
}
set
{
// 使用隐参value接收实际参数
}
}
接口中声明索引器的方法:
数据类型 this [【参数列表】最少有一个参数]{set;get;}
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