1.图片的动态加载
cc.loader.loadRes("imgs/silver", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.fristImageItem.spriteFrame = spriteFrame
});
// cc.loader.load({ url: "http://cdn.baifm.cn/1/wxb/img/heag_default.png", type: 'png' }, function (err, texture) {
// // Use texture to create sprite frame
// if (err)
// return;
// me.itemFccLogo.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
// });
Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset。调用时,你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。
2.文字的颜色动态变化
this.FCCLabel.node.color = new cc.color(255, 76, 76, 1)
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