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三维合成

三维合成

作者: 落羽1234 | 来源:发表于2017-05-25 22:33 被阅读0次

    现在我要做的就是回顾下我做过的东西,这是我为一个网站制作的合成

    这有背景,有中景的一座座金字塔,有前景的这堵墙,这里图层中每一个元素都是独立存在的

    这有天空的背景,还有独立的金字塔,这些都是在导入ps之前以png的\N格式保存的,这样我就可以利用透明度数据(png可以携带alpha通道)来工作

    让我们开始吧,首先把这个天空的元素拖到新建合成按钮上

    下面再把另一个\N沙子的元素拖到时间轴中,按Alt+Home键,可以对齐到合成入点

    再把金字塔跟夜晚的墙壁也拖进去,有趣的是每一个图层\N大体上都代表合成中不同的景别

    我们可以把这些分为三个空间,以此来创造一些有趣的镜头和角度的变化

    首先我要确保素材对齐准确了,然后把这个的不透明度降到50%,再放大一点\N然后选择night-Wall的图层,稍稍往上移一点,来使这个与背景吻合

    这样当我们做这些选项淡出动画时,所有的元素都能吻合。对齐好了,把参考图层删了

    为了使这些图层变成3D的图层,现在的还只是2D的合成,我要新建一个摄像机

    Layer(图层)——New——Camera(摄像机),确保Preset(预设)是35mm ,这个告诉我们没有3D的图层,但是没有关系

    下面要把所有的图层变成3D的,这有很多开关,这个是3D的开关,把他们的全部打开\N可以一个一个打开,或者打开第一个然后按住鼠标往下拉,其它的开关也一样

    这是所有的图层都是3D的了,但是他们都是在同一平面的,我们要做的就是把他们分离成3D的空间

    现在我要用AE中的预设像机视角,现在我们是用的Active Camera(活动的像机)查看场景,就是这个摄像机,他是我们合成的一部分

    当然我们可以把Active Camera改成俯视的视角,我要把夜空的图层放在最后面\N沙子图层稍微靠近一些,但也是在后面的,金字塔图层在中间,墙壁图层在前面

    现在就开始吧,把夜空的图层从背景中推出来

    如果你了解3D,当你选中了图层你会注意到这里多了些小玩意,这儿的z坐标轴可以让你在纵深维度里调整

    把图层移到后面的一种办法就是移动蓝色的箭头也就是z轴,把它移到后面

    只有一个问题,当我们缩小视图时,这太小了以至于很难拖拽

    而我的方法是在图层选中的情况下,按住Shift然后按向上的箭头键(十倍距离移动)\N基本上这会移的很远,我们就不要再多花时间了

    对于沙子的图层也是同样的方法,而在开始前\N我们把这些图层的颜色改成黄色,这样可以看的更加清楚

    把沙子图层再往后移一点,由于我们想把沙子离天空近一点\N我们这么做的原因是当摄像机移动时,你不用一直改变位置了

    把金字塔图层往后移一半的距离,把夜空跟\N沙子的图层再往后移一点,金字塔图层仍然是一半的距离

    现在我要从俯视视角回到Active Camera,把画布放大。

    现在就有一个问题,所有在后面的图层都非常的小,我们需要把它们变回原来的大小

    选择夜空的图层,我们要把它放大,它仍然很远,但是它的大小仍然与原来的合成有关

    按住Shift拉图片的一角,把它变回开始移动时的大小,沙子图层也是,按住Shift放大它

    金字塔的图层也是的

    OK,很不错,现在你会发现所有的图层都处于3D空间中\N如果我们选择Orbit Camera Tool(像机轨道工具),所有的东西都是3D分布的

    这时的第一个问题是摄像机锚点的位置就在这里,你可以看到摄像机是围绕这前面的墙旋转的,我们不想让这个发生

    我们希望摄像机是围绕更远的地方旋转的,比如说是天空,回到俯视视图

    把这里缩小,选中摄像机,你可以看到这个红色的X标记,这就是摄像机的锚点

    我们需要把它往后移,如果移的时候按住Shift移动,它就能笔直的向前\N一直移动最后一个图层,也就是天空的图层

    与最后一个图层重合,然后缩小,回到Active Camera

    现在我们来看的话,你会发现摄像机是紧跟着背景,这真的很不错

    现在来看一下我们要做的事情,你们都看过DVD菜单,一般都有些动画\N动画开始,标题出现,然后你点击播放,又有很多动画出来,最后再开始播放影片

    尽管这是只一个网页,但让我们想个办法把它变成DVD菜单

    首先缩小时间轴,展开Camera的Transform(变换)的选项,移到大概3秒的位置,通过点击这里的\N码表在Position(位置)和Point Of interest(目标兴趣点)处设置关键帧(k帧)

    这样的话如果我们把摄像机固定在这个平面,我们还可以再回到前面,而现在这个就是合成结束的那个平面

    如果再往回移一点,移到动画结束之前一点,我们可以做一下动态效果

    如果我们对这里的Position进行设置,你可以输入想要的数值,也可以上下左右的拖动来改变数值

    我们可以获得一些不同的视角,另外我们可以使用像机轨道工具(快捷键c)来移动旋转摄像机

    现在我们就使用这里的数值,这样我们就能一次就搞定坐标定位

    不管怎样,把数值拉高,如果我们把摄像机的位置降低的话,摄像机就会在墙壁的后面\N当开始播放时就有一种后退,从山上或者高墙上回顾的镜头感觉

    为了更加深入这一步,可以把摄像机向墙壁靠近,也可以把摄像机拉到一边去,这样播放时就会从那个山或者这个墙壁开始显现

    我们需要这种特效,而且另一个我想做的就是景深

    你现在可以发现所有的一切都被摄像机对焦了,包括背景和前景,但我们可以在通过AE摄像机来做景深

    景深有这些选项,例如如果我们打开景深,它理应有点变化,如果我们把Aperture(光圈)的数值改成0,摄像机就会集中所有的东西

    如果把它的数值变的很大,它能模拟像机渐渐开大光圈(只是光圈的f值变大,光圈的直径实际是缩小了)的效果,你会发现我们有了一个很浅的景深

    如果我们改变它的fouce distance(焦距),目前焦点在墙上,再扩大数值,\N这就会对焦于背景,而墙壁就会失焦,金字塔现在被对焦了,如果再扩大就会使背景被对焦

    事实上我只要它对焦于墙壁,回到Transform,来到第一个关键帧,把Fouse Distance的数值改成400,就应该让墙壁对焦了,就是这里,而背景就失焦了

    把Aperture改成150,OK,这样不错

    就像我刚才给你看的那样,如果把Aperture改成0,所有的东西会被对焦,不是处理Blur Level(模糊程度)或其它的东西,而是就处理Aperture

    在Aperture初设置关键帧,再向前移,移到动画结束之前,把Aperture改成0,意味着所有的都会对焦

    如果我们播放它,按小键盘的0键开始预览

    OK,这样渲染就结束了,再按0键开始播放,从一开始聚焦在一个平面上到后来\N所有的景物都在聚焦点上,这是个必要的效果,而你要做的就是制作标题进入的动画

    在动画之后使标题显示出来,将它们淡入,把不透明度改成0,向前10帧(ctrl+shift+→,或者shift+page down),再改成100

    动画一结束,标题就出来了,很不错

    另一个我们要做的就是,一旦动画结束,有人点击play,不管是什么,标题就立马消失,让我们来处理这个吧

    往前移一点,让标题淡出

    这样标题就会渐渐淡出,然后动画就开始了,让我们在像机的Position处k帧

    向前进几秒,把摄像机设置成类似突然向前的效果,把摄像机往前推,向下移一点点,这样人们就能明白我们做的是多么的细致

    摄像机突然向前,然后我们可以继续,像是让像机贴到地面上。

    让我们新建一个Adjustment Layer(调整层),Effect(效果)\N——Adjust(调整,cs4改为colour correction,色彩矫正)——Levels(色阶)

    在Histogram(柱形图,直方图)处k帧,向前移动到动画结束的时刻,我把它变亮\N我知道我偏离了一开始的想法,但有时这是个很简单的办法,而且很不错

    我们也可以通过改变红色Channel使之变得更加接近暖色调

    或者可以让它看上去想燃烧起来一样,把它改成Adaptive Resolution(自适应分辨率)

    标题淡入,动画开始,画面华丽的亮起来,Bang,电影开始了

    素材及高清视频+中文字幕下载链接:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1bR0mcA 密码: f3c6

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